GeForce 重磅亮相 Gamescom 2024:ACE 数字人技术在首款游戏“解限机 (Mecha BREAK)”中展示,20 款全新 RTX 游戏公布,G-SYNC 技术将面向更多玩家

在德国科隆举办的 Gamescom 是全球最大的游戏展会,吸引了超过 32 万名参观者、1,200 家参展商和 31,000 名贸易/ 媒体与会者。玩家们可以在现场亲身体验数百款即将推出的游戏,观看独家现场演示,并获得大量好礼。为庆祝 Gamescom 2024 开幕,我们宣布 20 款备受关注的游戏将支持 RTX 技术,让 GeForce RTX 用户在每款游戏中都能获得出色体验!

此外,我们在“解限机 (Mecha BREAK)” (首款演示 NVIDIA ACE 和数字人技术的游戏) 中展示了游戏的未来,庆祝了支持全景光线追踪和 DLSS 3 的“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”正式发布,与 MediaTek 合作将 G-SYNC 引入更多游戏显示器,并推出了新版 Game Ready 驱动,为几款备受玩家们期待的 DLSS 游戏大作提供首发日支持。

请继续阅读以了解所有这些公告,并务必前往我们的专题文章,以获取有关每项公告的详细信息。

RTX 游戏和应用现已超过 600 款,另有 20 款游戏即将支持 RTX 技术

去年 12 月,我们庆祝了超过 500 款 RTX 游戏和应用的发布。如今,随着 NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的普及速度不断加快,RTX 游戏和应用现已超过 600 款!

RTX 包含一整套技术生态系统,使高性能、高保真游戏体验成为现实。由专用 RT Core 驱动的光线追踪技术为游戏带来身临其境的逼真光照和反射效果。NVIDIA DLSS 通过 Tensor Core 实现业界领先的 AI 图形加速,能够在更具沉浸感的游戏中使性能提升高达 5 倍,如“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”

RTX 技术还集成在全球领先的创意应用中,能够加速多种创意工作流,为 AI 工具和增强功能提供强劲助力,并能够通过实时光线追踪技术实现实时预览,渲染一帧画面将不再需要长达数小时的等待。

Gamescom 2024,我们宣布了 20 款即将集成 RTX 和 DLSS 的新游戏,它们包括“暗区突围:无限 (Arena Breakout: Infinite)”“宣誓 (Avowed)”“黑色国度 (Black State)”Concord“龙腾世纪™:影障守护者 (Dragon Age™: The Veilguard)”“沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)”“蚂蚁帝国 (Empire of the Ants)”“永恒之链 (Eternal Strands)”“最终幻想 XVI (Final Fantasy XVI)”FragPunkFunko Fusion“贪婪之秋 2:垂死世界 (Greedfall II: The Dying World)”“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”Kingmakers“解限机 (Mecha BREAK)”“七日世界 (Once Human)”“兽人必须死!死亡陷阱 (Orcs Must Die! Deathtrap)”RetrievalSPINE“无限试驾:太阳王冠 (Test Drive Unlimited Solar Crown)”“浑噩 (Unawake)”

此外,“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”现已发布,并支持全景光线追踪和 DLSS 3。还有支持全景光线追踪和 DLSS 3.5 加速的全新“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)“预告片供大家观看。我们还发布了即将支持 RTX 技术的“漫威争锋 (Marvel Rivals)”“鸣潮 (Wuthering Waves)”的全新预告片和更新。

您可以在我们的 Gamescom 2024 DLSS 和 RTX 公告文章中了解每款 RTX 游戏的详细信息,并在下方观看“宣誓 (Avowed)”“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”“黑色国度 (Black State)”“龙腾世纪™:影障守护者 (Dragon Age™: The Veilguard)”FragPunk“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)““漫威争锋 (Marvel Rivals)”“解限机 (Mecha BREAK)”“七日世界 (Once Human)”SPINE“浑噩 (Unawake)”“鸣潮 (Wuthering Waves)”的全新 RTX 游戏预告片。

首款展示 ACE 技术的游戏——“解限机 (Mecha BREAK)”

NVIDIA ACE 是一套革命性的数字人技术,它利用生成式 AI 让数字人栩栩如生。自从在 Computex 2023 的拉面店技术演示中首次亮相以来,ACE 的功能得到了快速发展。

在 Gamescom 2024 游戏展上,我们发布了首款数字人本地小语言模型,该模型可提高游戏角色的对话能力。我们还宣布,由西山居游戏开发的“解限机 (Mecha BREAK)”是首款展示 ACE 和数字人技术的游戏,这些技术可让该游戏角色栩栩如生,并在 GeForce RTX AI PC 上提供更动态、更身临其境的游戏体验。

 

由西山居游戏开发的“解限机 (Mecha BREAK)”将在首次展示 ACE 游戏互动时首度演示在设备上运行的 NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct NIM。此外,NVIDIA Audio2Face-3D NIM 和 Whisper 模型还可在设备上运行面部动画和语音识别,而 Elevenlabs 则通过云为角色提供声音。

