NVIDIA RTX Remix:DLSS 3.5 光线重建现已推出,可进一步增强所有全景光线追踪 Mod

NVIDIA RTX Remix 使 Modder 能够借助全景光线追踪 (也称为路径追踪) 重塑经典游戏,并使用现代渲染功能更新模型和纹理,这些功能与光线追踪效果相结合,以提供在 Valve 经典游戏“传送门 (Portal)”RTX 版中看到的图形保真水平。只需单击几下,即可引入对 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支持,从而提升性能并提高游戏响应速度。

继 1 月份推出 RTX Remix 公测版之后,我们今天将推出新的功能和优化,其中最重要的是添加了支持光线重建的 NVIDIA DLSS 3.5,这是一种 AI 模型,可为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。

此外,我们还将介绍一些正在开发中的 RTX Remix Mod,并查看“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”:RTX Remix 项目,以演示工具包的功能。

NVIDIA RTX Remix 升级支持 NVIDIA DLSS 3.5 光线重建

上个月,我们更新了“传送门 (Portal)”RTX 版增加了对 NVIDIA DLSS 3.5 光线重建的支持。这款先进的 AI 驱动的神经渲染器在之前可用的渲染技术的基础上进行了改进,提高了光线追踪效果的保真度、响应速度和质量,为所有 GeForce RTX 玩家提供更好的游戏体验。

现在,DLSS 3.5 光线重建已添加到 NVIDIA RTX Remix MOD 工具包中,为更多经典游戏提供更高质量的光线追踪图像打开了大门。只需单击几下,RTX Remix Mod 就可以更新到 DLSS 3.5,从而可以像“传送门 (Portal)”RTX 版一样增强光线追踪效果。

DLSS 3.5 光线重建就 RTX Remix 等 MOD 工具而言尤为有用,因为它可以处理通常对传统手动调整的降噪器来说具有挑战性的各种内容。Modder 无需担心针对不同的场景和照明条件手动调整环境 - 为光线重建提供支持的 AI 模型已经在各种场景中进行了训练,并且可以自动调整。

来自“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”:RTX Remix 项目的对比图

除了在 Remix 测试版中添加光线重建之外,我们还引入了新的工具套件和运行时增强功能,可提高 Mod 图像质量并使 Mod 过程更加轻松。其中五项更改来自我们的 GitHub 社区,他们贡献的新代码现已纳入 Remix。

  • 得益于对 RADV 驱动程序的优化,Mod 开发者“pixelcluster”改进了 RTX Remix Mod 在 Steam Deck 和 Linux AMD 上的运行效果
  • Mod 开发者“mmdanggg2”改进了远距离灯光的一致性,使其在更改或重新调整方向时能够准确更新
  • Mod 开发者“jdswebb”改进了左侧坐标系中的地形烘焙和其他功能
  • Mod 开发者“xoxor4d”进行了多项改进,简化了纹理标记过程,这对于正确设置 RTX Remix 游戏至关重要
  • Mod 开发者“xoxor4d”还增加了一个选项,可使用 AABB 来区分实例,从而更好地跨帧跟踪它们。对于游戏玩家来说,这意味着运动中的动画对象和蒙皮网格物体的重影和闪烁会减少。通过下面测试场景查看差异:

如果您是一名 Mod 开发者,有兴趣与我们合作使 RTX Remix 变得更好,请了解如何在我们的 RTX Remix 开源 GitHub 上贡献代码。

 

 

如果您使用 RTX Remix 测试版,请打开 NVIDIA Omniverse Launcher 并单击“Launch”(启动) 按钮旁边的菜单,安装最新更新。更新 RTX Remix 公测版的同时您将获得最新版的 RTX Remix 运行时,其中包含 DLSS 3.5 光线重建。

请从 GitHub 下载最新的 RTX Remix 运行时,并替换您的 Mod 项目中的旧版 RTX Remix 运行时,或按照此处的说明操作。

如果您初次体验 RTX Remix 测试版,请下载并安装 NVIDIA RTX Remix 测试版以访问其所有功能,包括生成式 AI 工具,这些工具可以通过提高分辨率和添加 PBR 材质属性来增强纹理。如果您不确定自己需要什么,或如何使用 RTX Remix,请在此处查看我们完整的 Remix 介绍

