Gamescom 将于明日开幕,这是全球规模最大的消费级和行业级游戏盛会,届时将汇聚数十万游戏玩家。NVIDIA 将亮相本次展会,向开发者展示我们的最新技术成果,并携手合作伙伴在现场展示支持 RTX 技术的游戏,公布全新的 DLSS、RTX 技术集成,同时针对备受期待的即将上线的游戏发布多项全新消息。
下面为你整理了 11 项全新发布内容,以及全新独家的 #RTXON 预告片与实机游玩视频。完整详情请继续阅读,摘要信息如下:
但首先我们为大家带来的最新消息是…
DLSS 光线重建是一项适用于所有 GeForce RTX GPU 的神经网络渲染技术,可提升光线追踪和路径追踪场景的画质。它取代了传统需要人工调校的降噪器,改为使用经过 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络来生成采样光线之间更高质量的像素。该模型将降噪和超分辨率融合到一个模型中,通过智能分析时间和空间引擎数据来重建更清晰、更稳定且保真度更高的高分辨率图像。
DLSS 4.5 光线重建采用全新第 2 代 Transformer 模型,可为光线追踪和路径追踪游戏提供更出色的画质。DLSS 4.5 光线重建现可通过最新 NVIDIA App 更新启用,并带来以下几项重大改进:
随着 DLSS 4.5 光线重建正式发布,整套 DLSS 技术均已完成增强与更新,为 GeForce RTX 玩家在数千款游戏与应用中提供更出色的体验。
DLSS 光线重建的改进在各种游戏中都是显而易见的。在“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”中,新模型提供了更清晰的粒子效果,雪地画面几乎不会出现重影问题:
在“识质存在 (PRAGMATA™)”中,激光效果的光照响应速度显著提高,并且激光效果关闭后的残差伪影也减少了。
在“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中,CRT 老式电视画面里的细碎白噪条纹得以完整保留,清晰度与稳定性大幅提升。
要使用 DLSS 4.5 光线重建升级你的系统,请在 NVIDIA App 中前往“设置” >“关于”,然后选择加入抢先体验版 (该功能将于 9 月正式发布)。请注意,需要升级至 GeForce Game Ready 驱动 580.88 WHQL 或更新版本。
安装后:
撰写本文时,玩家可通过 NVIDIA App 将全新光线重建模型应用于 30 款游戏:
| “心灵杀手 2 (Alan Wake 2)” | “永恒空间 2 (Everspace 2)” | “异环 (NTE: Neverness to Everness)” |
| “阿凡达:潘多拉边境 (Avatar: Frontiers of Pandora)” | F1 25 | “传送门 (Portal) RTX 版” |
| “后室:一起逃脱 (Backrooms: Escape Together)” | “FBC: Firebreak” | “识质存在 (PRAGMATA)” |
| “使命召唤:黑色行动 7 (Call of Duty: Black Ops 7)” | “半条命 2 RTX 版 Demo (The Half-Life 2 RTX Demo)” | “生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)” |
| “红色沙漠 (Crimson Desert)” | “霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)” | Samson |
| “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)” | “我是耶稣基督 (I Am Jesus Christ)” | “星球大战™:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)” |
| “向生而死 (Death Relives)” | “红河行动 (Incursion Red River)” | “忆蚀 (Subliminal)” |
| “8020 号指令 (Directive 8020)” | “夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle)” | “逆水寒 (Sword of Justice)”PC 桌面版 |
| “毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)” | 漫威蜘蛛侠 2 (Marvel’s Spider-Man 2) | “第一后裔 (The First Descendant)” |
