DLSS 5 3D 引导神经网络渲染将于 11 月 5 日登陆“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”,并在本月晚些时候登陆“战争雷霆 (War Thunder)”和“燕云十六声 (Where Winds Meet)”

DLSS 5 3D 引导神经网络渲染借助 AI 为游戏场景注入逼真的光照与材质,支持开发者自定义调校。

今年 11 月,三款游戏将新增支持 DLSS 5。由上月发布的 2 倍速度更快的 AI 模型提供支持,DLSS 5 将为“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“战争雷霆 (War Thunder)”以及“燕云十六声 (Where Winds Meet)”带来真实自然的光照与材质表现。

11 月中旬,“战争雷霆 (War Thunder)”将支持 DLSS 5,为 Gaijin Entertainment 这款热门免费军事战斗游戏带来增强视觉效果。此次更新改进了高光和阴影,丰富了空中、地面和海上战斗中的光照和氛围。

在“燕云十六声 (Where Winds Meet)”中,Everstone Studio 与网易游戏充分调校 DLSS 5,进一步提升武侠世界的视觉表现。应玩家的热切期待,游戏将于 11 月 23 日加入 DLSS 5 支持。

此外,多款游戏及更新现已或即将支持 DLSS 超分辨率与动态多帧生成,包括 GRAVHOUNDS、“狩猎模拟 3 (Hunting Simulator 3)”和“使命召唤Ⓡ:现代战争 4Ⓡ (Call of DutyⓇ: Modern Warfare 4Ⓡ)”第 1 赛季。

请继续阅读以了解更多信息。

DLSS 5 详解

DLSS 不再只专注性能提升,同时实现画面保真度的革新。DLSS 5 带有 3D 引导神经网络渲染,借助 AI 生成丰富的光照与材质细节,帮助开发者更好地实现最初的艺术构想。

3D 引导神经网络渲染以游戏引擎输出的渲染帧为不可改变的基础,其中包含美术设计师设计的几何体、纹理及光照缓冲区。DLSS 5 作为图形管线的最终渲染阶段,为场景增添逼真的光照与材质效果:引擎渲染帧决定哪些内容必须保留,美术设计师则决定哪些部分可以调整。

DLSS 5 将画面色彩与运动向量作为输入,生成具备确定性、时序稳定且贴合游戏内容的真实光照与材质效果。

让画面更具真实感本质上属于创意层面的取舍,因此 DLSS 5 为开发者直接提供美术导向控制工具。DLSS 5 助力开发团队增添照片级细节,这类细节受算力与显存预算限制,原本无法直接建模和渲染。它还提供多种模型与调控选项,方便开发者把控该效果的应用方式与作用范围。对于玩家而言,只需简单开启或关闭开关即可。

我们先来了解 DLSS 5 如何恪守艺术创作初衷。以拉面师傅这个示例来看,底层面部比例与几何体完全保留美术设计师的原始设计。开启 DLSS 5 后,系统会优化光照响应与材质细节:环境光遮蔽增强了发带周围的阴影层次与立体感;经过增强的次表面散射效果,让光线可以自然穿透耳朵。这些细微的优化提升角色与场景质感,同时不会改变角色本身的核心特征。

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通过 DLSS 5 SDK,开发者可以选择多款不同的模型,这些模型具有不同的参数权重,输出效果各不相同,开发者能够挑选最适配其游戏的模型。

模型既可全局应用于整款游戏,也可在不同场景中搭配混用。例如,美术设计师可以为茂密的户外植被选用一款模型,为氛围感强烈的室内场景选用另一款模型。开发者也可以在实机游玩片段与过场动画之间切换搭配模型,选择最契合自身艺术构想的方案。

 DLSS 5 has multiple AI models from developers to choose, to best match their artistic vision  An example of how the Structure Intensity setting alters the appearance of DLSS 5's AI Model B

DLSS 5 还提供结构强度与色调强度两项调节参数。结构强度用于控制高频细节,例如环境光遮蔽、反射以及次表面散射。该参数为开发者提供了强有力的调控手段,用以提升游戏的真实感。

色调强度供开发者控制低频细节,例如大范围光照与色彩表现。开发者将该数值设为零时,会严格沿用渲染帧原生色彩;调高参数后,则可基于场景进行色调调整。二者配合,由美术设计师决定最终画面的增强幅度。

为确保增强效果仅作用于目标区域,DLSS 5 搭载语义 AI 遮罩功能,能够自动识别场景物体。开发者可以加强环境的画质增强效果,同时降低其对角色的影响,反之亦然。

除此之外,引擎层级遮罩功能支持美术设计师单独选定特定道具或资源组,例如玻璃器皿、水滴、植被等,对游戏内指定元素应用自定义神经光照调整,而不会影响周边其他内容。

在与工作室密切合作的过程中,开发者的反馈意见将继续直接影响我们如何改进技术并扩展模型和控制套件。

“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”将于本周四支持 DLSS 5

从 11 月 5 日起,搭载 GeForce RTX 50 系列 GPU 的台式机和笔记本电脑,以及 RTX Spark PC,均可在“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”中开启 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染。只需下载最新更新,进入游戏设置,开启“神经网络渲染”选项即可。

