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世界上的第一个 GPU 在具有 NVIDIA 技术并预装 Microsoft Windows XP 的 PC 上查找 "Designed for Windows XP" 徽标。
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图形核心: |
256 位 |
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图形处理单元 (GPU) | |
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集成了整个 3D 管道(转换、照明、设置和渲染)的高性能 3D 处理器。GPU 可承担 CPU 的所有 3D 计算,使 CPU 执行其它功能(例如物理和人工智能)。 | |
| 转换与照明 (T&L) | |
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GPU 上的两个单独的引擎,可提供强大并且平衡的 PC 平台并启用超高多边形生成率画面。转换性能确定了在不影响帧频的前提下,对象的复杂程度和画面中可以出现的复杂对象数。照明技术可根据光源更改对象的外观,以增强画面的真实度。 | |
| 立方环境映射 | |
| 想像一下没有反射的自然—水中、金属或其它发光的表面都不产生反射。这些小细节可以构成或破坏计算机渲染的 3D 画面。 | |