备受期待的“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于北京时间 29 日 10:00 正式上线,并支持 DLSS 4.5、光线追踪和路径追踪。
“黎明行者之血 (The Blood of Dawnwalker)”现已支持 DLSS 帧生成,GeForce RTX 50 系列和支持的 RTX Spark 设备上的玩家还可通过 NVIDIA App 启用 DLSS 4.5 动态多帧生成。
NVIDIA RTX Remix 1.6 现已登录“半条命 2 RTX 版 Demo (Half-Life 2 RTX Demo)”和“传送门 (Portal) RTX 版”,新增支持 DLSS 3D 引导神经网络渲染的支持,并通过最新 AI 模型升级 DLSS 光线重建和 DLSS 帧生成。
“地铁 2033 回归 (Metro 2033 Redux)”和“地铁:最后的曙光回归 (Metro: Last Light Redux)”现已获得免费更新,不仅提升了这两款广受好评游戏的音频与画面表现,还新增了对最新版 DLSS 超分辨率的支持。
“黑帮大亨:罪恶帝国 (The Boss Gangster: Criminal Empire)”现已发布,并支持 DLSS 超分辨率。此外,“杀戮空间 3 万圣惊魂 (Killing Floor 3: Halloween Horrors)”更新现已上线。
S-GAME 的“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于北京时间 29 日 10:00 在 Steam 和 Epic Games Store 发布。玩家将扮演被诬陷弑师的剑客魂。心脏遭受重创、生命仅剩 66 天的他,在武林中孤身漂泊并遭到追杀,决心揭开一场令整个武林深陷其中的阴谋。
在 GeForce RTX PC 和笔记本电脑以及 RTX Spark 设备上,玩家可以通过逼真的沉浸式光线追踪和路径追踪光照来增强“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”,并通过包括光线重建和动态多帧生成的全套 DLSS 4.5 技术得到性能提升和画面增强。
与近期其他采用 RTX 技术增强的游戏一样,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”也广获评测媒体赞誉。PC 版评测再次凸显了 GeForce RTX 和 RTX Spark 中加入 DLSS 和路径追踪技术的颠覆性意义。
NVIDIA 携手 S-GAME Studio 和 S-GAME Publishing,为“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”带来 PC 平台专属路径追踪增强效果,在其丰富光线追踪效果所呈现的高保真画质基础上实现进一步提升。
路径追踪提供统一的光照解决方案,呈现更丰富的细节和更多视觉效果,进一步提升画面质量与沉浸感。
在“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”中开启路径追踪后,基于储层的时空重要性重采样全局光照 (ReSTIR GI) 将取代虚幻引擎中由硬件加速的光线追踪 Lumen 全局光照,实现更精准的光线反弹和表面间的色彩渗透。ReSTIR GI 还能呈现更精细的间接阴影和遮蔽效果,进一步增强光照的细节与层次,使物体更自然地融入场景。
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在“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”中,光线追踪反射不仅提升了各类反光表面的视觉效果,也进一步增强了整体环境的真实感。即使是屏幕外的细节,也能以高精度准确呈现在反射画面中;物体还可展现自身反射细节,使游戏中的各类元素更逼真、更具沉浸感。
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光线追踪阴影显著增强了“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”的环境表现,准确呈现接触处锐利、随投影物体与接收表面的距离增加而逐渐柔化的阴影,尤其提升了植被和地形的视觉效果,从而大幅提高图像质量。
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光线追踪水面焦散效果仅在启用路径追踪后可用。焦散模拟了现实中的光学现象:光线经水体、曲面和物体反射与折射后,会在河床等附近表面形成独特的光影纹理。借助路径追踪,这一效果得以精准逼真地再现,从细节层面进一步提升“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”的真实感与沉浸感。
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为确保路径追踪的光照呈现出色的效果,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”包含了对 DLSS 4.5 光线重建的支持,助力所有 GeForce RTX 玩家获得出色的路径追踪体验。
DLSS 光线重建是一项神经网络渲染技术,它取代了传统需要人工调校的降噪器,使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络来生成采样光线之间更高质量的像素。该模型将降噪和超分辨率融合到一个模型中,通过智能分析时间和空间引擎数据来重建更清晰、更稳定且保真度更高的高分辨率图像。
