NVIDIA App 是 PC 游戏玩家和创作者的必备辅助工具。无论是游戏爱好者还是内容创作者,NVIDIA App 能简化升级最新 GeForce Game Ready 和 NVIDIA Studio 驱动的流程,并可快速发现和安装 NVIDIA 应用,还能让你通过 DLSS 优设增强数百款游戏和应用,从而加速性能并提高画质。
最新的 NVIDIA App 测试版更新现已推出,引入了 DLSS 4.5 动态多帧生成。这项 GeForce RTX 50 系列 DLSS 优设功能可以动态调整游戏中生成的帧率倍数,以达到目标帧率,自动平衡 FPS、画质和延迟,从而优化游戏体验。
此外,DLSS 4.5 多帧生成功能现已推出,最高可提升至原来的 6 倍,从而实现更高水平的性能。用户可以在不同游戏中开启 DLSS 4.5 多帧生成或帧生成功能,激活全新优化的 AI 模型。
我们新的 NVIDIA App 更新还引入了自动着色器编译的测试版预览,这是一项新功能,可在驱动程序更新后重建 DirectX 12 游戏着色器,从而加快游戏加载速度。该功能可在系统空闲时自动运行,也可手动操作。
在“设置”>“关于”中选择“加入以体验测试版或实验性功能”,立即下载应用更新。请注意,必须使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本才能使用所有功能。
有关每项添加的更多详细信息,请继续阅读。
今年 1 月,我们推出了 DLSS 4.5 超分辨率优设,让你能够进一步提升游戏和应用的画质。
今天,随着 DLSS 4.5 动态多帧生成功能的推出,DLSS 4.5 的功能得到了进一步扩展。它不会坚持使用固定的倍数,而是会自动在不同的帧率倍数之间切换,以在帧率、画质和延迟之间实现完美平衡。
换言之,它会根据你设定的帧率或匹配显示器刷新率,仅生成必要的帧,无论你的显示器是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高。
通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,系统能够实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升倍数并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧。
DLSS 4.5 动态多帧生成技术可在 240Hz 显示器更大限度地提升帧率
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。
在所有支持 DLSS 动态多帧生成的游戏中,用户可以启用最高可达 6 倍的多帧生成。如需查看支持 6 倍的完整游戏列表,请前往此处。
游戏开发者正在将 DLSS 4.5 动态多帧生成和其他 DLSS 4.5 功能原生集成至游戏中,其中 20 款游戏已在 GDC 上宣布。请前往我们的 DLSS 4.5 游戏文章,了解详情并观看 DLSS 4.5 游戏预告片。
DLSS 帧生成技术引入了 2 倍帧率提升,即每渲染一个传统帧,就会额外渲染一帧。然后,DLSS 4 多帧生成利用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的性能可将最大倍数提升至 4 倍。
现在,我们的第二代 Transformer 模型以及帧节奏和画质的改进使我们能够将最大倍数提高到 6 倍,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧。
NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式——借助 DLSS 超分辨率和 DLSS 帧生成的提升实现
在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。将这种高效的帧生成模型与 NVIDIA Reflex 低延迟技术相结合,意味着 DLSS 4.5 能以极低的响应延迟影响来生成这些额外的帧:
这些新功能与增强功能的结合,创造了迄今为止最流畅的路径追踪游戏体验,充分发挥了4K 240Hz OLED 游戏显示器的全部潜力。对于使用超高刷新率 1080p 和 1440p 显示器的用户,以及配备 G-SYNC Pulsar 的用户而言,动态多帧生成 6 倍模式可让你充分发挥显示器的全部实力,带来更出色的体验。
随着 DLSS 4.5 动态多帧生成技术的推出,NVIDIA App 用户现在可以在“动态”和“固定”多帧生成之间进行选择。
“固定”模式与 NVIDIA App 中之前提供的多帧生成选项的运行方式相同,以你选择的帧生成倍数运行游戏。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,在全局或针对特定游戏的设置中,选择“固定”,然后选择帧生成倍数。
若仅使用 2 倍倍数,请选择“使用 3D 应用程序设置”,然后在游戏中启用 DLSS 帧生成功能
在所有支持 DLSS 多帧生成的游戏中,用户都可以启用 4 倍多帧生成,而在使用最新 Frame Generation .dll 的部分游戏中,用户可以选择高达 6 倍的倍数。如需查看支持 6 倍的完整游戏列表,请前往此处。
我们新的 NVIDIA App 更新还引入了新的 DLSS 帧生成模型,该模型通过整合额外的游戏引擎数据来增强特定游戏的游戏用户界面。
“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”:使用新的 DLSS 4.5 多帧生成模型改进 UI 元素
新模型适用于 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用户,可提高小地图、屏幕 UI 元素和其它游戏界面的质量和清晰度。
新模型利用了特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区,因此能够在激活 DLSS 动态多帧生成、DLSS 多帧生成或 DLSS 帧生成时,更智能地管理静态 UI 的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支持 DLSS 4.5 的游戏包括“战地风云 6 (Battlefield 6)”、“无主之地 4 (Borderlands 4)”、“龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard)”、EA SPORTS F1® 25、“战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarök)”、“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”、“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”、“怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds)”、“星球大战:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)”、“上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”和“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”。
