游戏开发

一个为游戏行业的开发者提供 SDK、资源和新闻等内容的中心。

探索先进的游戏开发解决方案

我们致力于突破游戏极限,同时探索新途径“以助玩家获取和畅玩心仪游戏。” 随着游戏市场的发展达到历史巔峰,NVIDIA 将继续努力保持质量领先地位,同时为游戏玩家提供更多消费选择,并为游戏开发合作伙伴打破行业现状提供助力。

光线追踪合作伙伴生态系统

通过与主要合作伙伴保持稳健合作,我们能够确保让发行商、开发者乃至整个游戏行业尽享光线追踪技术的助益。

面向游戏开发者的软件开发套件

开发者需要具备一流的工具、样例和库资源,方可制作屡获殊荣的游戏和视觉效果。NVIDIA SDK 可为您提供卓越的视觉计算技术,协助您处理视觉效果、物理效果、光线追踪框架以及其他方面的各个组成元素。

基于图形和性能的游戏开发解决方案

开启光照:NVIDIA 光线追踪直接照明

想象一下这样的城市夜景:熙熙攘攘的街道上汽车、自行车和行人穿梭其间。要照亮这样的城市,需要成千上万盏灯。借助 NVIDIA RTXDI,灯光师可以实时渲染这样的场景,不需要付出计算成本或大幅改变工作流程。

 
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让图像更清晰:NVIDIA 深度学习超级采样

NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 是一种全新的深度学习神经网络,能够提升帧率,为游戏生成更加清晰的图像。DLSS 可为您带来充足的性能提升空间,有助于充分利用光线追踪设置,并提高输出分辨率。

开始游戏:NVIDIA Reflex SDK

现在,游戏开发者可以使用低延迟模式调整游戏引擎运行状态,以适时完成渲染。此 NVIDIA Reflex SDK 消除了 GPU 渲染队列,并减轻在 GPU 性能受限的情况下对 CPU 造成的背压。

 
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我们与 NVIDIA 在“古墓丽影:崛起 (Rise of the Tomb Raider)”开发上的合作非常愉快。如今,借助 NVIDIA RTX 技术,我们很高兴宣布“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”将可精准呈现实时阴影。

- Crystal Dynamics 高级品牌总监 Rich Briggs

NVIDIA RTX 平台让我们有机会将实时全局光照集成至我们的引擎,尤其是可以在我们即将推出的新作“地铁:离去 (Metro Exodus)”中加以运用。这一技术使得我们能够在实时图形中获得更为逼真的光线模拟。

- 4A Games 首席技术官 Oleksandr Shyshkovtsov

Ansel 照片模式的初始集成仅花费数天时间。待一切准备就绪并启动后,便可在 2 到 3 周内解决余下的问题,并提升游戏工具的可用性。当看到社区拍摄的照片效果时,感觉一切努力都得到了回报。

– CD Projekt Red

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