CREATE WITH MARBLES:
创造绝佳机器

2021 年 6 月 15 日 - 7 月 30 日

打造属于您自己的绝佳弹珠机器,让弹珠滚动,接着点亮并渲染整部影片。立即报名第二届 #CreateWithMarbles 大赛。

 

Omniverse CreateNVIDIA Omniverse 上的一款高级场景合成应用程序,您可以使用其中的一系列新 Marbles RTX 资产,设计史诗般的奇妙装置。然后,在路径追踪或光线追踪模式下,照明并渲染场景、添加一个弹球,并使用 Omniverse Physics 让它通过装置滚动起来。提交视频,即有机会赢得最先进的 RTX GPU。

请在 2021 年 7 月 30 日之前提交您的作品。我们将于 8 月中旬公布获奖名单。

赢取新款 GPU

第一名

NVIDIA RTX A6000

性能强大的专业视觉计算 GPU,适用于台式工作站。

第二名

GeForce RTX 3090

采用 TITAN 级性能的大怪兽型 GPU (BFGPU),可为高速的创意工作流程提供支持。

第三名

GeForce RTX 3080

可提供设计师和创作者奢求的极致性能。

开始使用

Install Omniverse Create

1

下载 Omniverse

下载 NVIDIA Omniverse,并安装 Omniverse Create

Download Marbles assets

2

加载 Marbles Content

访问并加载新的 #CreateWithMarbles Marvelous Machines 资产。

Watch this tutorial for tips and tricks

3

构建您的装置

在 Omniverse Create 中组装装置、设置布景,并照明和渲染物理性质准确的最终视频。

观看本教程,学习提示和技巧

Share your Marvelous Machines

4

提交并分享

请在 2021 年 7 月 30 日之前提交视频(时长在 1 分钟之内)、完整的 .USD 场景和静态图像。同时,请记得在 TwitterInstagram 上发布您提交的内容,方法是提及 @NVIDIAOmniverse,并使用话题 #CreateWithMarbles

开始创作

这只是一个开始,您可以使用新的 Marbles 素材创作各种精彩内容。希望您能够更上一层楼,打造史诗般的创意装置。

了解评委

Gavriil Klimov, Senior Art Director, NVIDIA

Gavriil Klimov

高级艺术总监

NVIDIA

Michelle Lu, Director of Simulation Technology, NVIDIA

Michelle Lu

虚拟技术总监

NVIDIA

Masha Shugrina, Senior Research Scientist, NVIDIA

Masha Shugrina

高级研发科学家

NVIDIA

Dennis Gustafsson, Founder & Indie Developer, Tuxedo Labs

Dennis Gustafsson

创始人兼 Indie 开发者

Tuxedo Labs

Liila Torabi, Senior Product Manager, Isaac Sim, NVIDIA

Liila Torabi

Isaac Sim 高级产品经理

NVIDIA

Fred Hooper, Senior Visual Effects Artist, NVIDIA

Fred Hooper

高级视觉效果艺术家

NVIDIA

Sergiy Migdalskiy, Lead Software Engineer, Valve Corporation

Sergiy Migdalskiy

首席软件工程师

Valve Corporation

Wendy Pham, Lighter / Compositor, DreamWorks Animation

Wendy Pham

灯光师/合成师

DreamWorks Animation

有问题?

Omniverse 大赛论坛Discord 服务器中与我们的 Omnivores 专家交流。

常见问题解答

  • 谁可以参加 #CreateWithMarbles 大赛?

    在符合条件的地区(在此处查看),任何人都可以参赛!这是一场面向各级别创作者的竞赛,旨在推广 Omniverse Create 的功能。无需具备任何相关经验或知识。

  • 参赛需要做哪些准备?

    #CreateWithMarbles 第二版要求下载并安装 Omniverse 公测版和 Omniverse Create。请注意,在 Omniverse Create 中进行渲染要求最低使用 GeForce RTX 或 NVIDIA RTX 卡。

    我们已为您预先准备好比赛素材,请 在此处下载

  • 我提交的作品需包含哪些内容?

    提交的作品应包含:您的最终渲染视频(经过剪辑的 .mp4 格式视频,时长在 1 分钟之内)、完整的最终 USD 场景(以便我们测试您的弹球装置),以及一张能够充分展示您作品的特写镜头静态图像。还可以包括任何幕后场景视频,但并非必需。

  • 作品的评判标准是什么?

    评委将按以下标准评判您提交的作品:

    • 整体原创性
    • 使用资产的创意以及弹球在设装置中的移动方式
    • 整个场景和布景的创意
    • 最终渲染质量
    • 作品对规则的遵守程度
  • 获奖结果通过什么方式公布?

    我们的团队将通过电子邮件联系您,告知您是否获奖;此外,我们还将在社交媒体上公布获奖结果。

    敬请关注!

  • 我可以在哪里寻求帮助?

    您可以登录 Omniverse 论坛,联系我们的专家。登录专门的比赛论坛Discord 服务器,向 Omniverse 工程师或我们的创意社区寻求帮助。您还可以查看此播放列表,了解关于各种弹球的资源!

  • 如何获知新比赛的消息?

    在此处注册,可获取有关未来举办 Omniverse 大赛的通知。

  • 什么是 NVIDIA Omniverse?

    NVIDIA Omniverse 是专为虚拟协作和物理性质准确的实时模拟打造的开放式平台。随着用户和团队在共享虚拟空间中连接主要设计工具、资产和项目以协同进行迭代,创作者、设计师和工程师的复杂可视化工作流程也发生转变。

    NVIDIA Omniverse 目前处于公测阶段,面向个人免费开放。