“解限机 (Mecha BREAK)”是一款多人机甲游戏,它允许玩家选择多种不同机甲,定制外观,并在危险地带与庞大的战争机器战斗。在 ACE 技术 demo 中,玩家可以通过自然语言与游戏 NPC 角色 (机械师) 互动。在快速更新机甲喷漆以获得最完美的战场装饰之前,寻求有关目标、完成任务的理想机甲等的建议。

西山居游戏首席执行官 (CEO) 郭炜炜表示:“我们很高兴能够在‘解限机 (Mecha BREAK)’中展示 ACE NIM 微服务的强大功能和巨大潜力,同时使用 Audio2Face 和 NVIDIA Nemotron-4 4B Instruct 显著提升游戏内的沉浸感。”

“解限机 (Mecha BREAK)”将于 2025 年发布,玩家可以在此游戏的 Steam 页面注册参加将来的游戏测试。想了解 NVIDIA DLSS 3 增强后的流畅游戏画面,请观看我们的 DLSS 3 游戏展示。 DLSS 3 将在游戏首发时支持。

 

“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”即将支持 NVIDIA DLSS 3.5 和全景光线追踪

“夺宝奇兵:古老之圈™ (Indiana Jones and the Great Circle™)”将于今年晚些时候由发行商 Bethesda Softworks 和 MachineGames 与 Lucasfilm Games 合作推出,玩家将在游戏中探索历史上最伟大的谜团之一。

游戏将支持全景光线追踪,以及带有光线重建功能的 NVIDIA DLSS 3.5,帮助玩家在 PC 上的冒险更具影视质感、更加身临其境。从马歇尔学院的厅堂到梵蒂冈的中心,从埃及的金字塔到苏库泰的沉没寺庙,GeForce RTX 40 系列 GPU 将为您带来印第安纳·琼斯的顶级冒险体验!

 

在此了解有关这一激动人心的合作的更多信息。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”现已发布,并支持 DLSS 3 和全景光线追踪

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”是一款由游戏科学公司开发的万众期待的动作角色扮演游戏,玩家将在游戏中踏上精彩纷呈的中国神话之旅。扮演天命人,探索一个充满挑战和惊人奇迹、广阔迷人的世界。在全景光线追踪和 NVIDIA DLSS 3 的增强下,发现古老传说背后隐藏的真相,揭开辉煌过去的秘密,并利用 GeForce RTX 40 系列的强大性能获得无与伦比的 PC 体验。

NVIDIA 帮助“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”将图形效果和技术提升到更高的水平。采用逼真的全景光线追踪 (也称为路径追踪) 技术,提供出色的光照、特效和沉浸感。通过 AI 驱动的 DLSS 3,以更好的性能表现享受和体验“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的超凡细节。

结合 GeForce RTX 40 系列 GPU 本身的强大性能及其 AI Tensor Core 和光线追踪核心,PC 游戏玩家将惊叹于“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”的沉浸式视觉效果,可在极高的帧率下打败强大的敌人。借助 GeForce RTX 40 系列 GPU,您可以在“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中享受更沉浸的体验。

 

全景光线追踪技术对硬件要求更高,但可以高度准确地渲染光线及其在场景中的效果。这种先进的光线追踪技术也被称为路径追踪,视觉效果艺术家们可利用它打造以假乱真的电影和电视画面,但在配备 RT Core 的 GeForce RTX GPU 和 AI 驱动的 NVIDIA DLSS 加速技术到来之前,实时视频游戏无法实现全景光线追踪。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的全景光线追踪技术提高了光照、反射和阴影的保真度和质量。水面的倒影呈现了周围的所有细节。水的焦散进一步增强了真实感,准确地呈现了光的折射和反射。粒子效果也能获得反射,使战斗更加动感十足、惊险刺激。全景光线追踪光照确保室内和室外的光照精确到像素,使光线被遮蔽或无法到达的区域变暗,并通过反射光线,以逼真的效果照亮游戏世界。与光照系统配合,具有接触硬化和软化效果的全景光线追踪阴影投射到各处,可渲染出树叶和卵石的小块阴影,以及几何结构复杂的建筑、主角以及巨大敌人的阴影。

请参阅我们的“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”发布文章,了解关于该游戏的全景光线追踪效果的更多信息,并查看它在开启游戏最高设置时在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上启用 DLSS 3 的表现。请务必下载我们为“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”打造的 Game Ready 驱动,获得出色的首发日体验。

“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”将于 8 月 30 日发布,并支持光线追踪和带有光线重建功能的 DLSS 3.5

8 月 30 日或 8 月 27 日 (购买黄金版的玩家可抢先体验),万众瞩目的“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”将邀请玩家体验前所未有的星球大战星系,故事背景设定于“星球大战:帝国反击战 (Star Wars: The Empire Strikes Back™)”“星球大战:绝地归来 (Star Wars: Return of the Jedi™)”之间。

“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中扮演银河系头号通缉犯,执行高风险、高回报的任务,欣赏标志性的光线追踪“星球大战 (Star Wars)”地点,并借助 NVIDIA DLSS 3.5 的 AI 图形增强效果,利用 GeForce RTX 40 系列的强大功能提供前所未有的 PC 体验。借助 NVIDIA Reflex 及其无与伦比的响应能力,在与帝国的惊心动魄的混战中占据上风。

