NVIDIA 历史

创新历程

1993 年

黄仁勋、
CHRIS MALACHOWSKY 和 CURTIS PRIEM 共同创立了 NVIDIA

怀着 PC 有朝一日会成为畅享游戏和多媒体的消费级设备的信念,黄仁勋、Chris Malachowsky 和 Curtis Priem 共同创立了 NVIDIA。当时,市场上有 20 多家图形芯片公司,三年后这个数字飙升至 70 家。不过,到 2006 年,NVIDIA 是唯一一家仍然独立运营的公司。

1994 年

与 SGS-THOMPSON
展开首次战略合作

NVIDIA 与 SGS-Thomson Microelectronics 达成了首个战略合作伙伴关系,为该公司制造单芯片图形用户界面加速器。NVIDIA 选择了 Diamond Multimedia Systems,让其将芯片安装在多媒体加速器板上。

1995 年

NVIDIA 推出其首款产品 NV1

在街机游戏领导者 Sega 的助力下,“VR 战士 (Virtual Fighter)”成为首款在 NVIDIA 显卡上运行的 3D 游戏。
NVIDIA NV1(公司的首款产品)问世。PCI 卡作为 Diamond Edge 3D 发售,配备了基于正交纹理映射的 2D/3D 图形核心。

1996 年

首款 MICROSOFT DIRECTX 驱动程序问世

NVIDIA 推出首款支持 Direct3D 的 Microsoft DirectX 驱动程序。Direct3D 是一种用于渲染对性能具有极高要求的 3D 图形的 API。

1997 年

RIVA 128 发布,
前四个月销量达 100 万台

NVIDIA 推出全球首款 128 位 3D 处理器 RIVA 128。它迅速获得了原始设备制造商 (OEM) 的认可,在前四个月内出货量就突破了一百万台。

1998 年

与台积电签约建立合作伙伴关系

NVIDIA 与台湾积体电路制造公司签约建立多年战略合作伙伴关系。台湾积体电路制造公司开始协助制造 NVIDIA 产品。
NVIDIA 扩展 RIVA 处理器系列。RIVA 128ZX 提供了业内超快的 3D 处理能力。RIVA TNT 是第一款多纹理 3D 处理器。
NVIDIA 连续两年荣获由无晶圆公司半导体协会评选的业内最受尊重的私营无晶圆公司奖。

1999 年

NVIDIA 发明了 GPU

NVIDIA 发明了图形处理器,由此走上了重塑行业的道路。GeForce 256 是全球首款 GPU,NVIDIA 将 GPU 定义为“具有集成变换、照明、三角设置/裁剪和渲染引擎的单芯片处理器,每秒可处理至少 1000 万个多边形”。现代 GPU 每秒可处理超过 70 亿个多边形
NVIDIA 推出适用于专业图形的 Quadro GPU。Quadro 很快成为专业人士在从事从网球鞋到汽车等各种领域的设计时遵循的标准。
NVIDIA 宣布以每股 12 美元的价格首次公开募股。

2000 年

NVIDIA 收购显卡先驱 3DFX

微软选择 NVIDIA 为其首款 Xbox 游戏机提供图形处理器。
NVIDIA 收购显卡技术先驱 3dfx。
NVIDIA 发布全球首款笔记本电脑 GPU – GeForce2 Go。

2001 年

NVIDIA 携 NFORCE 进军集成显卡市场

NVIDIA 携 nForce 平台进军集成显卡市场。
NVIDIA 推出业内首款可编程 GPU – NVIDIA GeForce3,使开发者能够创建定制视觉效果。
“9 11”事件发生后,NVIDIA 员工放弃了节日派对,转而开展社区服务日。这项活动成为一年一度的传统,后来被命名为“Project Inspire”。
NVIDIA 成为发展最快的半导体公司,收入达到 10 亿美元,并被纳入标准普尔 500 指数。

2002 年

NVIDIA 被评为
美国发展最快的公司

NVIDIA 第 1 亿台处理器出货。
深受欢迎的名为“Dawn”的创意演示在游戏开发者大会上惊艳亮相。场景描绘了一个森林仙女,她有着半透明的翅膀、逼真的表情、流畅的曲线和超凡的细节。
NVIDIA 推出游戏之道 (The Way It's Meant to Be Played),旨在鼓励游戏开发者充分利用 GPU 的强大功能。