Avalanche Software 软件工程总监 Jose Villeta 表示:“Avalanche Software 团队与 NVIDIA 紧密协作,为 PC 版《霍格沃茨之遗》加入 DLSS 5 神经网络渲染技术,在保证出色画面效果的同时,恪守我们的艺术创作初衷。借助这项技术,我们可以迭代、调整场景环境、色调以及皮肤结构参数,让游戏始终贴合最初的设计构想。我们十分期待玩家重返游戏,以全新的方式体验本作。”

开启神经渲染选项后,场景细节与阴影效果得到增强,角色纹理细节提升,着色与光照效果更加精致,反射画面也更加生动真实。

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在霍格莫德的这个场景中,开启 DLSS 5 后,整个场景的光照与材质表现会更加真实。饱经风霜的陡峭屋顶纹理清晰度大幅提升,蔓延的苔藓等细节能够在木瓦上凸显出来,呈现出具备真实感的结构纵深。此外,充满活力的窗台花箱和盆栽花卉拥有更出色的局部光照效果,新增的局部阴影让精致的植被更好地融入阳光照射的环境之中。

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开启 DLSS 5 后,内凹拱门内将生成更丰富的接触阴影,植被内部的着色层次更深,带来自然的空间纵深感。被阳光照射的石墙缝隙处局部对比度得到增强,让砖石结构更具厚重质感,纹理表现也更加细腻。

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借助 DLSS,加速你的“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”游戏体验

随着“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”新增支持 DLSS 3D 引导神经网络渲染,本作现已支持全套 DLSS 技术,助你在魔法世界中获得提速且画质升级的游戏体验。

为了获得出色体验,我们还建议在“Upscale Type”下开启 DLSS 超分辨率,在“帧生成”下开启 DLSS 多帧生成,在“低延迟模式”下开启 NVIDIA Reflex,如果你开启了“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”沉浸的光线追踪效果,我们推荐你同时开启 DLSS 光线重建。

在  4K 分辨率下,开启 DLSS 3D 引导神经网络渲染、6 倍多帧生成、光线重建、NVIDIA Reflex 和光线追踪,玩家可以在 GeForce RTX 5080 以超过 200 FPS 运行“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”。

在 2560x1440 分辨率下,开启最高设置和光线追踪时,GeForce RTX 系列玩家可以高达 370 FPS 的帧率体验由 DLSS 5 增强的“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”。

在 1920×1080 分辨率下,GeForce RTX 50 系列玩家可以开启光线追踪、最高设置和 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染来体验“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”。

DLSS 3D 引导神经网络渲染、光线重建与多帧生成协同生效,为 GeForce RTX 玩家带来更高帧率与大幅提升的画面质量。

“战争雷霆 (War Thunder)”将于 11 月中旬支持 DLSS 5

Gaijin Entertainment 的“战争雷霆 (War Thunder)”拥有数千台高保真、高精度建模的坦克及各类地面军用载具、战机、战舰等装备,玩家可在多种 PvP 和 PvE 模式中操控这些载具,体验街机与拟真战斗玩法。本作于 2013 年首次发布,历经持续迭代更新,不断加入新技术、画面特效与功能增强,其中包括 DLSS 4.5 多帧生成、超分辨率、光线重建、DLAA、Reflex、光线追踪和路径追踪全局光照。

再过数周,“战争雷霆 (War Thunder)”的“雄鹰之影”大型版本更新即将上线。本次更新将加入 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染、数十款全新战机、舰船与坦克,为战机新增集束炸弹,并升级各类视觉特效,进一步提升战场真实感与战斗表现力。

借助 DLSS 5,Gaijin Entertainment 得以实现更高的画面真实度:高光效果得到优化、阴影更加精致,同时新增此前无法实现的微对比度表现。最终呈现出更自然逼真的画面,细节更丰富,真实感更强。欢迎阅读我们对 Gaijin 的专访了解更多内容。

下方坦克场景中,DLSS 5 大幅增强了环境光遮蔽效果,在坦克履带以及垂挂的伪装网下方生成更深邃、更真实的阴影。整张画面的光照与材质细节都得到提升,厚重的坦克装甲、湿润反光的泥泞地面均包含在内。这些优化让载具在自然光照下拥有更强的视觉厚重感与纵深感,稳稳融入充满氛围感的场景之中。

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在这段海战场景里,DLSS 5 进一步提升画面保真度,为驱逐舰复杂的上层建筑、甲板配件以及炮塔投射出更深、更精准的阴影。战斗过程中的光照效果尤为惊艳:剧烈的防空炮口焰会生成高度真实的反射光,映照在起伏海浪的浪尖上。综合来看,这些先进的光照与阴影升级赋予战舰更扎实、更具实体感的视觉表现,大幅提升游戏整体真实度。