前往此处了解关于最新版本的完整版版本说明。

RTX Remix Mod 展示

ModDB 和 RTX Remix Showcase Discord 上,Modder 正在上传和记录他们正在开发的 RTX Remix 项目。从如何配置 rtx.conf 文件,到如何在经典游戏中启用光线追踪和 DLSS,最终到完成像“传送门 (Portal)”RTX 版“传送门:序曲 (Portal:Prelude)”RTX 版“半条命 2 (Half-Life 2)”RTX 版:RTX Remix 项目这样的完整重制版。下面我们通过三个正在开发中的 RTX Remix Mod,看看社区如何使用 RTX Remix 强大的工具包。

由 wiltOS Technologies 制作的“魔法门之黑暗弥赛亚( (Dark Messiah of Might and Magic)”

wiltOS Technologies 旗下的一个小型 Mod 制作团队一直致力于更新由育碧 和 Arkane Studios 于 2006 年发布的“魔法门 (Might & Magic Fantasy)”,这是一款以幻想宇宙为背景的第一人称动作角色扮演游戏。

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单击此处加载全屏 4K 对比图

为了展示他们的进展,wiltOS Technologies 分享了全新“魔法门之黑暗弥赛亚( (Dark Messiah of Might and Magic)”截图,其中包含增强的纹理、重制的模型、增加的几何细节、NVIDIA RTX Remix 全景光线追踪以及 NVIDIA DLSS 3.5 光线重建,使用光线重建,纹理清晰度得到改善,光线追踪保真度得到增强,透明度渲染得到改善。

Deus Ex Echelon 渲染器,作者:Onno Jongbloed

由 Ion storm 发布的“杀出重围 (Deus Ex)”是有史以来评价最高的 PC 游戏之一,但该游戏之前与 RTX Remix 不兼容。 现在,随着 Onno Jongbloed 发布新的 Echelon 渲染器,这种情况发生了改变,它添加了与 Remix 兼容的固定功能渲染管道,最终使游戏玩家能够增强备受喜爱的经典游戏。

 

虽然这个 Mod 的开发工作还处于早期阶段,但它已经可以进行体验,选定的光线现在已经完全实现光线追踪,而光线重建进一步提高了纹理的清晰度和光线追踪的保真度。

如需下载并在您的 GeForce RTX 系统上运行,请按照此处的说明进行操作,并从 Github 下载最新版本。如果您是一名 Modder,并希望与开发者合作攻克剩余的挑战,请前往该项目的 RTX Remix Showcase Discord 频道。

最新《半条命 2》RTX 版进度更新

“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”:RTX Remix 项目由“半条命 2 (Half-Life 2)”的四个 Orbifold Studios 旗下的顶级 Mod 团队合作开发。 Modder 使用最新版本的 RTX Remix,利用基于物理属性渲染 (PBR) 的重制材质,通过 Valve 的 Hammer 编辑器添加额外的几何细节,并利用 NVIDIA 技术 (包括全景光线追踪、DLSS 3、Reflex 和 RTX IO) 为 GeForce RTX 游戏玩家带来极致体验。

 

自上次展示以来,Orbifold Studios 一直致力于使用高保真基于物理属性渲染 (PBR) 资源重制游戏,充分利用 Remix 运行时将尖端图形集成到“半条命 2 (Half-Life 2)”中。利用视差遮挡贴图 (POM),以上所见的金属墙纹理等世界材质将具有模拟深度和自身阴影,而 Remix 的高效多边形渲染允许资产的多边形数是 2004 年原始模型的许多倍。

了解更多信息,并在“半条命 2 RTX 版 (Half-Life 2 RTX)”:RTX Remix 项目网站上注册以帮助团队完成 Mod。

立即下载 RTX Remix 测试版

如果您想为经典游戏制作自己的光线追踪 Mod,立即下载 NVIDIA RTX Remix 公测版。您可以访问 ModDB 查看最新的 RTX Remix 游戏 Mod,并访问 NVIDIA Studio 了解有关 Omniverse、Adobe Substance 和 Blender 等 RTX 加速软件的更多信息。

请持续关注 GeForce.cn,了解有关 RTX Remix 未来发展的动态。