| 截至 2026 年 3 月 31 日 | ||
| 战地风云 6 (Battlefield 6) | 战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarök) | 怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds) |
| 无主之地 4 (Borderlands 4) | 《地平线 西之绝境》完整版 (Horizon Forbidden West Complete Edition) | 瑞奇与叮当:时空跳转 (Ratchet & Clank: A Rift Apart) |
| 毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages) | 地平线:零之曙光 重制版 (Horizon Zero Dawn Remastered) | 星球大战:亡命之徒 (Star Wars Outlaws) |
| 龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard) | 夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle) | 星空 (Starfield) |
| F1 24 | 漫威蜘蛛侠 2 (Marvel’s Spider-Man 2) | 上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) |
| F1 25 | 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 (Marvel’s Spider-Man: Miles Morales) | 天外世界 2 (The Outer Worlds 2) |
| 极限竞速:地平线 5 (Forza Horizon 5) | 漫威蜘蛛侠:重制版 (Marvel’s Spider-Man Remastered) | |
要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。
基于八年的研究,包括六年对卷积神经网络 (CNNs) 的优化,我们通过 DLSS 4.5 超分辨率技术,推出了 Transformer 架构的首次重大升级。这个第二代模型是迄今为止最精密的模型,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
DLSS 4.5 超分辨率:经过 8 年的持续创新,凝聚而成
DLSS 4.5 通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。以往的技术通过在对数空间中运作来抑制闪烁现象,但遗憾的是,这会导致高对比度场景中出现光线暗淡、细节丢失以及阴影模糊等问题。相比之下,DLSS 4.5 超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。由于全新 AI 模型功能强大,无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和明亮的反射能够保留完整的色域与丰富细节。
观看下方视频,了解 DLSS 4.5 超分辨率的实际效果,并查看我们的 DLSS 4.5 发布文章,了解这一备受喜爱的游戏的完整详细信息。
要启用 DLSS 4.5 超分辨率,请在“图形”选项卡中全局或针对特定游戏打开“DLSS 优设 - 模型预设”,然后选择“推荐”:
要验证目标模型是否已启用,请通过 Alt+ Z >“统计数据” (Statistics) >“统计数据视图” (Statistics View) >“DLSS” 打开 NVIDIA App 浮窗统计信息视图。
在游戏中或通过 NVIDIA App,“推荐”将模型 M 设置为 DLSS 性能模式,这将为 DLSS 性能模式启用预设 M,为 DLSS 超级性能模式启用预设 L,为其余模式启用预设 K。要覆盖此设置,请在下拉菜单中选择预设 L 或 M,将该预设应用于所有 DLSS 模式。
这两种模型都支持 DLSS 超分辨率质量和平衡模式以及 DLAA,但用户将在“性能”和“超级性能”模式中看到更好的画质与性能优势。
请注意,GeForce RTX 20 和 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支持,因此模型 M 和 L 对这些 GPU 的性能影响更大。因此,用户可能更喜欢使用模型 K (DLSS 4.0) ,以实现性能和画质的最佳平衡。借助 NVIDIA App 的 DLSS 优设,你可以控制模型,并在 PC 上实现画质和性能之间的平衡。
我们都经历过这种情况:打开电脑,坐下来准备玩游戏,却碰上了令人头疼的“正在编译着色器”进度条。还有些时候,你直接进入了游戏,但着色器却在后台编译,导致游戏出现恼人的卡顿。
为解决这些问题,我们将推出 NVIDIA 自动着色器编译 (ASC) 测试版,该版本可在系统空闲时重建 DirectX 12 着色器,从而降低驱动更新后游戏运行时编译的频率。
着色器定义了屏幕上每个像素的呈现效果。由于这段代码是用便于开发者使用的语言编写的,因此必须将其转换为兼容的机器代码。这一过程被称为“编译”,从游戏安装时便已开始。在此期间,CPU 会将通用的着色器代码转换为 GPU 能够执行的优化格式。现代游戏需要数以万计的着色器转换,且在游戏发布补丁或 GPU 驱动更新后,这一过程必须重复进行。此次测试版是优化 GeForce 玩家着色器编译的第一步。
默认情况下,“自动着色器编译”功能处于关闭状态,但你可以进入 NVIDIA App 的“图形”选项卡,在“全局设置”>“着色器缓存”中将其激活。如果你希望立即重新编译着色器,而不是等待系统空闲时自动重新编译,可在“着色器缓存”界面点击三个点,然后选择“立即编译”选项。
请注意,首次下载游戏后,你仍需在游戏中生成着色器。NVIDIA 自动着色器编译功能会在驱动更新后对这些着色器进行更新。
NVIDIA 自动着色器编译需要 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本。如果你有关于 NVIDIA 自动着色器编译的反馈,请通过 NVIDIA App 窗口右上角的内置表单反馈。
创建并使用自定义显示分辨率,能让资深用户对显示器进行超频操作,也能让怀旧游戏玩家更出色地呈现经典游戏系统和游戏画面,此外还有其他多种应用场景。
我们新的 NVIDIA App 测试版更新简化了这项 NVIDIA 控制面板功能并对其进行了现代化改造,将其整合到“系统> 图形”中。
在未来的更新中,我们将持续添加新功能,并进一步优化你熟知且喜爱的技术。请通过窗口右上角的反馈功能分享你对 NVIDIA App 的看法,并告知我们你希望加入的其他功能。若遇到任何问题,请使用“报告问题”表单反馈。
要向 NVIDIA 发送有关 NVIDIA App 最新测试版任何功能的反馈,请单击 NVIDIA 浮窗按钮右侧的感叹号。
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要使用上述新功能,请在“设置”>“关于”中选择“加入以体验测试版或实验性功能”。确保你已安装 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本。