 

“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。这款令人惊叹的引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战 (Star Wars™) 体验。除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。

作为我们与游戏厂商合作的一部分,PC 版“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。

RTXDI 用于计算“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。

为确保光线追踪效果呈现最佳效果,并在最高分辨率下实现超快性能,“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”还支持带有光线重建功能的 DLSS 3.5

这款增强型 AI 驱动的神经渲染器通过将人工设计的降噪器替换为 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络 (在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX GPU 提升光线追踪图像质量。

在 GeForce RTX 40 系列 GPU 上,NVIDIA DLSS 3.5 利用超分辨率、帧生成和光线重建技术,在启用 RTXDI 和所有光线追踪选项的情况下,在 4K 分辨率并开启最高设置时,性能平均可提升至原来的 4.4 倍。

此外,GeForce 游戏玩家可以在“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中启用 NVIDIA Reflex。这项颠覆性技术可降低 GeForce 显卡和笔记本电脑的系统延迟,让您更快作出反应,在多人游戏中获得竞争优势,并提高单人游戏的响应速度和乐趣。

“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中,只需单击几下即可启用 Reflex,系统延迟最多可降低 31%,从而进一步改善 GeForce 玩家的 PC 体验。

与 MediaTek 合作为更多玩家带来 G-SYNC 显示技术,并宣布推出三款 G-SYNC Pulsar 显示器

NVIDIA 在显示技术领域的历程一直以不懈创新为标志 —— 2013 年推出的 G-SYNC 技术通过协调显示器的刷新率和 GPU 输出,从而消除了画面卡顿现象,而这仅仅是一个开始:

NVIDIA 和 MediaTek 在 Gamescom 宣布将携手合作,让全球玩家能够更轻松地使用业界出色的游戏显示技术。两家公司的合作将全套 NVIDIA G-SYNC 技术集成到全球最受欢迎的 scaler 组件中。

将 G-SYNC 集成到 MediaTek scaler 组件中,无需单独的 G-SYNC 模块,既简化了生产流程还降低了成本。

这次合作的亮点之一是推出了 G-SYNC Pulsar,这是一项新技术,可提供 4 倍的有效运动清晰度以及流畅的可变刷新率 (VRR) 游戏体验。

 

G-SYNC Pulsar 可让您更精确地追踪目标

G-SYNC Pulsar 将首次出现在新发布的显示器上,包括华硕 ROG Swift 360Hz PG27AQNR、宏碁 Predator XB273U F5 和 AOC AGON PRO AG276QSG2。这些 2560x1440 Pulsar 显示器预计将于今年晚些时候推出,支持 360Hz 刷新率和 HDR。

G-SYNC Pulsar 体现了 NVIDIA 坚定不移地致力于创新和重新定义游戏技术的界限,为玩家提供比以往更流畅、更清晰、更身临其境的视觉体验。我们与MediaTek 的新合作使我们能够以更实惠的价格打造功能丰富的 G-SYNC 显示器,从而将这些优质产品推向更广泛的受众。

在我们的 G-SYNC Pulsar 公告文章中了解有关 Pulsar 的更多信息,并继续关注 GeForce.cn,了解有关搭载 Pulsar 的 G-SYNC 显示器可用性的进一步更新。

“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)”在全新预告片中展示了重制版诺瓦矿场

来自 Orbifold Studios 的“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)”是 Valve 经典游戏的社区重制版。Orbifold Studios 现已拥有超过 100 名贡献良多的艺术家,今天发布了该游戏的重制版诺瓦矿场关卡。

Orbifold Studios 使用 NVIDIA RTX Remix 将材质重建为 PBR 属性,通过 Valve 的 Hammer 编辑器增加了额外的几何细节,并利用全景光线追踪、带有光线重建功能的 DLSS 3.5、Reflex 和 RTX IO 等 NVIDIA 技术为 GeForce RTX 游戏玩家带来出色的体验。

 

Orbifold Studios 的全新预告片中还发布了重制版戈登左轮手枪、霰弹枪和“守望先锋 (Overwatch)"标准脉冲步枪以及重制版联合军和蚁狮。

“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)”中的部分最新重制版资产

如果您想帮助团队开发备受期待的 Mod,请访问“半条命 2:RTX Remix 项目 (Half-Life 2: An RTX Remix Project)”网站。如果您只想了解更多游戏资讯,请在下面观看此前发布的预告片,并继续关注 GeForce.cn,了解未来更新。

新版 GeForce Game Ready 驱动现已发布

我们最新推出的 GeForce Game Ready 驱动为跃跃欲试的 PC 用户提供了游戏优化和首发日支持,有助于他们畅玩开启 DLSS 的新款热门游戏,包括“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”“星鸣特攻 (Concord)”“最终幻想 XVI (FINAL FANTASY XVI)”“星球大战:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”“战锤 40K:星际战士 2 (Warhammer 40,000: Space Marine 2)”

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