“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”更新加入光线追踪阴影和 DLSS 功能

由 Andrew Burnes 发表于 2019年3月20日 | GeForce RTX GPUs Turing Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing DLSS

“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”更新现已推出,其中加入了高细节光线追踪阴影和深度学习超级采样 (DLSS) 功能。

光线追踪技术的加入有助提升“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”的游戏环境,改善保真度、细节以及整体的阴影外观。

与传统阴影贴图技术相比,光线追踪阴影拥有真实的半影、半透明、自身阴影及其他优势,能够打造过去无法实时渲染的接触硬化平滑阴影。

该项技术最终可呈现五种全新的光线追踪阴影:

光线追踪点光阴影

点光源是用于照亮邻近区域的小型光源,例如蜡烛和灯泡。借助光线追踪的强大威力与准确度,我们能够让点光源投射阴影,为场景添加额外细节并提高逼真度。

启用光线追踪技术后,火焰可在墙上投射出竿影;由于二者距离接近,阴影效果也相应偏硬。杂物上添加有精细阴影,长阴影则从劳拉的足部延伸出去,这有助改善场景的画面、风格和氛围

应用光线追踪后的点光源还可提升特定场景的画面和风格,并添加准确的阴影。在墓地场景中,蜡烛点光源照亮了雕塑,并投射出阴影以及合适的半影;下跪者前伸的膝盖投射出阴影,其身体投射出的半影随距离逐渐模糊,而且雕塑基座周围也形成了准确的阴影

光线追踪矩形聚光灯阴影

点光源只是一种单一万向光源,而下方的霓虹灯牌等区域光则为能够大面积照亮场景区的定向聚光灯源。为此类光源应用光线追踪技术后,阴影的质量和准确度得以提升,这在游戏初期的城市关卡中尤为明显。

应用光线追踪后的矩形聚光灯源可投射自然柔和的相交阴影,还原出真实世界中的阴影外观

光线追踪聚光灯阴影

聚光灯为可发出锥形光线的定向光源,例如手电筒和路灯。与其他阴影类型类似,借助光线追踪技术实现升级后,此类光源将能呈现出更多带有逼真半影的阴影,以及同阴影投射器相协调的改良细节。

正如光线追踪矩形聚光灯阴影一样,圆形光线追踪聚光灯阴影也可还原现实,进一步增强真实感

光线追踪日光阴影

当劳拉在探墓途中小憩时,她会花费大量时间在阳光灿烂的丛林与古城中四处游走,因此我们同样增强了日光投射的阴影。

通过为大量诸如此类的场景增加深度,光线追踪的日光阴影能够彰显模型、表面以及总体环境的深度和细节。此示例中,劳拉的身影半影越靠近身体就越清晰,而在墙上逐渐扩散时就会越来越柔和。精细的砖块细节同样投射出阴影,水泥接缝凹陷处则比表面细节颜色更深。最终,该技术会打造出具有真实深度信息的纹理

正如此对比所示,光线追踪凭借其所实现的超高精准度,可在极小、极精细的物体与表面上渲染出精致无比的阴影

半透明光线追踪阴影

强光可渗透并穿射玻璃窗、手部、耳朵或“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”游戏环境中的树叶等足够透明的物体。借助光线追踪技术,我们可呈现这一效果,并能透过多达三层树叶相应调亮或调暗阴影,进一步提升细节、保真度和真实度。

如果一束光线仅穿过一层树叶,则其产生的阴影亮度要比穿过两层树叶更高。如果光线穿过三层树叶,则渲染阴影时会选用最高级别的深度。请查看以下示例,以了解此过程。


半透明光线追踪阴影是我们为实现逼真游戏渲染而迈出的微小但又重要的一步。在这幅图中,请注意观察图片左侧地面上重叠的阴影,以及中间植物上不同深度的阴影

 

如要启用光线追踪,请在“Video”(视频)>“Graphics”(图形)选项界面中选择“Ray Traced Shadow Quality”(光线追踪阴影质量)。此菜单中提供了三个可选的细节级别,分别为中级、高级和超高级,且每个更高阶选项均会启用上文详述的游戏增强技术的更多功能。

超高级设置专门面向想要推动系统突破现有硬件性能极限的发烧玩家,因此我们推荐玩家使用高级设置以获得最均衡的画质与性能。中级选项会启用点光阴影,其在游戏初期城市关卡中的效果十分明显。如想了解每个细节级别所启用的技术,请查看下方图表:

 

中级

高级(推荐)

超高级

光线追踪质量

每像素每光源 1 束光线

每像素每光源 1 束光线

当光线检测到剪影时,相应投射额外光线

点光阴影

矩形聚光灯阴影

圆形聚光灯阴影

日光阴影

半透明阴影

“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”也已加入对 NVIDIA DLSS 的支持。与其他启用 DLSS 的游戏类似,“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”也可利用 GeForce RTX GPU 上的 Tensor Core增强性能,从而在 4K 分辨率下将帧率提升高达 50%、2560x1440 分辨率下提升高达 20% 以及在 1920x1080 分辨率下提升高达 10%。

DLSS 在 GPU 达到最大负载的情况下可发挥最大作用,并可用于以下设置:

  • 3840x2160:启用或关闭光线追踪:所有 RTX GPU
  • 2560x1440:启用光线追踪:所有 RTX GPU
  • 2560x1440:关闭光线追踪:RTX 2060 和 2070
  • 1920x1080:启用光线追踪:RTX 2060 和 2070

即便游戏已经发售,我们的超级计算机也不会停歇,因为我们要继续训练并改进深度学习神经网络。在性能或画质提升准备就绪后,我们便会通过 NVIDIA 软件更新将其自动提供给玩家。

如要在 GeForce RTX GPU 上游玩“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”时使用 DLSS 和光线追踪,请执行以下操作:    

  1. 安装我们的新版 Game Ready 驱动程序
  2. 安装 Windows 10 2018 年 10 月更新版(1809 版或更高版本)
  3. 前往选项设置,选择“Display”(显示)菜单中的“NVIDIA RTX DLSS”,以及“Graphics”(图形)菜单中的“Ray Traced Shadow Quality”(光线追踪阴影质量)

在测试中,下列设置组合可提供快速流畅的“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”游戏体验:

  • RTX 2060:1920x1080,光线追踪设置为中级的高品质预设,启用 DLSS
  • RTX 2070:1920x1080,光线追踪设置为高级的最高品质预设,启用 DLSS
  • RTX 2080:2560x1440,光线追踪设置为高级的最高品质预设,启用 DLSS
  • RTX 2080 Ti:3840x2160,光线追踪设置为高级的最高品质预设,启用 DLSS

如想了解更多 RTX 公告,请参阅我们的 GDC 2019 文章,并持续关注 GeForce.cn

如果您对“古墓丽影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)”中添加的 RTX 存有任何意见或疑问,请在我们的论坛中进行分享。