| “从军 (Enlisted)” | “永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)” | “战争雷霆 (War Thunder)” |
开发者还将通过官方更新为这些游戏引入 DLSS 4.5 光线重建。请务必查看我们的每周 DLSS 文章,了解这些更新的发布情况,并了解 DLSS 在更多游戏中的集成情况。
此前,我们宣布“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”将于 10 月 7 日发布,并支持 DLSS 4.5、光线追踪和 NVIDIA Reflex,让所有 GeForce RTX 玩家都能加速和增强这款备受期待的游戏。现在,我们宣布该游戏将支持 NVIDIA RTX Mega Geometry,从而增强虚幻引擎 5 Nanite 虚拟化几何体系统的光线追踪效果。
Nanite 可为游戏元素实现无缝、自动的细节水平缩放,使开发者能够创建充满独特几何图形的城市、具有独特地形和山脉的环境,以及布满茂密树叶和数千棵树的森林。
然而,当与虚幻引擎 5 的光线追踪配合使用时,Nanite 游戏元素会切换到单一静态低细节网格来运行光线追踪。这是因为借助现有的 DXR 1.2 和 Vulkan API,为 Nanite 游戏元素构建加速结构并运行光线追踪的成本高得令人望而却步。对于玩家而言,游戏元素将呈现完整细节渲染,但光线追踪阴影或反射将使用低细节网格,从而导致图像不连贯和伪影。
经过六年研发,NVIDIA 工程师攻克了该难题,并将相关创新技术纳入 RTX Mega Geometry。这些创新将率先在 10 月 7 日发布的 “战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中亮相,后续会被纳入微软 DirectX 光线追踪 2.0 (DXR 2.0) 标准。这项技术改进将写入行业规范,惠及整个游戏行业,让所有虚幻引擎 5 游戏都能实现支持 Nanite 光线追踪。
下方示例展示了 Pay N' Save 超市光线追踪场景的可视化效果。开启 RTX Mega Geometry 后,更多物体可进行光线追踪,且每个物体都具备更丰富的几何细节。可以观察到车辆的画质得到改善、购物车拥有复杂的辐条结构,就连水果、树叶、石块、杯子、汽水罐这类小型物件,几何细节也都获得显著提升。
开启 RTX Mega Geometry 后,该场景中的 Nanite 元素将以完整细节参与光线追踪计算,大型游戏元素可以得到准确阴影,石块与碎片也能够渲染出精准的光线追踪阴影;若不启用该技术,这些阴影会出现错误或是直接缺失。
光线追踪反射也受益匪浅,现在可以反射 Nanite 几何图形的全部细节,而不是简化的网格,从而提高图像质量。下方的画面展示了启用 RTX Mega Geometry 后,光线追踪场景的细节将大幅提升。
RTX Mega Geometry 可在反射表面和几何图形中提供更准确、更身临其境和更逼真的场景:
除了在静态截图中看到的优势之外,游戏体验也得到了进一步改善,因为当玩家或摄像头处于运动状态时,光线追踪阴影和反射会闪烁或产生其他伪影。
得益于我们与 The Coalition 的技术合作,GeForce RTX 玩家还可以启用全套 DLSS 4.5 技术,为这款备受期待的游戏实现加速与画质增强。
DLSS 超分辨率和动态多帧生成将使帧率实现倍增,同时还能提高图像质量。
NVIDIA Reflex 将降低 PC 延迟,提高游戏响应速度,并帮助你在对战中获得竞争优势。
所有 GeForce RTX GPU 的 RT Core 将加速虚幻引擎 5.8 的 Lumen 和 MegaLights 光线追踪技术的渲染。
借助 DLSS、Reflex 和 RTX Mega Geometry,GeForce RTX 玩家将能够体验“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”,享受更高帧率、更出色的画质和响应速度更快的操控,从而获得出色的 PC 游戏体验。
Remedy Entertainment 的“控制:共振 (CONTROL Resonant)”将于 9 月 24 日发售。重返屡获殊荣的“控制 (CONTROL)”世界,在续作中与迪伦并肩探索广阔的腐化都市。混沌希斯四处蔓延,侵入性微生物霉菌疯狂滋长,种种扭曲的超自然威胁正席卷全城,有待逐一肃清。
在全面激发超自然潜能的过程中,迪伦还要寻找身为控制局局长的姐姐杰西·法登,揭开重重谜团,并遏制从太古屋散逸的危险力量,以免现实世界分崩离析。
“控制 (CONTROL)”展现出令人惊艳的图形效果,多种沉浸式光线追踪效果在游戏的各个方面都得到了增强。“控制:共振 (CONTROL Resonant)”借助更先进的路径追踪效果、DLSS 4.5 光线重建和动态多帧生成,将画质和沉浸感提升至更高水平。
