DLSS 4 为“向生而死 (Death Relives)"和“第一后裔 (The First Descendant)”带来性能倍增

现已有超过 800 款游戏和应用支持 RTX 技术,每周都有支持 NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex 和先进光线追踪效果的全新游戏公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。

上周“光与影:33 号远征队 (Clair Obscur: Expedition 33)”“遗映 (Dead Take)”“符文工房:龙之天地 (Rune Factory: Guardians of Azuma)”等最新游戏增加了对 DLSS 4 多帧生成的支持,实现帧率倍增。本周,“向生而死 (Death Relives)"“第一后裔 (The First Descendant)”将支持 DLSS 4 多帧生成。

“第一后裔 (The First Descendant)”第三赛季将于 8 月 7 日发布,支持 DLSS 4 多帧生成

“第一后裔 (The First Descendant)”是一款以虚幻引擎 5 为基础,可免费畅玩的第三人称合作射击动作类 RPG 游戏。玩家可通过多人合作、利用多样技能与枪械带来的豪爽战斗动感效果,体验酷炫战斗。领略壮观的故事情节,执行守护“英格里斯大陆”的任务,激战巨型 BOSS。

第三赛季“突破 (Breakthrough)”将于 8 月 7 日上线,包括全新战场、突袭战、悬浮摩托载具,并与备受喜爱的 RPG “尼尔:机械纪元 (NieR: Automata)”展开联动。

 

“第一后裔 (The First Descendant)”此前已支持 DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建、DLAA、Reflex 和多种光线追踪效果,为 GeForce RTX 玩家带来出色的游戏体验——加速性能、并提供响应速度更快的游戏体验,同时画质也得到增强。随着第三赛季的发布,该游戏将支持 DLSS 4 多帧生成,在 4K 分辨率下可将帧率平均提升至原来的 4.9 倍:

在 2560x1440 分辨率下,性能可平均提升至原来的 3.7 倍,在 GeForce RTX 5070 Ti 上帧率可超过 180 帧。

在 1920x1080 分辨率下,在启用最高设置和光线追踪的情况下,性能可平均提升至原来的 3.9 倍,GeForce RTX 50 系列 GPU 均可实现高帧率:

观看我们新发布的“第一后裔 (The First Descendant)”第三赛季性能视频,了解 DLSS 4 多帧生成如何加速你的游戏体验:

 

“向生而死 (Death Relives)"现已发布,并支持 DLSS 4 多帧生成

Nyctophile Studios 的“向生而死 (Death Relives)"是一款生存恐怖解谜游戏,玩家将置身于阿兹特克聚居地及其周边区域,在解谜求生的过程中,时刻面临一位古老中美洲神明的致命追捕——唯有解开重重谜题,才能从阿兹特克神的献祭仪式中拯救角色的母亲。

 

为使“向生而死 (Death Relives)"的世界栩栩如生,开发者采用了虚幻引擎 5.4,借助其前沿技术实现了性能加速、画质提升与沉浸感强化。

为更大限度地提升性能,游戏支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,而 NVIDIA Reflex 可降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。

借助所有这些技术,在 GeForce RTX GPU 上玩游戏时,你将获得出色的“向生而死 (Death Relives)"游戏体验。

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

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