“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版现已发行,光线追踪效果提升并加入 DLSS 2.0

由 Andrew Burnes 发表于 2021年5月6日 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

4A Games 公司推出的三款“地铁” 游戏都广受好评,利用发布当时的最新技术提升沉浸感和画质,增强游戏体验,让每款游戏在 PC 上都发挥到了极致。“地铁 2033(Metro 2033)” 采用了大量 当时2010 年的先进技术,包括 DirectX 11 曲面细分技术和 GPU PhysX 加速。2013 年,4A Games 发布了“地铁:最后的曙光 (Metro: Last Light)”,进行了大量改进,同时在环境破坏、后期处理、粒子效果等方面取得了巨大进步。2019 年又发布了“地铁:离去 (Metro Exodus) ”,作为首批支持实时光线追踪技术和 NVIDIA DLSS 的游戏之一,开启了游戏新纪元。

自 4A Games 率先使用实时光线追踪技术两年来,新的研究、工具和中间件大大提升了画质和性能,激励着 4A 团队继续打造该游戏的全新升级版——“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版。

已经拥有“地铁:离去 (Metro Exodus)”的玩家可免费获得增强版,PC 增强版主要通过引入一套与光线追踪相关的新功能来改进光照系统。此前,光照效果会使用光栅化回退和一些取巧的方法。而现在,所有光照均使用光线追踪技术进行实时计算,准确度高,为此,NVIDIA 游戏玩家必须使用 GeForce RTX 显卡。

此外,4A 在改进现有效果的同时,还引入了光线追踪反射和 NVIDIA DLSS 2.0,改进了原版游戏的实现方式,画质提升、性能更快,并且具有多个可由用户选择的画质预设,可根据不同的分辨率使用。

要详细了解更多信息,以及“地铁:离去 (Metro Exodus)”PC 增强版在采用 NVIDIA DLSS 2.0 的 GeForce RTX 显卡上的表现如何,请继续阅读。

NVIDIA DLSS 2.0:性能提升高达 2 倍

在原版“地铁:离去 (Metro Exodus)”中,NVIDIA DLSS 1.0 将 GeForce RTX 玩家的游戏性能提升了 30%。在“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版中,4A Games 引入了 NVIDIA DLSS 2.0,使用 AI 生成图像效果可以大大优于使用TAA技术的原生分辨率图像,同时,DLSS只采用传统的方式渲染一小部分像素。

 

观看对比视频,了解 NVIDIA DLSS 2.0 如何提升画质

效果显著,画面更清晰、更干净、更流畅,在 4K 分辨率下运行速度提升了 2 倍,给 GeForce RTX 用户带来了巨大的性能提升,同时提升的性能还为用户开启PC增强版中所有光追效果提供了性能空间。。

在游戏中,NVIDIA DLSS 2.0 可让 GeForce RTX 3060、3060 Ti、3070、3080、3090 以及具有同等速度的前代显卡用户能够在 4K 分辨率下以超过 60 FPS 的速度极致体验“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版。在 2560x1440 分辨率下,所有 GeForce RTX 游戏玩家都可以在最高设置下以超过 60 FPS 的帧率运行游戏;在 1920x1080 分辨率下,可以超过 80 FPS 的帧率运行游戏,高端显卡用户的帧率则可以超过 150 FPS。而画质比原始分辨率下开启TAA更出色。

在 PC 增强版中,NVIDIA DLSS 2.0 可以在任何分辨率下启用,玩家还可以选择任何画质模式。针对 NVIDIA 显卡,1920x1080 和 2560x1440 分辨率我们推荐选择“质量”模式,3840x2160 分辨率我们推荐选择“性能”模式。

光线追踪全局照明

在 2019 年视频游戏引入实时光线追踪技术之前,即 GeForce RTX GPU 采用专用的 RT Core实现可玩帧率的光线追踪之前,游戏内的光照是通过一系列巧妙而富有创造力的光栅化技巧实现的。但是,每个解决方案都有不足,无论开发者组合使用多少效果和变通方案,都不可能接近动画电影和好莱坞视觉效果中所见光线追踪的质量和真实感。

借助由 GeForce RTX GPU 加速的光线追踪技术,4A Games 在“地铁:离去 (Metro Exodus)”中为游戏玩家引入了光线追踪全局照明 (RTGI) 技术,模拟光线如何自然地通过窗户和受损表面,照亮内部环境。与无法使用光线追踪的游戏相比,游戏质量差异惊人,玩家可率先品尝次世代游戏的滋味。

在“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版中,4A Games 在全面革新了 RTGI,在画质和沉浸感方面实现了新一代飞跃,终于可以与好莱坞大片相媲美。

