今年 9 月,已有多款销量达数百万套的游戏新增对 DLSS 4.5 的支持,同时多款深受玩家喜爱的游戏也通过更新增加对 DLSS 4.5 的支持。临近 10 月,新游戏发布节奏丝毫没有放缓,将有更多游戏支持 DLSS,丰富你的游戏库,带来更好的游戏体验。
就在刚刚,“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”发布,通过免费更新为这款广受欢迎的游戏带来路径追踪、DLSS 4.5 以及一系列其他增强功能。
今天晚些时候,“皇牌空战 8:希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)”将开启抢先体验,欢迎飞行员重返这一经典系列。
明日,“永恒之塔 2 (AION 2)”将开启抢先体验,让翘首以盼的玩家率先体验这款销量达数百万套的 MMO 续作。
备受期待的“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”将于周四开启抢先体验,该游戏支持路径追踪、RTX Mega Geometry 和 DLSS 4.5。
自上期盘点文章发布以来,“寂静岭:小镇陷落 (SILENT HILL: Townfall)”和“风火轮:无限冲刺 (HOT WHEELS™ Infinite Rush)”现已发布,并支持 DLSS。持续更新的“从军 (Enlisted)”也新增了对路径追踪和 DLSS 4.5 光线重建的支持。
继续阅读,详细了解所有新增支持 DLSS 4.5 的游戏及相关更新。
CD PROJEKT RED 的“巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”是史上销量最高、口碑最佳的角色扮演游戏之一。如今,该游戏推出免费更新,全面升级并增强游戏体验与画面表现,这款备受玩家喜爱的游戏也正式更名为“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”。
在 PC 平台上,NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 再度展开紧密合作,引入一系列突破性技术,让“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”能够充分发挥当今高性能 GPU 的能力。
我们的合作始于 2015 年“巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”开发期间,借助 PC 平台专属的增强特效,助力打造了一个身临其境、蔚为壮观的世界,例如广受赞誉的 HBAO+,以及开创了游戏毛发真实渲染先河的 NVIDIA HairWorks。
双方的合作延续至 2022 年发布的“巫师 3:狂猎次世代版本更新 (Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update)”,此次更新增加了光线追踪、DLSS 等多项增强功能和全新内容。如今,在与 CD PROJEKT RED 携手为“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”打造沉浸式路径追踪技术后,双方将把这项卓越技术和更多升级引入“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”。此外,所有升级也将应用于计划于 2027 年推出的全新扩展内容“巫师 3:狂猎 — 旧时曲 (The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past)”。
“巫师 3:狂猎次世代版本更新 (Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen Update)”基于 DirectX 11 与 DirectX 12 混合渲染器打造,新增 NVIDIA RTX 全局光照、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪阴影和光线追踪反射。
“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”仅支持 DirectX 12,可显著优化性能、提升渲染效率,并支持引入更新、更先进的技术。
在“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”中,光线追踪性能大幅提升,同时实现全面改进,可呈现更精准的光照、更清晰准确的反射效果等。
不过,希望在“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”中获得出色体验的玩家,现在可以开启路径追踪,将画面保真度、细节表现和沉浸感提升至全新高度。
路径追踪将光照和渲染的各个环节统一到同一套系统中,无需混合使用光线追踪和光栅化效果。该技术可同步渲染所有光照元素,并借助数量大幅增加的光线和多次光线反弹,准确呈现光线、阴影与特效之间的相互作用,从而生成更加协调统一的画面。
换言之,光线追踪侧重于提升场景的特定方面,例如反射或阴影;而路径追踪则会改善所有方面。
反弹光线会继承所照射表面的颜色,并将该颜色传递至随后照射的相邻表面。反射能够精准映照周围环境;未受到阳光直接照射的区域,则可通过环境光和反弹光实现更逼真的渲染。水体能够折射光线,而通过计算蜡烛、火把和特效产生的光照,室内场景的视觉表现也可得到显著提升。
为进一步优化“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”的路径追踪性能,配备 GeForce RTX 40 系列和 50 系列 GPU 的玩家还可借助新增的着色器执行重排序 (SER) 技术,显著提升启用路径追踪时的性能。
