GPU Boost

技术

在 GPU Boost 问世之前,综合基准测试让功耗达到极限,远远超出了通常玩游戏时的水平,无法代表 GPU 的正常工况。这种「最坏情形」迫使我们提高 GPU 运行速度,从而使那部分原本可以利用的盈余性能没有被用到。GPU Boost 技术通过监测功率和温度,让 GPU 能够在不超出安全或舒适度极限的情况下充分运用每一丝性能,从而解决了这一难题。

NVIDIA GPU Boost 1.0 Uses Available Power

动态时钟频率

随着 2012 年Kepler GTX 600 系列 GPU带来了诸多软硬件创新,每一款应用程序和游戏均能够以有保障的最低基础频率运行。如果有额外的处理能力可以使用,则启用动态提速频率,提升时钟频率,直到显卡达到预定的功率目标值 (例如 GTX 680 为 170 瓦) 为止。这种动态时钟频率调整由 GPU Boost 1.0 控制,它可以监测大量的数据,每秒实时变更频率和电压若干次,从而在每一款应用程序中最大限度提升性能。

然而,事情还不止于此。NVIDIA 的工程师在 GPU Boost 1.0 的基础上进行了改进,刚刚为 GTX 700 系列以及更新的显卡发布了 GPU Boost 2.0