在 GeForce RTX GPU 上启用“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”的路径追踪功能后,DLSS 光线重建将自动开启,借助统一的超分辨率 AI 模型提升路径追踪保真度并加快帧率。
对于希望获得更高、更流畅帧率的玩家,DLSS 4.5 支持最高 6 倍的固定多帧生成,也可选择动态多帧生成,根据当前场景的负载需求实时调整生成倍数,以达到玩家设定的目标帧率,并在帧率、画质和 PC 延迟之间取得平衡。
在 3840×2160 分辨率、最高画质设置并启用路径追踪、DLSS 4.5 超分辨率性能模式、光线重建和固定 6 倍多帧生成后,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”在 GeForce RTX 5080 上的帧率可达 240 FPS,充分发挥当前顶级 120Hz 和 240Hz OLED 显示器的性能。
在 2560×1440 分辨率下,GeForce RTX 50 系列用户借助 DLSS 4.5 多帧生成和 DLSS 光线重建,以及在后台加速并优化路径追踪性能的其他技术与硬件,可将帧率平均提升至原来的 7.8 倍。GeForce RTX 5080 的性能可达 320 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 最高可达 300 FPS,GeForce RTX 5070 最高可达 240 FPS。
在 1920×1080 分辨率、最高画质并启用路径追踪时,借助 DLSS 4.5 超分辨率、多帧生成、光线重建及其他 RTX 技术,帧率平均提升至原来的 7.9 倍。GeForce RTX 5080 的帧率超过 430 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 达到 410 FPS,GeForce RTX 5070 达到 350 FPS,GeForce RTX 5060 Ti 达到 270 FPS,GeForce RTX 5060 达到 230 FPS。
在 2560×1440 分辨率下并开启高画质预设和路径追踪时,在 GeForce RTX 5090 笔记本电脑 GPU 上,借助 DLSS 光线重建、6 倍多帧生成及其他 RTX 增强技术,帧率最高可达 280 FPS。
在 1920x1080 分辨率下并开启高预设和路径追踪时,在 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 GPU 上运行“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”,帧率最高可达 390 FPS。
NVIDIA Reflex 带来革新性体验,可降低 RTX Spark 及 GeForce 显卡、台式机和笔记本电脑的 PC 延迟,让操作更快得到响应,从而在多人对战中占得先机,并显著提升单人游戏的响应速度与游玩体验。
自 2020 年 9 月首次推出以来,NVIDIA Reflex 已在数百款游戏中降低 PC 延迟,覆盖几乎所有热门竞技射击游戏。超过 90% 的 GeForce 玩家已开启 Reflex;仅一年内,Reflex 就为玩家超过 100 亿小时的游戏体验带来提升。
在“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”快节奏、高强度的战斗中,使用 GeForce RTX 和 RTX Spark 的玩家可将 PC 延迟最多降低 49%,让操作响应更迅速,游戏体验更刺激。
为在“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”中获得出色体验,并实现上述高帧率,请务必通过 NVIDIA 官网或 NVIDIA App 下载并安装专为“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”打造的 Game Ready 驱动。
是时候在“地铁 2033 回归 (Metro 2033 Redux)”和“地铁:最后的曙光回归 (Metro: Last Light Redux)”中,再度深入莫斯科地铁阴森诡谲的隧道。两款游戏现已免费推出全新“次世代更新”,全面升级纹理、丰富环境细节、提升动画保真度、加入更高品质的音频,并优化光照与阴影,进一步增强《地铁》系列幽暗世界的层次感与氛围,同时为“地铁 2039 (METRO 2039)”于 2 月 4 日发售预热。
此外,GeForce RTX 和 RTX Spark 玩家还可借助新增的 DLSS 4.5 超分辨率功能提升性能!
“黎明行者之血 (The Blood of Dawnwalker)”由 Rebel Wolves 和 Bandai Namco Entertainment 推出,是一款以 14 世纪欧洲为背景、广受评论界好评的开放世界暗黑奇幻动作角色扮演游戏。血腥冲突席卷大地,幸存者又面临黑死病的侵袭。吸血鬼乘机走出阴影,夺取数百年来被剥夺的一切:自由,以及自由所赋予的力量。其他暗夜生物也纷纷追随。传说化为现实,人们所熟知的历史将从此彻底改变。
玩家将扮演年轻人科恩。他化身为黎明行者,永远徘徊于白昼世界与暗夜领域的边界。为了拯救家人,是坚守人性,还是接纳受诅咒的力量?无论作何选择,始终有一个问题:挚爱之人的生命,是否值得以自己的魂相换?
