尽管今年我们都经历了各种困难和挑战,但各位艺术家仍然继续创作,激励着创作者伙伴、同事、朋友、家人,并在这个非常需要这类作品的时期提供有趣的、发人深省的内容和作品。
我们对 NVIDIA 的所有同仁表示感谢,并期待看到大家接下来的作品。
我们为协助您创作而准备了一份小礼物,请查看今天可供下载的全新假日版 NVIDIA Studio 驱动,该驱动支持全新的旗舰专业版 NVIDIA RTX A6000 GPU、NVIDIA Omniverse 开放测试版以及 Studio 合作伙伴发布的一系列 12 月版创作者应用。
NVIDIA® RTX™ A6000 台式机 GPU 现已可以从 PNY、Leadtek、Ingram Micro 和 Ryoyo 等指定渠道合作商处购买。
RTX A6000 依托于创新性的 NVIDIA Ampere 架构而构建,可满足专业人士对当今设计、创意和科学挑战的一切需求,结合使用新一代 RT Core、Tensor Core、CUDA® Core 以及 48 GB 显存,可提供远超以往的图形处理、渲染和 AI 性能。
它还可以支持远程访问软件,这意味着您可以随时随地使用工作站的功能。
欲了解 NVIDIA RTX A6000 的详细信息,请点击这里。
NVIDIA Omniverse 是一个开放式协作和模拟平台,允许创作者和设计人员在远程地点实时加速其工作流。
Omniverse 采用了皮克斯的通用场景描述技术 (USD),其基本突破就是能够在 Autodesk Maya、Adobe Substance Designer、Unreal Engine 4 等软件之间同步工作。
开放测试版包括 Omniverse Create(适用于媒体娱乐或产品设计行业的设计人员、创作者和专家)、Omniverse View(适用于建筑师和建筑专业人士) 和 Omniverse Kaolin(适用于 3D 深度学习研究人员)。
Omniverse Machinima、Omniverse Audio2Face 和 Omniverse Isaac Sim 2021.1 的开发测试版将于明年发布。
Chaos Vantage 是一款全新的应用,允许创作者利用实时光线追踪技术探索复杂的 3D 制作场景。只需将 V-Ray 场景拖放到 Vantage 中,即可开始探索,无需优化几何图形,打开 UV 或烘焙照明。Vantage 利用 Microsoft DXR API 进行实时 RT Core 加速渲染,以处理包含数十亿个多边形的场景。
Chaos 首席技术官兼联合创始人 Vlado Koylazov 表示:“设计人员运作的 3D 世界开始朝着实时方向发展。因为 NVIDIA RTX GPU 具有实时光线追踪加速功能,所以我们才有可能使用 Vantage 开展工作。”
Vantage 中含有 Autodesk 3ds Max 的实时链接,从而能够让一个应用中进行的更改反映到另一个应用中,给用户带来了便利。
如今,建筑师和设计人员可以更快速地实现实时可视化其场景,而无需执行任何其他操作。
利用 OctaneRender 2020.1 中加载的 RTX 加速功能,OctaneRender 可使用 NVIDIA RTX GPU 中的专用 RT Core 来加速光线追踪渲染。
OctaneRender 2020.2 的构建基础具有更出色的 RT Core 光线追踪性能,其渲染复杂制作场景的速度比 OctaneRender 2020.1 快 1.6 倍,除此之外,它还包含经过全面优化的全新版 Octane AI 光频谱降噪器,适用于 NVIDIA Ampere GPU。
V-Ray Benchmark是一款免费的全新的独立应用,可用于测试硬件在 V-Ray 5 中的渲染速度;此应用可用于比较CPU、使用 CUDA 的 NVIDIA GPU 和通过使用 OptiX 7 的 RT Core 光线追踪技术进行加速的 NVIDIA RTX GPU 三者的渲染速度。
配备 NVIDIA RTX GPU 支持系统的 V-Ray 5 可以实现无限可能。这都归功于 @Double Aye
如今,依赖 V-Ray 5 的 3D 艺术家可以轻松对其系统进行基准测试,以合理决定理想的硬件配置。
荣获艾美奖的 Sapphire 视觉效果工具和插件套件可实现如 UltraGlow 和 UltraZap 的全新效果,其对著名的 Sapphire LensFl 设计器进行了改进,并继续提升了本地 CUDA GPU 加速性能。
获取超过 270 种 GPU 加速效果和 3,000 多个预设、功能强大的效果与转换构建器,以及 Mocha 中的集成追踪和掩蔽功能,此软件还获得了奥斯卡奖。
Epic Games 的 Unreal Engine 4.26 可显著扩展其强大的功能集,包括全新的 GPU 加速功能!
Unreal Engine 的烘焙照明系统 Lightmass 现提供基于新一代 GPU 的测试版,利用 DirectX 12 和 DXR 光线追踪技术可大大缩短构建复杂场景的时间。
NVIDIA NVLink 支持的 Multi-GPU (mGPU) 可将 nDisplay 扩展为大型 LED,包括指明系统中应使用的 GPU(例如渲染 nDisplay 视口),以及使用镜头内 VFX 场景功能,让一个 GPU 用于渲染摄像头内部视锥体,另一个 GPU 用于渲染外部视锥体,从而提高性能。
Epic 还发布了产品级毛发和皮毛效果、序列动画、全新环境照明、电影渲染队列增强等,所有的这些都是建立在继续支持 RTX 加速实时光线追踪功能的基础之上。
如欲快速预览,请查看 Unreal Engine 4.26 精彩集锦。
面向内容创作者的强大工作站。戴尔 Precision 5820
如果移动工作站的运行速度更高,那么戴尔 Precision 5750 则是不二之选,因为戴尔 Precision 5750 采用 16:10 的四面 InfinityEdge HDR 400 显示器,最高配备 Quadro RTX 3000 显卡,且在更轻巧的占用空间内实现功率更大及智能性能更高的设计。
不可思议的小巧外形,难以置信的强大功能。戴尔 Precision 5750
了解 NVIDIA Studio 产品,该产品采用精准结构、运行速度快,专为内容创造而设计。
雷蛇 Blade 15 为内容创造者量身打造,采用 NVIDIA RTX 2080 SUPER GPU
此外,一些热门系统构建商纷纷在 NVIDIA Studio 系统中搭载了 GeForce RTX 3060 Ti 和 3070 GPU,其中包括 CyberPowerPC Creator Studio 系列、Origin PC L-CLass、Maingear VYBE 及 TURBO Studio Edition、Puget Systems Genesis Studio Edition 和 Digital Storm 工作站。
全新 GeForce RTX 3060 Ti GPU 功能齐备,可随时进行内容创作
立即通过 GeForce Experience 或驱动下载页下载 Studio 驱动 12 月版(版本 460.89)Studio 驱动专为创作者打造,并已针对热门创意应用和工作流程进行了大量测试。
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