邂逅科幻虚拟现实探秘游戏“Torn” – 一款离不开 NVIDIA FleX 的游戏

由 Dave Prout 发表于 2018年8月28日 | 精选故事 NVIDIA GameWorks 虚拟现实

如果您能置身于英剧“黑镜 (Black Mirror)”的某一集,将会是什么感觉?“Torn”是一款取材于“黑镜 (Black Mirror)”的虚拟现实游戏,它可以让您梦想成真!

“Torn”是一款虚拟现实作品;该款游戏以叙事性的解谜游戏开头,但随着玩家逐渐发现一座神秘古宅以及古宅主人的真相,游戏将慢慢演变成暗黑风格的角色驱动型故事。

游戏开始时,Katherine Patterson 误闯进了这座废弃的古宅,并很快找到了通往另一个维度的出路。进入这个维度空间后,她遇到了一团闪光的液体,这团液体能够讲话、做表情、摆姿势、移动,甚至能做出屈尊俯就的姿态。这团液体其实是 Lawrence Talbot 博士的虚幻形态。如果没有 NVIDIA FleX,Talbot 和“Torn”的逼真世界都将不复存在。

我们希望将这种逼真度及真实感与引人入胜的起源故事结合起来。与许多出色的游戏类似,“Torn”的起源故事也始于探索阶段。在预制作期间,我们偶然采用了 FleX。这项工具已经十分成熟,但据我们所知,其仍未应用到 VR 游戏中,至少目前仍未加以应用。我们开始尝试对流体进行设置,发现流体开始逐渐变得鲜活起来。我们注意到液体的脉冲类似于嘴唇的动作,因此我们将液体映射为音轨。我们想知道,能否将它变成一个角色。

 

与其产生一连串的问题,不如将这液体假设为一位科学家 (Talbot) 因为一次实验出错而失去了自己的身体?假设玩家需要帮助他恢复原身,要怎样做呢?假设玩家需要探索他那充斥着奇怪机器的实验室和令人不安的实验,会怎样?Talbot 说话的时候伴随着各种动作,能将自己包裹在物体周围,并且能穿越世界,还能对玩家的触摸做出各种反应。我们并不是追求与众不同,但 Talbot 正是为演示这项技术而生。在发现 FleX 之后,“Torn”的游戏世界很快就开始成形。

一年多以后,FleX 已经成为优化和增添游戏世界活力的重要工具。尽管这是一个微妙的过程,但 FleX 为“Torn”注入了其他工具所无法实现的真实感。玩家能够以极为逼真的方式与游戏世界进行交互,例如拍打零重力液体、撕扯蜘蛛网、拉开窗帘、朝厨房抛撒袋装面粉、在卧室内投掷枕头以及让 100 米长的脐带飘在空中等。

 

作为开发者,学习 FleX 这样强大且实用的新工具确实是一种享受,我们认为这一点可以在我们的最终产品中展示出来。若其他开发者也希望使用 FleX,请务必试验各种对象,将细节处理到极致,从而让每个人都感觉恰到好处。这意味着需要大量的迭代和反馈。如果添加过多原子,流体就会很容易爆炸。如果摩擦力过小,棉被就会很容易从床上滑落。如果风太大,就会将窗帘从挂杆上撕扯下来。当玩家进入房间时,他们会被什么吸引,而您又如何能使一切与真实世界相差无几?

我们希望您能亲身体验“Torn”的神秘世界,立即 #EnterTheMansion 吧!请登录 SteamVR, PS VROculus,开始体验游戏。