“黎明行者之血 (The Blood of Dawnwalker)”现已发布,并支持 DLSS 超分辨率,玩家还可通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5,为所有 GeForce RTX 和 RTX Spark 玩家提升图像质量并加快帧率。
此外,Rebel Wolves 发布了 v1.1 的大规模更新,优化了游戏体验并引入多项新功能。
近期,我们对 Mod 制作平台 RTX Remix 的渲染质量、性能和跨平台兼容性进行了大幅提升。该平台可助力游戏爱好者借助路径追踪和 DLSS 重制经典游戏。
RTX Remix 1.6 版本为 Modder 带来多项全新 AI 能力,包括 DLSS 3D 引导神经网络渲染、6 倍多帧生成以及 ComfyUI 智能体辅助工作流,并新增对 RTX Spark 的原生支持。
上述增强功能现已在“传送门 (Portal) RTX 版”和“半条命 2 RTX 版 Demo (Half-Life 2 RTX Demo)”中推出。两款游戏现均支持 NVIDIA 全套 DLSS 技术,包括 DLSS 3D 引导神经网络渲染、DLSS 帧生成性能模式 (预设 C) 测试版,以及最高 6 倍的 DLSS 多帧生成。进入游戏后按 Alt+X 打开 RTX Remix 设置,然后点击“开发者设置菜单”按钮,即可使用所有新增功能。
此外,我们还为“我的世界 (Minecraft)”Java 版发布了 RTX Remix Mod,让你能够借助 DLSS 加速的路径追踪改变世界。
此次 Beta 版本包含由 Blockworks 打造的示例世界,以及 NVIDIA Lightspeed Studios 提供的高分辨率物理渲染材质资源包。玩家可借助这些示例体验效果惊艳的路径追踪的 Mod,创作者也可将其作为起点,构建属于自己的震撼路径追踪的世界。
请参阅我们的 RTX Remix v1.6 专题文章,了解详情并获取安装程序。
在 BEF Games 与 Tripwire Presents 的“黑帮大亨:罪恶帝国 (The Boss Gangster: Criminal Empire)”中,从街头起步,打造犯罪帝国。以第三人称视角实施犯罪,经营并自动化管理非法生意,招募成员组建自己的犯罪家族,与敌对组织展开争斗,最终掌控一座无缝衔接的开放世界都市。
“黑帮大亨:罪恶帝国 (The Boss Gangster: Criminal Empire)”已于昨日结束抢先体验,并支持 DLSS 超分辨率。如果想判断这款游戏是否适合你,可以下载支持 DLSS 的 Demo 版体验。
Tripwire Interactive 的“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”,是这一传奇合作动作恐怖类第一人称射击游戏系列的最新作。故事发生在 Killing Floor 2 事件的 70 年后,巨型企业霍尔辛 (Horzine) 打造出一支终极军队——由一大群名为 Zed、经生物工程改造且绝对服从的怪物组成。如今,反叛组织“夜幕” (Nightfall) 已成为阻挡这些地狱造物、守护人类未来的唯一防线。在这款紧张刺激的第一人称射击游戏中,玩家将扮演一名夜幕特勤干员,与最多 5 名队友并肩作战,在饱受战争摧残的反乌托邦未来世界中奋战,抵御 Zed 怪物无休无止的一波波攻势,解锁全新技能并打造终极武器库。
如今,“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”推出的“万圣惊魂”更新将万圣节氛围带到 2091 年,带来遍布致命机关与万圣节主题 Zed 怪物的全新“闹鬼酒店” (Haunted Hotel) 地图、神枪手职业的全新单手主武器、全新补给通行证、商店外观道具等丰富内容。即日起至 11 月 5 日,所有地图中的全部基础 Zed 怪物以及近期加入的 Boss 穆尔克罗夫特 (Moorcroft) 都将采用以经典恐怖电影为灵感打造的全新万圣节模型;玩家要塞也将全面换上万圣节装饰,营造惊悚而热烈的节日氛围。
“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”玩家可借助 DLSS 超分辨率提升性能,并通过 NVIDIA App 将超分辨率升级至最新模型,以进一步改善图像质量。GeForce RTX 50 系列及支持的 RTX Spark 设备上的玩家还可启用多帧生成,并通过 NVIDIA App 启用动态多帧生成,在击退一波又一波 Zed 怪物时获得更高帧率。
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