引入光线追踪技术的“我的世界 (Minecraft)”:答疑

由 NVIDIA 发表于 2019年10月31日 | Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing

“我的世界 (Minecraft)” Windows 10 版新增令人惊叹的实时光线追踪效果

自发布本次重大更新以来,广大网友反复问及若干问题,因此我们整理出这些问题,并邀请专家小组给出解答。

问:“我的世界 (Minecraft)” Java 版的着色程序包和 Windows 10 基岩版的光线追踪有何区别?

答:着色程序包利用近似、模拟和预焙的效果,并结合升级的渲染器、全新纹理以及其他增强功能来提升“我的世界 (Minecraft)”的画质,但最终会受限于“我的世界 (Minecraft)”的可模改水平,并且无法访问其源代码与核心文件。

通过与 Mojang 和 Microsoft 合作,光线追踪已发展成一项可直接加入引擎的核心游戏功能,这使其能在更快帧率下使用全面的 GPU 加速(包括 RT 核心),从而实现像素级实时光线追踪效果,在方方面面提升游戏画质。

问:相较于着色程序包,光线追踪有哪些优势?

答:如先前所述,着色程序包是第三方添加的增强功能,因此具有先天局限性。例如,许多效果的影响范围仅限于屏幕空间,这表示其仅影响当前场景中出现的事物,同时也仅受该事物影响。

相比之下,光线追踪能够读取并解释游戏画面中的每个元素(无论是在玩家视线的上方、下方还是后方),进而实现逼真的反应和交互,以及物理性准确的光线、阴影和效果。通过将效果和功能直接集成到引擎中,而非作为模组、新技术进行额外添加,我们能够提供更出色的游戏体验。

不过,着色程序包和纹理程序包依然重要,因为二者可帮助创作者制作并指定十分具体的游戏“外观”,而默认的光线追踪集成将提供前沿效果和功能,进而实现 Mojang 对“我的世界 (Minecraft)”的设想。因此,我们希望制作者能针对基岩版优化光线追踪的效果和纹理,实践他们的种种设想,从而打造出令人惊叹的游戏效果。

例如,设想将动画渲染与光线追踪和基于物理性质的高分辨率纹理相结合。或利用光线追踪效果更改游戏风格,使游戏氛围焕然一新。

问:采用光线追踪技术的基岩版“我的世界 (Minecraft)”支持模改吗?

答:当然。模改是“我的世界 (Minecraft)”的核心,而制作者能够充分利用光线追踪带来的全新可能性,制作出令人惊叹的插件、游戏世界和增强功能。

问:为什么光线追踪仅适用于 Windows 10 基岩版“我的世界 (Minecraft)”?

答:Microsoft 的行业标准 DXR 光线追踪 API 要求使用 DirectX 12,而基岩版现已支持 DirectX 12。

目前,我们尚未对 Java 版实现光线追踪效果。因此,若要在“我的世界 (Minecraft)”中实际体验实时光线追踪效果,只有使用支持 DXR 的基岩版。

问:如何在“我的世界 (Minecraft)”中启用光线追踪?

答:使用游戏内选项。您需要使用最新版 Windows 10、支持实时光线追踪的 GPU,以及即将推出的“我的世界 (Minecraft)”光线追踪 Game Ready 驱动程序。

问:启用光线追踪后,“我的世界 (Minecraft)”的实际表现如何?

答:我们尚未完成所有工作。游戏表现会受以下因素的影响:游戏中使用的分辨率、启用的游戏选项、使用的 CPU 和 GPU、GPU 是否有 RT 核心以及 RT 核心的数量。

完成工作后,我们定会在 GeForce.cn 上发布推荐的系统配置。

问:采用光线追踪技术的“我的世界 (Minecraft)”是否兼容社区版纹理程序包?

答:是的。我们会分享必要信息,以便社区在启用光线追踪后创建外观更佳的基于物理性质的纹理程序包。