早在 2010 年代,游戏中的毛发通常通过在角色模型上添加多边形条带和透明纹理来呈现。这项技术简单且性能开销较低,但生成的毛发完全静止,视觉效果也较为单调。增加更多图层并加入基础动画后,画面质量和真实感可得到显著提升,但仍无法实现动态运动和精准着色。
解决方案是 NVIDIA HairWorks,可为角色添加多达 115,000 根采用 DirectX 11 曲面细分技术的发丝,每根发丝都能对角色动作和外力做出逼真的动态响应。通过对单根发丝进行独立渲染并采用分层结构,动态光照能够作用于每根发丝和各个层级,从而准确呈现发丝阴影;更深层的发丝还可受到其他发丝遮挡并形成自阴影,进一步提升图像质量。
在“巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”的整个开发过程中,NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 紧密合作,将 HairWorks 应用于杰洛特的头发和胡须、萝卜及其他马匹的鬃毛,以及 30 多种怪物。这项大规模工作,让开放世界里绝大多数野兽和超自然敌人都支持 HairWorks,为这款流程长达 100 小时的动作角色扮演游戏带来更具沉浸感的场景与战斗体验。
HairWorks 率先实现了逼真毛发渲染。十年后的今天,高性能实时毛发效果已成为多平台游戏的标准配置。
随着“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”增加对路径追踪的支持,团队还为杰洛特以及所有经 HairWorks 增强的 NPC 和敌人加入了 Linear-Swept Spheres (LSS) 路径追踪毛发渲染。该功能适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU,其第四代光线追踪核心新增了对 LSS 图元的支持。
不过,光线追踪和路径追踪渲染对性能的要求很高。每根毛发均由细分三角形构成,海量毛发使光线追踪所需的包围体层次结构 (BVH) 构建会带来巨大的计算开销,同时显存占用也会激增。
LSS 以球体和管状体取代三角形,并将二者组合,在游戏过程中呈现逼真的毛发效果。该技术可实现高性能的路径追踪式发丝渲染,同时大幅减少渲染发丝所需的几何体数量,从而降低显存占用。
启用线性扫掠球体渲染后,路径追踪光线可充分穿透杰洛特、敌人和 NPC 的层层发丝,呈现更出色的阴影、自阴影和环境光遮蔽效果,从而在整个游戏过程中进一步提升图像质量。
2022 年推出的“次世代版本更新”为“巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”增加了 DLSS 超分辨率和 2 倍帧生成。此次全新“重制版”更新中,NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 携手将完整的 DLSS 4.5 技术套件带入游戏,大幅提升图像质量并提升性能。
动态多帧生成功能可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现最高 6 倍多帧生成,并动态调整帧生成倍数,使帧率达到用户选择的目标值,或在启用 V-SYNC 时达到其帧率上限,从而在游戏过程中优化性能并降低 PC 延迟。
GeForce RTX 50 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的帧生成功能现已搭载全新升级的 AI 模型,可提供更出色的图像质量和更低的延迟。
超分辨率采用最新的第二代 Transformer AI 模型,可显著提升图像清晰度、画面保真度和稳定性;DLAA 则借助第一代模型,在性能与图像质量之间实现平衡 (如需获得尽可能高的图像质量,可通过 NVIDIA App 覆盖此默认设置)。
光线重建凭借全新的第二代 Transformer AI 模型,可将路径追踪和光线追踪效果的画面保真度、清晰度与准确性全面提升至最佳水平。对于熟悉“次世代版本更新”的玩家而言,DLSS 光线重建与全新的光线追踪优化将显著提升“巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”的画面表现,而启用路径追踪后,这些优化还将得到进一步强化。
在 GeForce RTX GPU 上启用“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”的路径追踪和 Ultra+ 预设后,将自动开启 DLSS 光线重建,借助其统一的超分辨率 AI 模型提升路径追踪画面保真度并提高帧率。
借助 DLSS 4.5 的 6 倍多帧生成和光线重建技术,GeForce RTX 5080 的帧率可提升至最高 245 FPS,充分释放 240Hz 4K OLED 显示器的性能潜力。
在 2560×1440 分辨率下,借助 DLSS 光线重建、动态多帧生成和在后台加速和优化路径追踪性能的其他技术,GeForce RTX 5080 的帧率最高可达 320 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 则最高可达 269 FPS。
在 1920×1080 分辨率下,借助完整的 RTX 技术组合,GeForce RTX 5080 的帧率可超过 410 FPS,GeForce RTX 5070 Ti 可达 380 FPS,GeForce RTX 5070 可达 320 FPS,GeForce RTX 5060 Ti 可达 235 FPS。