2003 年

NVIDIA 收购 MEDIA Q

斯坦福大学商学院校友会将 NVIDIA 评为“年度最佳创业公司”,之前获得过此荣誉的公司包括 eBay、Charles Schwab & Co. 和思科系统公司。
NVIDIA 推出“Dusk、Ogre 和 Time Machine”的三重演示,展示了栩栩如生的几何形状的头发、动态模糊、基于时间的着色、高级皮肤着色和其他突破性的图形功能。
NVIDIA 收购无线领域图形和多媒体技术的领导者 Media Q。

2004 年

NVIDIA SLI 问世,大大提升了单台 PC 的图形处理能力

NVIDIA 与暴雪娱乐合作,发布了采用 3D 图形技术的游戏“魔兽世界 (World of Warcraft)”,这款大型多人在线游戏很快成为全球最热门的游戏。
NVIDIA 推出 SLI 技术,允许将多个 GPU 连接在一起,并显著提升了单台机器的图形处理能力。
NVIDIA 帮助美国国家航空航天局 (NASA) 重建了火星地形。借助 NVIDIA 技术,漫游者号 (Rover) 传输的数据在逼真的虚拟现实中实现渲染,让科学家们可以如同在火星表面上自由移动一样探索火星。

2005 年

NVIDIA 为索尼 PLAYSTATION 3
开发处理器

NVIDIA 宣布为索尼的 PlayStation 3 游戏机开发处理器。
NVIDIA 收购总部位于中国台湾的核心逻辑技术开发商 ULi Electronics。

2006 年

CUDA 架构问世

NVIDIA 第 5 亿台图形处理器出货。
NVIDIA 推出 CUDA,这是一种用于通用 GPU 计算的革命性架构。借助 CUDA,科学家和研究人员能够利用 GPU 的并行处理能力来应对最为复杂的计算挑战。
NVIDIA 收购 Hybrid Graphics,这是一家为手持设备开发嵌入式 2D 和 3D 图形软件的开发商。

2007 年

《福布斯》授予 NVIDIA“年度最佳企业”称号

NVIDIA 创下第一季度 10 亿美元的营收业绩。
NVIDIA 凭借其创新图形处理器对娱乐业产生的影响而获得艾美奖。
《福布斯》杂志授予 NVIDIA“年度最佳公司”称号,杂志文章盛赞 NVIDIA 在图形市场上的优势及其在过去一年令人惊叹的发展。
NVIDIA 推出 Tesla GPU,让此前在超级计算机中提供的计算能力广泛用于药物研发、医学成像和天气建模等领域研究人员的工作。
NVIDIA 收购 PortalPlayer,这是一家为个人媒体播放器提供半导体、固件和软件的供应商。

2008 年

TEGRA 移动处理器问世

NVIDIA 推出 Tegra 移动处理器,其功耗比普通 PC 笔记本电脑低 30 倍,并可提供酷炫的性能。
东京工业大学打造出 Tsubame,这是首款跻身世界 500 强超级计算机之列的基于 Tesla GPU 的超级计算机。
NVIDIA 收购 Mental images,这家公司是视觉渲染软件领域的领导者,其 Iray 软件与 Quadro GPU 相结合,通过逼真的设计渲染效果为创意专业人士提供即时反馈。
Apple 为其突破性产品 MacBook、MacBook Pro 和 MacBook Air 笔记本电脑采用 GeForce 9400M GPU。
NVIDIA 收购 AGEIA,这家公司是游戏物理技术开发商,其 PhysX 软件在游戏中用于再现物理性质对物理世界中的物体的影响效果。

2009 年

在第一届 GPU 技术大会上发布了 FERMI 架构

NVIDIA 与 Google 合作,在其 Tegra 处理器上运行 Android 系统。
NVIDIA 与 Siemens Healthcare 携手创造出全球首个 3D 超声波。
Industrial Light and Magic 首席技术官 Richard Kerris 发起首届 GPU 技术大会,该大会聚集了高性能计算领域的精英人才。NVIDIA 在大会上推出了其代号为“Fermi”的新一代 CUDA GPU 架构。
NVIDIA 在 CES 大会上推出 3D Vision,这是全球首款面向家庭的高清 3D 立体解决方案。

