“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”加入令人惊艳的光线追踪效果和 NVIDIA DLSS

由 Steve Carlson 发表于 2019年12月19日 | Featured Stories DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

今年早些时候发布的“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”由 KeokeN Interactive 开发,是一款独立科幻冒险游戏。游戏中您将前往外太空,尽最后努力拯救人类。今天,该游戏迎来重大更新,并加入了 NVIDIA DLSS 和三种沉浸式实时光线追踪效果:阴影、不透明反射和半透明反射。

前往月球

在“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”中,地球的自然资源几乎已消耗殆尽。人类最后的生存机会都寄托在“世界航天局”建造的一系列月球基地上。由于月球上发现了一种新能源,地球的危机即将得到解决,但一夜之间,一切通讯却突然中断。

作为世界上最后一位宇航员,您被派往调查月球通讯中断的宿命之夜究竟发生了什么。更重要的是,拯救人类。

严峻的任务将带您进入一些拥有超精细细节的场景,在三种全新实时光线追踪效果的加持下,这些场景看上去甚至更加逼真。让我们逐一分析每种效果如何对游戏进行优化。

光线追踪不透明反射

环顾一下自己的房间,您便会看到光线几乎会在所有表面形成反射。光滑坚硬的表面(如咖啡杯)将会有明亮的反射光,并会显示一些物体的反射。椅子上的软质皮革会在光源方向反射出柔和的光线,房间中的其他物体可能都位于此范围内。这么多物体都可以反射光源和物体细节,难怪大多数游戏只显示数量和类型都极其有限的反射。

实时光线追踪不透明反射的强大功能可让开发者(如 KeokeN Interactive)为场景中所有适合的表面增加反射率。房间瞬间就变得十分逼真,因为每一束光源都像在现实世界中一样,真实地在每个物体上形成反射。每一次反射都利用菲涅耳效应,从而增加太空的立体感和距离感。

“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”中的月球聚居地布满了带有光滑金属表面的物体,因此在启用光线追踪不透明反射时,您便可从正确的角度看到自身角色以及周围环境的反射。光线追踪阴影技术也支持反射,让您体验到更高层次的景深和沉浸感。

光线追踪透明反射

并不是所有反射都相同。物体从光亮到暗淡不等,与之类似,它们也会有不同的透明度。您可能不会认为,为玻璃窗等物体打造反射效果与反光的金属工作台有什么区别,但其实您必须考虑玻璃另一面的所有物体以及反射出的物体。

点击打开交互式对比演示以了解光线追踪反射的优势

光线追踪透明反射可为场景添加新细节,而传统方法完全无法实现这一点。现在,从“哥白尼前哨站 (Copernicus Outpost)”内放眼整个贫瘠的月球地貌,您将看到角色身后的墙面和灯光柔和地反射在防护玻璃上。

就像真实的玻璃一样,尽管窗户表面已形成精准的反射,另一面的物体细节仍旧保持清晰。

光线追踪阴影

阴影是判断物体大小和距离的关键视觉元素。阴影也可突出房间中物体和角色的深度和细节。效仿真实阴影特性,离投射阴影的物体越远,实时光线追踪阴影就越柔和。这可在场景中产生深度,并对每个物体添加更高水平的细节。

废弃聚居地并不以其充足的照明著称,“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”利用这一概念打造激动人心的沉浸式环境,并借助光线追踪阴影显著增强这些环境的效果。

点击打开交互式对比演示以了解光线追踪阴影的优势

得益于实时光线追踪,当在月球的废弃聚居地穿行时,无论您的角色和环境中的每个物体有多小,它们都会在周围环境中投射逼真的沉浸式阴影。传统的阴影投射方法(如阴影贴图)无法为较小的物体提供更微小的细节。但在上方启用光线追踪阴影的游戏截图中,您可以看到建有隔栅的人行道所投射的阴影包含更微小的细节。

启用这些卓越的光线追踪功能可为游戏添加更强的沉浸感。

使用 NVIDIA DLSS 提升性能

为确保您可以在启用最高设置和所有光线追踪效果的情况下以 60FPS+ 帧率流畅游戏,“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”全新更新还添加了对 NVIDIA 深度学习超级采样 (DLSS) 的支持,以助您提升游戏性能。

DLSS 分为“画质”、“平衡”和“性能”模式,专用于调整 DLSS 渲染分辨率,让您可以选择画质和性能间的平衡。1920x1080 和 2560x1440 分辨率下默认设置为“画质”模式,4K 分辨率下默认设置为“性能”模式。

作为一种 AI 算法,DLSS 在不断地学习和提高。“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”展示了这一持续提升,您可以看到 DLSS 在多款 GPU 和不同分辨率下可将帧率提升至 1.6 倍以上:

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

换言之,启用 DLSS 后,您可以在最高设置和以下配置的光线追踪效果下,以 60 FPS+ 帧率畅玩“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”:

最重要的是,DLSS 可以在游戏画质保持与时间性抗锯齿(TAA)原始分辨率相差无几的情况下,同时达到这一性能。

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

DLSS 保留了柱子和栏杆上的关键线条、镜面反射光、细微的坡度以及所有细节。此图中,DLSS 的“画质”模式增强了水平通道栏杆的图形质量,在 1920x1080 分辨率并采用 TAA 的原生图像中,栏杆的锯齿化程度略微严重

在某些情况下,您甚至可能看到更多图像细节:

Deliver Us The Moon Adds Stunning Ray-Traced Effects and NVIDIA DLSS

DLSS 不仅能保持画质、提升性能,还可使用“画质”模式,在 1920x1080 分辨率下使复杂的铁丝网围栏画面保持稳定,请见上图

如需了解有关“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”中 DLSS 的更多信息,请查看我们的 DLSS 深度文章

光线追踪:付诸现实

“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”更新充分解锁了游戏中的显赫图形效果。三种光线追踪技术效果惊人,它们运用 RTX 的强大功能,逼真地显示月球表面的每一处阴影和反射,并将其提升到新的深度。深度学习以 DLSS 形式提高游戏性能,让所有使用 GeForce RTX 显卡的玩家都能在游戏最高设置下畅玩。

现在时机正好,在“飞向月球 (Deliver Us The Moon)”中穿上太空服,拯救地球吧。如果您之前玩过这款游戏,那就应该知道它有多精美。全新光线追踪功能大幅提升游戏美感和真实感,DLSS 更可提升游戏性能,让您在各款 GeForce RTX GPU 上畅享绝美体验。