DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate 是更新版 API,堪称次世代游戏的全新黄金标准。DirectX 12 Ultimate 支持光线追踪、网格着色器、可变速率着色和采样器反馈,将游戏真实感提升至更高水平。GeForce RTX 是目前率先支持上述颠覆性功能的PC平台。

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DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate 是更新版 API,堪称次世代游戏的全新黄金标准。DirectX 12 Ultimate 支持光线追踪、网格着色器、可变速率着色和采样器反馈,将游戏真实感提升至更高水平。GeForce RTX 是目前率先支持上述颠覆性功能的PC平台。

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DXR(DirectX 光线追踪)

DirectX 光线追踪使游戏能够模拟光在现实世界中的状态,提供包括全局照明、反射和阴影等非常逼真、出色的图形效果。GeForce RTX GPU 是为了满足光线追踪工作需求而设计。GeForce RTX 专属的 RT 核心每秒可处理数十亿条光线,让 DXR 游戏和应用的帧率提升最高可达 3 倍1。这样的技术使得在实时帧速率下进行光线跟踪成为可能。

1 数据为 NVIDIA 内部测试结果,仅供参考。

 

VRS(可变速率着色)

VRS 是一种新的渲染技术,通过调整场景不同部分的着色率提升性能。VRS 支持 NVIDIA 自适应着色,逐帧测量动作和颜色变化,智能降低不需要着色的帧区域中的着色率,如天空体和墙壁。VRS 还可用于虚拟现实游戏中的注视点渲染 - 在眼睛注视的地方刻画更多细节,而在眼睛不注视的外围刻画更少细节。

可变速率着色 (VRS) 示例

VRS 支持的着色速率和对游戏帧的应用示例

网格着色

如果您体验过开放世界游戏,就会了解提升细节等级会对性能产生巨大影响,这是由于为环境中的每个物体发出绘图调用会让 CPU 难以招架。借助网格着色,GPU 能智能控制选择的细节等级,以及物体的曲面细分,打造拥有成千上万个物体的丰富开放世界。

 

采样器反馈

采样器反馈与可变速率着色理念想同:智能运作,降低 GPU 负载,从而提升性能。采样器反馈可提升纹理和着色器硬件之间的计算。开发人员和引擎能够使用采样器反馈实现精密复杂的纹理流算法,带来拥有精美高分辨率纹理的大型开放世界,而且不会有阻碍沉浸感的卡顿和纹理突进。采样器反馈还能用于实现纹理空间着色,提升渲染效率。

配备 RTX 的 DIRECTX 12 ULTIMATE 游戏

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