2010 年

NVIDIA 为全球超快的超级计算机提供动力支持

NVIDIA Tesla GPU 为全球超快的超级计算机,即中国的 Tianhe-1A,提供动力支持。
NVIDIA GPU 为所有奥斯卡“最佳视觉效果”奖提名影片提供支持,包括《阿凡达》《星际迷航》
NVIDIA 推出 Optimus 技术,这是笔记本电脑的一项突破,可实现自动管理 GPU 以平衡电池寿命和性能。
奥迪选择 NVIDIA GPU 为全球所有奥迪汽车的导航和娱乐系统提供支持。

2011 年

NVIDIA 第 10 亿台处理器出货

NVIDIA 推出全球首款双核移动处理器 Tegra 2,在此基础上打造出首款 Android 平板电脑。
NVIDIA 与英特尔达成为期六年的交叉授权协议,赢得 15 亿美元的授权费。
Quadro GPU 再次为所有奥斯卡“最佳视觉效果”奖提名影片提供支持,包括《盗梦空间》《哈利波特与死亡圣器(上)》
NVIDIA 第 10 亿台图形处理器出货。
NVIDIA 在 CES 大会上推出“Project Denver”,这是一款基于超高效 ARM 架构的定制 CPU。

2012 年

NVIDIA 发布
基于 KEPLER 架构的 GPU

橡树岭国家实验室推出世界顶级超级计算机 Titan,由基于 Kepler 的 NVIDIA Tesla GPU 提供支持。
NVIDIA 再次为所有获得奥斯卡“最佳视觉效果”奖提名的电影提供动力支持,包括获奖作品《雨果》
NVIDIA GRID 将图形引入云端,首款虚拟化 GPU 问世。
推出功能强大的基于 Tegra 3 的平板电脑和智能手机。
《新闻周刊》将 NVIDIA 评为美国第六大绿色环保公司。
NVIDIA 推出基于 Kepler 的 GeForce GTX 600 系列,可提供世界上超快的游戏性能。

2013 年

TEGRA 4 系列移动处理器问世

Tegra Note 是一款具有突破性的触控笔和摄像头功能的完整平板电脑平台,可满足零售需求。
NVIDIA 发布全球超快的四核移动处理器 Tegra 4 和首款完全集成的 4G LTE 移动处理器 Tegra 4i。
推出令人震撼的游戏和娱乐便携设备 NVIDIA SHIELD。
面向游戏玩家推出 GeForce GTX TITAN,采用与世界顶级超级计算机相同的“DNA”。
收购 Portland Group,进而推动 NVIDIA 为加速计算革命创建开发者工具的进程。
NVIDIA GRID 视觉计算设备问世,可为小型企业网络上的几乎任何设备提供超快的 GPU 性能。

2014 年

TEGRA K1 和 SHIELD TABLET 问世,
ANDROID 游戏迎来转折点

NVIDIA Tegra K1 正式发布,这是一款 192 核超级芯片,将全球速度超快的 GPU 的 DNA 注入了移动设备。
为玩家打造的全球极为先进的平板电脑 SHIELD TABLET 一经面市便备受赞誉。
推出 Maxwell(第 10 代架构),助力 GeForce GTX GPU 在性能、图形和效率方面取得突破性进展。

2015 年

搭载 TEGRA X1 的 NVIDIA DRIVE 问世,NVIDIA 正式投身于深度学习领域

NVIDIA DRIVE 支持成熟的高级驾驶员辅助系统,为自动驾驶汽车铺平了道路。
NVIDIA GeForce GTX TITAN X 问世,这是有史以来功能极其强大的处理器,专为训练深度神经网络而打造。
Jetson TX1 是模块化超级计算机,支持新一代智能自主机器。
NVIDIA Tegra X1 是一款 256 核移动超级芯片,可为深度学习和计算机视觉应用程序带来 1 Teraflops 的处理能力。
NVIDIA SHIELD 是 NVIDIA 首款客厅娱乐设备,重新定义了电视体验。