除上述颠覆性更新、升级和新增内容外,“巫师 3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”还为新老玩家带来了更多精彩内容。
图形方面,部分纹理经过优化,可呈现更丰富的细节;引入次表面散射,实现更逼真的皮肤渲染;升级着色渲染器,重新调整色调映射并更新 HDR;同时新增法印视觉效果等多项改进。
在游戏玩法方面,技能树已全面重制,并新增幻化系统;战斗与骑乘体验得到优化,怪物 AI 完成更新,动画表现进一步提升,战利品获取机制也经过重新设计。此外,游戏还加入了全新战斗终结技,改进任务日志和 UI,扩展照片模式,升级屏幕教程,并新增多项无障碍功能。
所有这些内容都将于今日作为“重制版”的一部分免费推出,并将于明年延续至“巫师 3:狂猎 — 旧时曲 (The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past)”。
为确保畅玩“巫师3:狂猎 — 重制版 (The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered)”时获得出色体验,建议通过 NVIDIA App 或我们的官网安装最新的 GeForce Game Ready 驱动,该驱动已专门加入对今日大型游戏升级的支持。
亲身感受事变日的恐怖与残酷。故事发生在初代“战争机器 (Gears of War)”的十四年前,兽族部落首次从地底破土而出,点燃了绝望的求生战火,你将与 Marcus Fenix、Dominic Santiago 一同,踏上这场扣人心弦的起源故事战役。集结你的小队,在多人模式中奋勇作战:你可以体验 Gears of War 标志性 PvE 模式的全新重制版——兽潮围攻,也能在打磨升级的 PvP 对战模式中正面交锋。
“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”基于虚幻引擎 5 与 DirectX 12 完全重构,依托引擎前沿技术,带来前所未有的极致画面保真度。MegaLights 技术可高效渲染多达 100 处光源的光线追踪阴影;Lumen 则实现光线追踪全局光照与环境光遮蔽着色效果。引擎多项全新升级还支持实时物理破坏、大范围体积雾与粒子特效,以及规模更宏大、爆破效果更震撼的剧情场景。多项技术强强结合,为玩家带来系列至今技术规格最高、临场冲击感最强的“战争机器 (Gears of War)”作品。
得益于与“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”开发者 The Coalition 的技术合作,GeForce RTX 玩家可启用一系列功能,进一步提升游戏性能与画面表现,获得出色 PC 游戏体验:
DLSS 超分辨率和动态多帧生成可在显著提升帧率的同时,提高图像质量。
NVIDIA Reflex 将降低 PC 延迟,进一步提升游戏响应速度,并有望助力玩家在 Versus 对战模式中取得竞争优势。
此外,所有 GeForce RTX GPU 均搭载 RT Core,可加速渲染虚幻引擎 5.8 的 Lumen 和 MegaLights 光线追踪技术。
此外,为进一步提升画面保真度与玩家沉浸感,“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”借助虚幻引擎的 Nanite 技术,使物体细节和画面保真度较“战争机器 5 (Gears 5)”最高提升 100 倍。在 GeForce RTX PC 上,游戏采用 NVIDIA RTX Mega Geometry,首次实现对 Nanite 几何体的精准光线追踪,进一步提升图像质量。物体细节将更加丰富,反射效果将更加准确,同时还可呈现更多光线追踪阴影和环境光遮蔽阴影。参阅此处了解更多详情。
总体而言,所有 GeForce RTX 玩家均可在“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”中畅享更高帧率、更出色的图像质量和更灵敏的操控体验。无论是 10 月 1 日开启抢先体验,还是 10 月 7 日正式发布,玩家都将获得出色的“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”PC 游戏体验。
“永恒之塔 2 (AION 2)”是由 NC 开发的新一代 MMORPG,以全新的方式重塑了最初的永恒之塔宇宙。“永恒之塔 2 (AION 2)”采用虚幻引擎 5 打造,可提供高度身临其境的奇幻体验,包括高品质画面、游戏增强功能以及融合了滑翔和飞行功能的全新动作和战斗机制,使大规模和开放场景战斗更加动态、刺激。
“永恒之塔 2 (AION 2)”于去年年底在韩国和台湾地区推出,该游戏将于 9 月 30 日面向购买该游戏 Founder’s Pack 的玩家全球发布,随后于 10 月 5 日正式免费上线。
全球版本于 9 月 30 日上线时,“永恒之塔 2 (AION 2)”将支持 DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成,可在 GeForce RTX GPU 上实现出色画质与性能表现。
在由 Darkflow Software 开发、Gaijin Entertainment 发行的“从军 (Enlisted)”中,玩家将指挥自己的小队投入战斗,除玩家直接操控的士兵外,小队内其他单位均由 AI 控制。独特的小队玩法让从军能够营造真正的大战场氛围,忠实还原了第二次世界大战一线战斗的烈度与强度。