首先,现在游戏中所有的阴影光线都有助于实现光线追踪全局照明。以前,只有阳光能自然照亮环境,这限制了技术在游戏中许多位置的实用性。现在,来自太阳、月亮、天空、人造光线和所有其他光源的光可以照亮内部、外部、角色、敌人以及武器,极大改善了游戏的外观。黑暗的内部环境沐浴在光线中,物体材质在光线的照射下闪烁着微妙的光芒,光线的颜色在整个场景中真实地呈现在玩家眼前。

为了实现这一点,每一束光栅化光线要么从游戏中删除,要么升级为新的经改进的光线追踪版本,因此必须使用支持光线追踪的 GPU,例如 GeForce RTX 系列显卡。这一根本性的变化也让开发者能够避免使用光栅化方案进行耗时的测试、调整、渲染、烘焙,大大加快了他们在 PC 增强版上的工作。

在现实世界中,光线会反射,直到能量消散,因此当明亮的阳光直射进室内时,即使是个小小的缝隙也能照亮房间。在游戏中模拟此模型需要大量计算成本,而 2019 年的“地铁:离去 (Metro Exodus)”仅考虑了光线的一次反射,以保持帧率的可玩性。现在,PC 增强版可以通过对每帧的多束光线进行采样并缓存到光线探测器的世界空间网格中来模拟“无限”反射。换言之,额外的反射是在不到一秒的时间内计算出来的,而非瞬间得出的,而且计算结果融合在一起,可创造出高性能效果,接近更密集路径追踪游戏的照明质量,令人瞠目结舌。

这种动态漫反射全局照明 (DDGI) 技术,基于并使用了与我们的 RTXGI SDK 相同的着色器技术,可无缝实现,并且无疑是其他开发者未来将采用的模型。正如 Digital Foundry 演示的那样,画质无与伦比,与“地铁:离去 (Metro Exodus)”原来的单次反射技术相比,提升简直难以置信。在游戏过程中,明亮的光线会填充整个空间,光线会自然发射和反射,实时、动态、超逼真的照明让画面栩栩如生。

目前,DDGI 和 RTXGI 可提供迄今为止所有光线追踪游戏中的最佳照明效果。

光线追踪自发光光源

“上校双雄”是“地铁:离去 (Metro Exodus)”首个扩展 DLC,几乎完全以地下为背景,并设有一种新的火焰喷射器武器。为了表现武器的热量、火势、视觉效果,4A Games 引入了一种全新的光线追踪自发光光源(也称为区域光),使火焰能够照亮环境,也能因此投射动态柔和阴影。

PC 增强版将这项技术引入主游戏和另一个 DLC 扩展“山姆的故事”中,同时还其应用扩展到所有光源。现在,日光灯管、蜡烛、灯、LED、燃烧瓶等等,都会发出光线追踪光源,真实地照亮环境,产生自然的阴影阴暗面的场景。

这些自发式光线追踪光源进一步增强了 PC 增强版的视觉效果,提升了每个场景的真实感和沉浸感。

光线追踪反射

“地铁:离去 (Metro Exodus)”发生在末日核战争 20 多年之后。地表已无法生存,剩下的材料和资源被回收或损坏而无法修复。因此,游戏中很少有材料是未被破坏的,因此不管使用光线追踪还是屏幕空间反射都很难让表面清晰地反映出形状和细节。然而,在适用的情况下,通过游戏的光线追踪镜面全局照明、光线追踪反射的技术组合可添加反光和微妙的细节,并且在数据认为足够精确的情况下,由屏幕空间反射偶尔支持该效果。

对于能够反射全画质细节的水体,4A Games 引入了混合光线追踪反射,与屏幕空间细节相结合,在不影响性能的情况下提升画质。这些技术进一步改善了 PC 增强版的图形。

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为在“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版中获得更佳体验,请下载并安装我们最新的 Game Ready 驱动程序。只需轻轻点击几下,就能从 GeForce Experience 获取,也可从我们的网站上获取。一些优化和增强功能是首次推出,而常规改进适用于所有游戏。

“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版:更快、更好、画面更精美

“地铁:离去 (Metro Exodus)”及其两个扩展包提供了数小时的沉浸式、推动故事发展的情节,每个人都应该体验。随着 PC 增强版的发布,“地铁:离去 (Metro Exodus)”因引擎优化,性能表现更好,其全新光线追踪增强功能进一步优化了游戏画面,在启用 NVIDIA DLSS 2.0 后,GeForce RTX 显卡在 4K 分辨率下性能提升可高达 2 倍。

已拥有“地铁:离去 (Metro Exodus)”的玩家可免费下载“地铁:离去 (Metro Exodus)” PC 增强版,只需打开数字版购买界面,就可以下载 PC 增强版游戏客户端。如果您以前没有购买或玩过“地铁:离去 (Metro Exodus)”,现在是实现优秀第一人称视角游戏的理想时机!