其它信息
  • 图形处理单元 (GPU)

    集成了整个 3D 管道(转换、照明、设置和渲染)的高性能 3D 处理器。GPU 可承担 CPU 的所有 3D 计算,使 CPU 执行其它功能(例如物理和人工智能)。

  • 立方环境映射

    想像一下没有反射的自然—水中、金属或其它发光的表面都不产生反射。这些小细节可以构成或破坏计算机渲染的 3D 画面。

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  • 转换与照明 (T&L)

    GPU 上的两个单独的引擎,可提供强大并且平衡的 PC 平台并启用超高多边形生成率画面。转换性能确定了在不影响帧频的前提下,对象的复杂程度和画面中可以出现的复杂对象数。照明技术可根据光源更改对象的外观,以增强画面的真实度。

GeForce 256

 

世界上的第一个 GPU

1999 8 31 日是 PC 行业图形处理单元 (GPU) NVIDIA GeForce 256 推出的日子。GPU 的技术定义是“具有集成转换、照明、三角形设置/剪切、渲染引擎并且每秒至少可处理一千万个多边形的单芯片处理器”。

通过单个 GPU 提供的转换、照明、设置和渲染,GeForce 256 带来了每秒 1500 万个多边形和每秒 48000 万像素的性能。具有真正革命性的、独一无二的 256 位渲染引擎大幅度提高了视觉的复杂度,并有助于为未来图形的真实性作好准备。

在具有  NVIDIA 技术并预装 Microsoft Windows XP PC 上查找 "Designed for Windows XP" 徽标。

 

 

 

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   图形核心:
   内存接口:
   Triangles per Second:
   Pixels Per Second:
   内存:

256
128
1500
48000
高达 128MB


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图形处理单元 (GPU)

集成了整个 3D 管道(转换、照明、设置和渲染)的高性能 3D 处理器。GPU 可承担 CPU 的所有 3D 计算,使 CPU 执行其它功能(例如物理和人工智能)。

转换与照明 (T&L)

GPU 上的两个单独的引擎,可提供大并且平衡的 PC 平台并用超高多形生成率面。转换性能确定了在不影响帧频的前提下,象的复程度和面中可以出的复杂对。照明技可根据光源更改象的外,以增强画面的真度。

立方境映射
想像一下有反射的自然水中、金或其它光的表面都不生反射。些小细节可以构成或破坏算机渲染的 3D 面。