今年 4 月,“从军 (Enlisted)”已支持 DLSS 光线重建,大幅提升了游戏中进一步扩展的光线追踪效果。最新发布的更新再次升级游戏技术,新增支持 DLSS 4.5 光线重建、动态多帧生成、6 倍多帧生成、不透明度微映射、光线追踪子弹曳光效果和路径追踪全局光照 (PTGI),进一步提升图像质量与沉浸感:
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路径追踪全局光照可为屏幕上的所有不透明物体带来符合物理规律的环境光照,并通过最多 3 次光线反弹实现间接照明,从而精准呈现室内场景以及未受阳光直接照射的游戏元素的光照效果。
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Darkflow Software 的全局光照实现已包含光线传播功能,但该公司表示,其追踪过程依赖有符号距离场 (SDF),因此无法准确捕捉场景几何体的全部细节。路径追踪全局光照则可访问 BVH 中的完整场景,从而规避这一问题,并为所有游戏元素提供精准光照。
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路径追踪全局光照和 DLSS 4.5 光线重建已随“Off-Road Patrol”更新一同推出。此次更新增加了二战时期的经典越野车辆,并新增驾驶员士兵职业供玩家使用和升级,同时还带来一款全新轰炸机、枪械变体等更多内容。如需了解完整详情,请参阅“从军 (Enlisted)”开发博客。若想免费游玩“从军 (Enlisted)”,可通过官方网站或 Steam 下载游戏。
在 Konami 最近发布的“寂静岭:小镇陷落 (SILENT HILL: Townfall)”中,西蒙·奥德尔被唤回圣阿米莉亚岛,只求能“让一切重回正轨”。眼前的小镇静立于浓雾之下,看似荒废,实则异动暗生。
这是一款完整独立的心理恐怖游戏。玩家将深入 1996 年的苏格兰,切身感受扑面而来的冷寂氛围。游戏全程采用第一人称视角,西蒙必须凭借有限的武器和工具完成探索,在危险逼近时顺利脱身,活到最后。工具中有一台 CRTV 便携电视,能够接收到某些不稳定信号。
GeForce RTX 玩家在体验“寂静岭:小镇陷落 (SILENT HILL: Townfall)”时,可开启 DLSS 超分辨率提升帧率,让这款广受好评的游戏实现出色的运行效果。此外,还可通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5 超分辨率,进一步提升图像质量。
由 Bandai Namco Aces Inc. 推出的“空战奇兵 8:希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)”,是该系列时隔七年推出的全新正统续作。游戏借助虚幻引擎 5 与专有技术的强大性能,打造极致逼真的空中飞行体验,推动这一飞行射击系列迈向全新高度。
系列重返传奇虚构世界 Strangereal。如今,这片世界已陷入战火,中央尤西亚联邦 (FCU) 遭到占领,军事力量也已土崩瓦解。在为生存而战成为唯一选择之际,玩家将在这段围绕身份认同与责任使命展开、充满情感张力的故事中,化身王牌飞行员进入驾驶舱,为守护家园而战。
在线模式支持 PvE 和 PvPvE 模式。此外,Scramble 任务将由 4 名玩家组队迎战实力强劲的 NPC 敌对飞行中队;Emergency Sortie 任务则集结 8 名玩家,共同挑战“空战奇兵 (ACE COMBAT )”系列中极具代表性的巨型武器和首领。游戏还将推出限时 PvP 活动,包括 4v4 团队战和 8 人自由混战死亡竞赛,全面考验玩家的空中缠斗技巧。
“空战奇兵 8:希孚之翼 (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)”豪华版购买者可于今日开启抢先体验,游戏将于 10 月 2 日正式发布。使用 GeForce RTX GPU 的 PC 玩家可借助 DLSS 4.5 超分辨率提升图像质量并提升性能,或启用 DLAA 实现更高的画面保真度。
Milestone 推出的“风火轮:无限冲刺 (HOT WHEELS™ Infinite Rush)”将乐趣从标志性的橙色赛道延伸至更广阔的天地,带领玩家沉浸于一个专为探索与高速竞速打造的玩具比例世界。玩家可在遍布竞速赛事和自由探索活动的四座岛屿上参与比赛、探索、收集物品、自定义内容并进行创作,打造专属于自己的冒险旅程。
游戏上线时将提供超过 150 款车辆,其中包括 Hot Wheels™ 原创车辆,也有来自现实世界传奇汽车品牌的车型。玩家可通过完成比赛、参加特殊活动以及击败各岛屿上的赛车车队,不断扩充车库,并角逐 Rush Master 头衔。
借助赛道编辑器,创意不再局限于车库之中。玩家可设计与游戏世界自然融合的独特路线;自适应地面吸附系统能够让赛道模块贴合地形,动作标记则可添加虚拟对手,并设定其行驶路线、加速和制动点等行为。玩家创作的赛道可在受支持的平台之间共享,从而为设计、分享赛道以及与更广泛的玩家社区展开竞赛带来无限可能。
“风火轮:无限冲刺 (HOT WHEELS™ Infinite Rush)”还提供丰富的多人游戏选项,不仅全面支持跨平台联机*,同时支持最多 4 人本地分屏,让玩家能够通过竞技模式、排行榜和异步挑战等多种方式一较高下。
“风火轮:无限冲刺 (HOT WHEELS™ Infinite Rush)”现已发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率,可在所有 GeForce RTX GPU 上大幅提升帧率。
*Nintendo Switch 2 不支持跨平台联机
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