ShadowWorks

技术

计算机图形技术的基本难题之一是如何从面光源生成准确的软阴影。软阴影能够为物体之间的关系提供重要线索。阴影距离投射阴影的物体越近,就越清晰;距离越远就越模糊(更柔和)。PCSS 基于一般的阴影制图而构建。其工作原理是先投影相机坐标空间中各个像素,然后通过分析被阻挡物体之间的平均距离来计算半影尺寸。

低质量阴影 中等质量阴影 高质量阴影 PCSS 阴影 PCSS 超高质量阴影

左边两幅图片的阴影看起来刚硬且过于清晰,因而显得不真实。而采用 NVIDIA PCSS 技术处理的图像则看起来更柔和、更准确。

 

这项技术可以提供卓越的视觉效果,尤其适用于打造真实的纹理场景,同时保留较高的交互性和真实性。软阴影技术提供简单的界面,让使用者可以在游戏中加入优质高效的阴影。这项技术改进了 PCSS,使其能够渲染层叠式阴影贴图和多个点状光源,从而达到全新的画质和性能水平。