2016 年

NVIDIA 推出 PASCAL、DGX-1 和 DRIVE PX 2,
为 AI 革命注入强劲动力

推出 NVIDIA® DGX-1™,这是全球首款一体化深度学习超级计算机,可强力支持人工智能应用程序。
NVIDIA DRIVE™ PX 2 支持功能强大的车载人工智能,使汽车行业走上自动驾驶汽车的道路。
推出第 11 代 GPU 架构 NVIDIA Pascal™,为更为先进的 NVIDIA Tesla® 加速器和 GeForce® GTX 显卡提供支持。
推出 NVIDIA Iray® VR,通过模拟光线和材质来创建逼真的交互式虚拟环境。

2017 年

NVIDIA 推出 VOLTA,
采用 VOLTA 的 GPU 深度学习进一步推动现代 AI 发展

NVIDIA 推出 NVIDIA® Volta GPU 架构,借助 NVIDIA Tesla® V100 GPU 加速器为 DGX™ 系列 AI 超级计算机提供支持。
模块化 NVIDIA® Jetson™ TX2 AI 超级计算机为 AI 城市的功能强大的智能机器人、无人机和智能摄像头打开了大门。
借助 NVIDIA Isaac™ 机器人模拟器,可以更轻松地训练和部署智能机器人。
NVIDIA SHIELD™ 借助 Google Assistant 和 SmartThings Hub 技术将 AI 带入家庭。

2018 年

NVIDIA 借助 TURING 架构
重塑计算机图形技术

推出 NVIDIA® Turing™ GPU 架构,为全球首款具备实时光线追踪功能的 GPU 提供支持,而实时光线追踪长期以来一直被视为计算机图形技术的终极目标。
推出 NVIDIA DGX-2™,这是首款能够提供 2 Petaflops 计算能力的单一服务器,由 NVIDIA® V100 GPU 和革命性的 GPU 互联结构 NVIDIA NVSwitch™ 提供支持。
推出 NVIDIA DRIVE™ Constellation,这是一款模拟系统,可在 VR 中模拟自动驾驶汽车安全行驶数十亿英里。
推出 NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™,支持轻松创建和部署用于制造、配送、零售、智慧城市等领域的 AI 机器人应用程序。
NVIDIA Clara 平台问世,提升了数百万种传统医疗仪器的功能,并为采用 AI 的医疗设备开创了未来。
NVIDIA 推出 RAPIDS™,这是一个开源 GPU 加速平台,可加速数据科学和机器学习发展。

2019

NVIDIA 宣布
在 HPC、嵌入式、数据中心、
自动驾驶汽车和专业图形市场中取得的进展

推出 NVIDIA Studio,这个平台可以大幅提升全球 4000 万在线和工作室创意工作的性能和可靠性。
据称,NVIDIA® DRIVE AGX Orin™ 是一款适用于自动驾驶汽车和机器人的高度先进的软件定义平台。
丰田和沃尔沃集团使用 NVIDIA DRIVE™ 端到端平台,开发和训练安全的自动驾驶汽车,并部署到全球的交通运输行业。
推出 NVIDIA® EGX 边缘计算平台,可将加速 AI 的强大功能引入企业边缘。
NVIDIA® Jetson Nano™ 和 Jetson Xavier™ NX 加入 NVIDIA 适用于嵌入式物联网应用程序的高性能、低功耗处理器系列。
推出 NVIDIA 参考设计平台,帮助公司为日益增多的 HPC 应用程序快速构建基于 GPU 加速 Arm® 的服务器。

2020

NVIDIA 完成对 Mellanox 的收购;
推出 NVIDIA Ampere GPU 架构

 

隆重推出 NVIDIA® Ampere GPU 架构,助力实现一种新的功能强大且灵活的数据中心。
NVIDIA 收购了高性能互联技术领域的领头羊 Mellanox,HPC 领域的两家卓越公司合二为一。
作为半导体行业的领军企业,NVIDIA 成为全球市值最高的半导体公司。