对接无限创作时空。
NVIDIA Omniverse™ 作为一个协作中心,能够互联现有 3D 工作流,将线性流程升级为实时同步创作,使您能够借助通用场景描述 (OpenUSD) 格式,以前所未有的方式和速度进行创作。
观看 GeForce RTX 3D 创作者们在 Omniverse Cloud 中合作创建动画短片,从他们喜爱的设计和内容创作工具(如 Autodesk Maya、Adobe Substance Painter、Unreal Engine和SideFX Houdini)中导入 3D 资产。
应用:
艺术家简介:Jeremy Lightcap、Edward McEvenue、Rafi Nizam、Jae Solina、Pekka Varis、王商羽、Ashley Goldstein
NVIDIA Omniverse 让使用多应用工作的 Sir Wade Neistadt 可以随心所欲地进行创作。通过结合使用 Omniverse 平台与运行于 NVIDIA Studio 驱动上的 NVIDIA RTX™ A6000,他表示 “可以将任何素材组合在一起,加入光照,用 RTX 渲染从而创作出自然而协调的作品,而无需将数据在应用间导入导出。”
应用:
对于需要迅速构思和迭代的概念艺术家来说,他们必须快速制作准确、高质量的渲染。#CreateWithMarbles 获奖者之一 Jeremy Lightcap 带着惊叹的语气描述了在 Omniverse Create 和 Blender 之间协作并基于 GeForce RTX 3080 进行创作的过程:“我能够在 4 秒钟内渲染出水手的场景,并且画质清晰而出色。”
在创建逼真的数字人时,Anderson Rohr 等艺术家将NVIDIA Omniverse、NVIDIA Studio 驱动和 GeForce RTX 3090 搭配使用,利用 AI 将录制的原始语音数据生成为唇部同步动画。Anderson 表示:“Audio2Face 的表现超出了我的预期,AI 性能和展现效果非常出众。”
艺术家还可以在虚幻引擎中通过 Omniverse 连接器中为数字人重新定位唇部同步动画,让创作栩栩如生。
借助 NVIDIA Omniverse,宋婷将现实世界中的素材转换为训练用的数据集。在这一特定作品中,她生成了一个 3D 玫瑰模型,并借助 NVIDIA Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型,在数字世界中对其生长过程进行了可视化处理。借助 NVIDIA RTX™ A6000,模型训练速度显著提升,短短两周内就完成了,节省了大量时间。这让她得以充分探索和表达“真实”和“虚幻”的主题。
将您喜爱的设计应用与 Omniverse 应用和 Connector 连接器搭配使用,无缝集成您的 3D 工作流,并开辟新的方法来加快构建和探索。
Autodesk 3ds Max
Graphisoft Archicad
Autodesk Arnold
Esri ArcGIS CityEngine
Blender
Reallusion Character Creator
Maxon Cinema 4D
HDR Light Studio
SideFX Houdini 即将推出
Reallusion iClone
Ipolog
Marvelous Designer 即将推出
Autodesk Maya
Autodesk MotionBuilder 即将推出
Notch 即将推出
PTC OnShape
Kitware Paraview
Adobe Photoshop
PlantFactory
Radical Live
Replica Studios
Autodesk Revit
McNeel & Associates Rhino(包括 Grasshopper)
Trimble SketchUp
Substance 3D Materials
Twinbru
Chaos V-Ray
Epic Games 虚幻引擎
Epic Games 虚幻引擎 4
现在试用为创作者服务的推荐 Omniverse 应用,或探索全套 NVIDIA Omniverse 应用和连接器
由 AI 驱动的应用,仅通过一个音频来源,即可生成面部表情动画。