NVIDIA 历史

创新历程

1993 年

黄仁勋、
CHRIS MALACHOWSKY 和 CURTIS PRIEM 共同创立了 NVIDIA

怀着 PC 有朝一日会成为畅享游戏和多媒体的消费级设备的信念,黄仁勋、Chris Malachowsky 和 Curtis Priem 共同创立了 NVIDIA。当时,市场上有 20 多家图形芯片公司,三年后这个数字飙升至 70 家。不过,到 2006 年,NVIDIA 是唯一一家仍然独立运营的公司。

1994 年

与 SGS-THOMPSON
展开首次战略合作

NVIDIA 与 SGS-Thomson Microelectronics 达成了首个战略合作伙伴关系,为该公司制造单芯片图形用户界面加速器。NVIDIA 选择了 Diamond Multimedia Systems,让其将芯片安装在多媒体加速器板上。

1995 年

NVIDIA 推出其首款产品 NV1

在街机游戏领导者 Sega 的助力下,“VR 战士 (Virtual Fighter)”成为首款在 NVIDIA 显卡上运行的 3D 游戏。
NVIDIA NV1(公司的首款产品)问世。PCI 卡作为 Diamond Edge 3D 发售,配备了基于正交纹理映射的 2D/3D 图形核心。

1996 年

首款 MICROSOFT DIRECTX 驱动程序问世

NVIDIA 推出首款支持 Direct3D 的 Microsoft DirectX 驱动程序。Direct3D 是一种用于渲染对性能具有极高要求的 3D 图形的 API。

1997 年

RIVA 128 发布,
前四个月销量达 100 万台

NVIDIA 推出全球首款 128 位 3D 处理器 RIVA 128。它迅速获得了原始设备制造商 (OEM) 的认可,在前四个月内出货量就突破了一百万台。

1998 年

与台积电签约建立合作伙伴关系

NVIDIA 与台湾积体电路制造公司签约建立多年战略合作伙伴关系。台湾积体电路制造公司开始协助制造 NVIDIA 产品。
NVIDIA 扩展 RIVA 处理器系列。RIVA 128ZX 提供了业内超快的 3D 处理能力。RIVA TNT 是第一款多纹理 3D 处理器。
NVIDIA 连续两年荣获由无晶圆公司半导体协会评选的业内最受尊重的私营无晶圆公司奖。

1999 年

NVIDIA 发明了 GPU

NVIDIA 发明了图形处理器,由此走上了重塑行业的道路。GeForce 256 是全球首款 GPU,NVIDIA 将 GPU 定义为“具有集成变换、照明、三角设置/裁剪和渲染引擎的单芯片处理器,每秒可处理至少 1000 万个多边形”。现代 GPU 每秒可处理超过 70 亿个多边形
NVIDIA 推出适用于专业图形的 Quadro GPU。Quadro 很快成为专业人士在从事从网球鞋到汽车等各种领域的设计时遵循的标准。
NVIDIA 宣布以每股 12 美元的价格首次公开募股。

2000 年

NVIDIA 收购显卡先驱 3DFX

微软选择 NVIDIA 为其首款 Xbox 游戏机提供图形处理器。
NVIDIA 收购显卡技术先驱 3dfx。
NVIDIA 发布全球首款笔记本电脑 GPU – GeForce2 Go。

2001 年

NVIDIA 携 NFORCE 进军集成显卡市场

NVIDIA 携 nForce 平台进军集成显卡市场。
NVIDIA 推出业内首款可编程 GPU – NVIDIA GeForce3,使开发者能够创建定制视觉效果。
“9 11”事件发生后,NVIDIA 员工放弃了节日派对,转而开展社区服务日。这项活动成为一年一度的传统,后来被命名为“Project Inspire”。
NVIDIA 成为发展最快的半导体公司,收入达到 10 亿美元,并被纳入标准普尔 500 指数。

