DSR

技术

我们全新的 Maxwell 架构采用了许多激动人心的创新技术,这些技术可大幅改善玩家的游戏体验。 在这些新特性中,动态超级分辨率 (DSR) 所带来的影响是最大的,这一特性可为所有支持 1920x1080 以上分辨率的游戏增强画质。 DSR 是用来做什么的? 简而言之,DSR 能够以更高、更细腻的分辨率渲染游戏,然后把画面智能地缩放至显示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上为玩家提供 4K (3840x2160) 画质的图形效果。

那些了解兼容显示器和技术知识的发烧友将这一过程称为缩减采样 (Downsampling) 或超级采样。 DSR 通过运用专为该任务设计的高品质滤波器,在这一过程的基础上进行了大幅改良。 由于集成开关被直接内置到 GeForce Experience 当中,DSR 还令这一过程变得更加简单。它兼容所有显示器,因此用户不再需要了解技术知识,而且它还集成到了 GeForce Experience 的最佳可玩性设置当中。

在「暗黑之魂 2 (Dark Souls II)」的开局场景中,玩家会发现自己被摇曳的青草所包围。在 1920x1080 分辨率下,随着摆动,青草会出现严重闪烁的情形,似乎是缺少细节,如我们的屏幕截图所示:

细致地检查这些像素就会发现,青草以这种形式显示出来的原因是 1920x1080 分辨率缺少足够数量的青草细节采样点:

在 3840x2160 (4K) 分辨率下,采样点数量达到了 4 倍,从而让游戏能够捕捉和渲染每一根青草上的更多细节。

最后,DSR 会应用一个定制的 13 抽头 (13-Tap) 高斯滤波器,因为 4K 图像会缩回至 1920x1080 分辨率以便在该显示器上显示出来:

DSR 过程可大幅提升图像质量,由于添加了 13 抽头高斯滤波器,因此传统缩减采样所带来的锯齿伪影大幅减少或完全消除,从而进一步提升了图像质量。

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在演示采样点这方面,青草是很好的例子,但是不要误以为只有青草能够得益于 DSR 功能。在几乎每一款游戏当中,DSR 都会在一定程度上提升纹理、阴影、特效、抗锯齿、环境光遮蔽着色、几何图形细节以及模型细节的质量。

启用 DSR 是再简单不过的事情了: 如果已安装GeForce 344.11 WHQL或更新版本的驱动程序的话,那么只要点击 GeForce Experience 2.1.2 中的「优化」即可。只有那些缺少用户界面 (UI) 缩放和/或不支持 1920x1080 以上分辨率的游戏无法享受到这一特性的优势。如果你仍然希望在这类游戏以及 GeForce Experience 不支持的其它游戏中启用 DSR 的话 (也许目的是获取屏幕截图),则进入 NVIDIA 控制面板,把 DSR 缩放系数选择为自己想要的数值,然后选择游戏中相应的 DSR 分辨率。

 

此外,你还可以利用 NVCPL 当中正下方的 NVIDIA 控制面板选项来调整 13 抽头高斯滤波器,让游戏玩家能够微调 DSR 图像的外观,类似于流行的 SweetFX 后期处理游戏插件中的锐度控制功能。

DSR 是一项改变游戏面貌的技术。在 4K 分辨率下,细节变得更加清晰、特效和阴影效果更佳、整体画质远超之前的水平。只要点一下我们 GeForce Experience 的优化按钮,用户就会立即把游戏的细节提升至前所未有的水平,获得史无前例的身临其境体验。

这一技术还被用于增强虚拟现实 (VR) 体验。