可变频率着色 (VRS) 技术:这项新技术在 VR 场景中最需要着色的区域应用完整的 GPU 着色技术能力,并在要求不高的区域应用较低的 GPU 能力,以此来提高渲染性能和质量。
多视图渲染:NVIDIA 在推出 Pascal 时,也推出了 Single Pass Stereo 技术,这种技术通过仅需绘制一次几何图形,然后便可同时投射几何图形的左眼和右眼视图,以此来加速渲染。这使得开发者几乎能够将 VR 应用程序几何图形的复杂性增加一倍,以增强虚拟环境的丰富性和细节。多视图渲染通过同时投射多达四个视图来加速新一代超广角视野的 VR 头盔,以此改进了这一技术。