2002 年

NVIDIA 被评为
美国发展最快的公司

NVIDIA 第 1 亿台处理器出货。
深受欢迎的名为“Dawn”的创意演示在游戏开发者大会上惊艳亮相。场景描绘了一个森林仙女,她有着半透明的翅膀、逼真的表情、流畅的曲线和超凡的细节。
NVIDIA 推出游戏之道 (The Way It's Meant to Be Played),旨在鼓励游戏开发者充分利用 GPU 的强大功能。

2003 年

NVIDIA 收购 MEDIA Q

斯坦福大学商学院校友会将 NVIDIA 评为“年度最佳创业公司”,之前获得过此荣誉的公司包括 eBay、Charles Schwab & Co. 和思科系统公司。
NVIDIA 推出“Dusk、Ogre 和 Time Machine”的三重演示,展示了栩栩如生的几何形状的头发、动态模糊、基于时间的着色、高级皮肤着色和其他突破性的图形功能。
NVIDIA 收购无线领域图形和多媒体技术的领导者 Media Q。

2004 年

NVIDIA SLI 问世,大大提升了单台 PC 的图形处理能力

NVIDIA 与暴雪娱乐合作,发布了采用 3D 图形技术的游戏“魔兽世界 (World of Warcraft)”,这款大型多人在线游戏很快成为全球最热门的游戏。
NVIDIA 推出 SLI 技术,允许将多个 GPU 连接在一起,并显著提升了单台机器的图形处理能力。
NVIDIA 帮助美国国家航空航天局 (NASA) 重建了火星地形。借助 NVIDIA 技术,漫游者号 (Rover) 传输的数据在逼真的虚拟现实中实现渲染,让科学家们可以如同在火星表面上自由移动一样探索火星。

2005 年

NVIDIA 为索尼 PLAYSTATION 3
开发处理器

NVIDIA 宣布为索尼的 PlayStation 3 游戏机开发处理器。
NVIDIA 收购总部位于中国台湾的核心逻辑技术开发商 ULi Electronics。

2006 年

CUDA 架构问世

NVIDIA 第 5 亿台图形处理器出货。
NVIDIA 推出 CUDA,这是一种用于通用 GPU 计算的革命性架构。借助 CUDA,科学家和研究人员能够利用 GPU 的并行处理能力来应对最为复杂的计算挑战。
NVIDIA 收购 Hybrid Graphics,这是一家为手持设备开发嵌入式 2D 和 3D 图形软件的开发商。

2007 年

《福布斯》授予 NVIDIA“年度最佳企业”称号

NVIDIA 创下第一季度 10 亿美元的营收业绩。
NVIDIA 凭借其创新图形处理器对娱乐业产生的影响而获得艾美奖。
《福布斯》杂志授予 NVIDIA“年度最佳公司”称号,杂志文章盛赞 NVIDIA 在图形市场上的优势及其在过去一年令人惊叹的发展。
NVIDIA 推出 Tesla GPU,让此前在超级计算机中提供的计算能力广泛用于药物研发、医学成像和天气建模等领域研究人员的工作。
NVIDIA 收购 PortalPlayer,这是一家为个人媒体播放器提供半导体、固件和软件的供应商。

2008 年

TEGRA 移动处理器问世

NVIDIA 推出 Tegra 移动处理器,其功耗比普通 PC 笔记本电脑低 30 倍,并可提供酷炫的性能。
东京工业大学打造出 Tsubame,这是首款跻身世界 500 强超级计算机之列的基于 Tesla GPU 的超级计算机。
NVIDIA 收购 Mental images,这家公司是视觉渲染软件领域的领导者,其 Iray 软件与 Quadro GPU 相结合,通过逼真的设计渲染效果为创意专业人士提供即时反馈。
Apple 为其突破性产品 MacBook、MacBook Pro 和 MacBook Air 笔记本电脑采用 GeForce 9400M GPU。
NVIDIA 收购 AGEIA,这家公司是游戏物理技术开发商,其 PhysX 软件在游戏中用于再现物理性质对物理世界中的物体的影响效果。