今天,我们将进一步展示 GeForce RTX 玩家将于 9 月 24 日体验到的 #RTXON# 实机效果:
由 Rant Gaming 推出的“边缘:未来冲突 (Fragmentary Order)”是一款写实风格的硬核战术科幻第一人称射击游戏。故事设定于 2251 年,游戏的未来世界由“核心”组织崛起所塑造。该强大组织曾将人类从崩溃边缘拯救出来,并以一套统一的技术与经济体系,整合了四分五裂的世界。
在接下来的数个世纪里,“核心”组织带领人类迈入全新时代:人类开启太阳系殖民、生物技术高度发达,同时诞生了 CORIE 这套全球运行体系。在该体系下,一切事物,包括战争本身,都被规范化、商业化并受到管控。但这份掌控已不再牢不可破。随着势力格局瓦解、新兴力量崛起,冲突再度降临 —— 它不再是无序的混乱,而是演变为一场产业博弈。
玩家将扮演一名 RepEnt 操控员,一名“核心”时代的普通民众,努力谋生并赚取收入。你的 Freel (克隆体资产) 将被远程部署到分布在太阳系各处的 Repnode 空间站。
玩家身处安全地点,将自己操控的躯体投送到太阳系各处的高风险作战区域,执行合约、搜刮资源,并参与战术交锋;一旦阵亡,损失将永久生效。
“边缘:未来冲突 (Fragmentary Order)”发布之后,GeForce RTX 玩家可借助 DLSS 4.5 超分辨率与动态多帧生成实现游戏加速并提升画面效果。除此之外,游戏还支持硬件加速的 Lumen 以及 MegaLights 光线追踪光照,该光照效果还将通过 DLSS 4.5 光线重建进一步优化增强。
欢迎通过全新独家的“边缘:未来冲突 (Fragmentary Order)”DLSS 4.5 视频,抢先一睹经过 RTX 增强的实机战斗画面:
在这款广受好评、销量高达数百万份的“007 初露锋芒 (007 First Light)”中,跟随年轻、机智但偶尔鲁莽的詹姆斯·邦德的脚步,他是军情六处训练项目中的新兵,一起探索这位世界最著名间谍的起源故事。本作将 IO Interactive 标志性的潜行元素与动作游戏机制相融合,玩家将在全球各地令人叹为观止的地方执行任务,驾驶标志性车辆,并投入电影级冒险,以追踪始终领先一步的叛逃特工。
自发布以来,“007 初露锋芒 (007 First Light)”已支持 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 动态多帧生成,为 GeForce RTX 玩家加速帧率并增强图像质量。9 月 15 日,“007 初露锋芒 (007 First Light)”将支持路径追踪和 DLSS 4.5 光线重建技术,引入超逼真、超精细的光照、阴影和反射效果,让关卡和布景更加逼真。
“永恒之塔 2 (AION 2)”是由 NC 开发的新一代 MMORPG,以全新的方式重塑了最初的永恒之塔宇宙。“永恒之塔 2 (AION 2)”由虚幻引擎 5 提供动力支持,可提供高度身临其境的奇幻体验,包括高端图形、游戏增强功能以及融合了滑翔和飞行功能的全新动作和战斗机制,使大规模和开放领域的战斗更加动态、刺激。
“永恒之塔 2 (AION 2)”于去年年底在韩国和台湾地区推出,该游戏将于 9 月 30 日面向购买该游戏 Founder’s Pack 的玩家在西方地区发布,随后于 10 月 5 日推出完整的免费游戏。
西方版本于 9 月 30 日上线时,“永恒之塔 2 (AION 2)”将支持 DLSS 4.5,可在 GeForce RTX GPU 上实现出色画质与性能表现。
由 Naked Rain 工作室推出的“无限大 (ANANTA)”是一款高自由度的都市题材开放世界 RPG,玩家可在游戏中扮演形形色色的角色。在“无限大 (ANANTA)”中,世界任由玩家探索,从繁华的商业区到隐秘的小巷,玩家皆可深入其中,一探究竟。玩家可踏入不同的街区,与形形色色、充满魅力的角色打交道,进而组建起自己独一无二的团队。
在这片钢筋水泥的丛林中,灾难与日常肆意交织。玩家们将携手并肩,共同对抗潜藏在阴影中的隐秘威胁;亦或纵情狂欢,在霓虹灯的璀璨光辉下,尽情沉醉于都市夜生活。一个全新的世界正在“无限大 (ANANTA)”中等待着玩家们去探索。
“无限大 (ANANTA)”此前已确定上线时支持 DLSS 4,未来将升级支持 DLSS 4.5,包含超分辨率与动态多帧生成,让这个具备光线追踪效果的游戏世界能够以更高帧率、更出色的画质完成渲染。
Pawprint Studios 的“伊莫 (Aniimo)”是一款免费游玩的多人在线大世界捉宠 RPG。你将在广袤的艾德尔大陆上邂逅各种神奇生物 —— 伊莫。和他们联结合体,还能以全新的视角和能力感受这个世界的美好。
在冒险的旅途中,你将与伊莫联结合体,并利用伊莫的各种能力:完成世界上的谜题,赢得每场战斗的胜利,解决遇到的一切问题!不再局限于人类的速度、视野和能力,亲自体验理性与野性共存的蓬勃。与伊莫“联结”合体,用全新的视角感受世界!
此前我们已经公布,“伊莫 (Aniimo)”首发将支持 DLSS 4.5,包含动态多帧生成和基于第二代 Transformer 模型的超分辨率技术。今日我们正式披露,“伊莫 (Aniimo)”将于 2027 年初增加对 NVIDIA ACE 的支持,让玩家能够与自己的宠物进行交互:
玩家无需操作传统菜单,可通过自然语言与伊莫进行互动。和它们聊天、传授全新技能,还能通过语音输入派遣它们去采集资源。每只伊莫都会根据玩家的反馈展现动态情绪,让你与这些一同生活、协作的生灵建立更真实、更有温度的羁绊。
本次 NVIDIA ACE 集成将依托运行在玩家本地 GPU 上、经过微调的 Nemotron 小语言模型 (SLM) 实现。该模型为每只伊莫提供智能能力,可以理解玩家意图,并调用游戏内行为 API,触发逼真的动作与反应。
踏入“光芒行动 (Beautiful Light)”残酷的游戏世界,这是由独立工作室 Deep Worlds 开发的 PvPvPvE 战术撤离型射击游戏。作为快速反应部队的一员,你最多可与两名队友一同潜入危险区域,目标是抢先夺取珍贵文物并成功撤离。但这件事绝非易事,人类并非你唯一的威胁。由玩家操控的异常体会随时突袭你的行动,它们的目的是不让任何人活着撤离。
人类主要依靠撤离带出文物与各类贵重战利品,通过技能树积累财富、获得成长。获取更强装备,习得全新技能,以此存活下来并完成任务。潜入、控场、撤离。而畸变体则通过 Roguelike 体系,靠猎杀人类获得成长。杀戮、变强、循环往复。
当“光芒行动 (Beautiful Light)”发布时,我们的整套 DLSS 4.5 技术将为游戏加速帧率,并通过硬件加速的光线追踪效果增强画质和沉浸感。抢先观看我们全新的独家 RTX 视频:
一个名为“建筑师”的秘密科学家团体召唤你前往“黑色国度 (Black State)”执行一项神秘任务。拯救被俘者,揭开一场灾难性事件背后的真相。但是你们中没有人知道门后隐藏着什么。游戏中令人难以置信的真实细节将由先进的光线追踪技术呈现效果。
“黑色国度 (Black State)”此前曾宣布将在发布时支持 DLSS 4,现在该游戏已升级至 DLSS 4.5,进一步提升了画质和性能。观看下方视频,一睹由 DLSS 4.5 提供支持的“黑色国度 (Black State)”:
CINDER CITY 由 NCSOFT 旗下的 Bigfire Games 自主开发,是一款开放世界的电影级战术射击游戏,背景设定在近未来末日后的首尔。CINDER CITY 描绘了一个反乌托邦的后末日世界,23 世纪的人类为阻止即将发生的灾难而穿越回过去,导致 21 世纪的人类进入了一个平行的时间线。
玩家将扮演一名来自 21 世纪的骑士,经过 23 世纪的技术训练和强化,经历一段英雄之旅,寻找失踪女儿的下落并夺回人类的未来。
在穿越险恶环境、劫持载具与机甲的过程中,他们将面临激烈的战术对抗和复杂的道德选择。游戏提供了深度沉浸式的单人叙事体验,以及由团队合作和策略决定生存的合作模式。
此前我们曾宣布 CINDER CITY 将在发布时支持 DLSS 4、NVIDIA Reflex 以及光线追踪。目前该游戏已升级至 DLSS 4.5。我们准备了全新独家的 CINDER CITY 视频,展示升级后的 DLSS 技术带来的提升效果:
由 Elementa 与 Silver Studio 推出的“白银之城 (Silver Palace)”是一款待发售的动作角色扮演游戏,舞台设定在一座拥有维多利亚风格的繁华大都会。玩家将化身 “侦探”,与性格各异的伙伴一同踏上冒险之旅,对抗未知敌人,揭开白银城的重重谜团。这座工业化都市依靠液态白银 (Silverium) 的力量建立而起。
这种革命性物质彻底改写了科技与日常生活,其变化超乎想象,吸引无数居民前来,也催生大量创新。在市政当局推动下,液态白银被大规模工业化开发并商业化,令这座城市成为奇迹汇聚之地。企业垄断集团、地下帮会、王室附属势力与邪教等各方派系竞相争夺液态白银的控制权,城市各处的矛盾冲突不断升温。
“白银之城 (Silver Palace)”发布时将支持 DLSS 4.5,并通过硬件加速的光线追踪反射为游戏世界带来画质提升。观看我们全新独家的“白银之城 (Silver Palace)”视频,抢先一睹本作的光线追踪技术效果:
“白银之城 (Silver Palace)”刚刚完成第二轮全球 Beta 测试。现已开启上线预约,玩家可前往“白银之城 (Silver Palace)”官网完成预约登记。
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