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借助光线重建和最高 6 倍多帧生成,玩家可在高帧率下体验开启 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染的“战争雷霆 (War Thunder)”。即使选用包含路径追踪全局光照与多项光线追踪效果的超高画质预设,也能流畅运行。

根据我们的基准测试,在 4K 分辨率并开启 DLSS 5,“战争雷霆 (War Thunder)”的帧率能够到达 400 FPS。

在 2560x1440 分辨率下并开启超高预设、路径追踪、DLSS 5 时,GeForce RTX 系列玩家可以高达 550 FPS 的帧率体验“战争雷霆 (War Thunder)”。

在 1920x1080 分辨率下,几乎所有 GeForce RTX 50 系列玩家都可以高帧率体验开启路径追踪和 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染的“战争雷霆 (War Thunder)”。

在 2560x1440 分辨率下并开启 DLSS 光线重建、6 倍多帧生成和其他 RTX 增强功能时,在 GeForce RTX 5090 笔记本电脑 GPU 上,玩家能够以高达 300 FPS 的帧率畅玩“战争雷霆 (War Thunder)”。

在 1920x1080 分辨率下并开启 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染,GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 GPU 能够以高达 490 FPS 的帧率运行“战争雷霆 (War Thunder)”:

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”将于 11 月 23 日支持 DLSS 5

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”是由 Everstone Studio 开发的武侠开放世界动作冒险角色扮演游戏,拥有瑰丽壮阔的开放世界、爽快的动作冒险玩法、丰富的 RPG 成长体系,同时会为玩家持续提供免费的长线版本更新。本作全球玩家数量已突破 1 亿,Steam 平台最高同时在线人数超 25 万,Steam 好评等级为特别好评 (评测数量超 116000 条,数量仍在持续上涨)。

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”现已支持 DLSS 多帧生成与超分辨率;11 月 23 日,游戏将新增支持 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染,进一步提升场景与角色的画面表现。

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DLSS 5 持续迭代进化

自 3 月首次公布以来,DLSS 5 持续迭代,在短短七个月内实现了 10 倍的性能提升,现已支持所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 RTX Spark 设备。这一进展得益于系统化的渲染管线优化和神经网络模型改进,带来了更快的运行速度与更出色的画质。

“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“战争雷霆 (War Thunder)”和“燕云十六声 (Where Winds Meet)”均将采用我们于 2026 年 10 月发布的神经网络渲染模型。该版本将模型参数量减少 24%,降至约 1.18 亿,同时将 4K 分辨率下的显存占用降低 20%,性能达到上一版本的 2 倍,带来更出色的游戏体验。

想要通过 GeForce 和 RTX Spark 设备在“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“战争雷霆 (War Thunder)”、“燕云十六声 (Where Winds Meet)”中体验 DLSS 5,请下载我们即将于 11 月 4 日在 NVIDIA App 中发布的 Game Ready 驱动。在未来几周和几个月内,将有更多游戏集成 DLSS 5,请持续关注 GeForce.cn,了解即将发布的公告。

“使命召唤®:现代战争® 4 (Call of Duty®:Modern Warfare® 4)”第一赛季将于 11 月 6 日发布

准备好迎接“使命召唤®:现代战争® 4 (Call of Duty®:Modern Warfare® 4)”第一赛季,该赛季将于 11 月 6 日发布。赛季亮点包含多人模式全新地图与玩法;而在 DMZ 模式中,X01 黑哨据点将开放,同时新增敌人、任务等内容。两款全新的“使命召唤®:战区® (Call of Duty®:Warzone®)”地图 —— Hajin 和 Zodiac,以及与“现代战争 4 (Modern Warfare 4)”的集成,共同组成内容丰富的大型赛季。

在所有模式下,DLSS 超分辨率均可提升游戏性能并优化画质。在 GeForce RTX 40 系列系统上,DLSS 帧生成可进一步提升帧率。在 GeForce RTX 50 系列系统上,玩家可以开启 DLSS 动态多帧生成,最高支持 6 倍帧生成倍率,在画质与性能之间取得理想平衡,满足玩家对高帧率的追求。

此外,所有 GeForce RTX 系统均可启用 NVIDIA Reflex,从而进一步降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。

GRAVHOUNDS 现已发布,并支持 DLSS 4.5

由 Octopus Panic 推出的 GRAVHOUNDS 是一款支持 1 至 4 人联机合作的动作建造游戏,登场角色均为生物工程培育的犬类,其中就包括斗牛犬多泽 (Dozer)。和伙伴小队一同空降危机四伏的星球,在充满物理破坏效果的混乱战局中建造并守护基地,带上全部物资撤离,避免沦为外星生物的口粮!停留的时间越久,危险越高,奖励也越丰厚。

GRAVHOUNDS 已于昨日开启抢先体验,支持 GeForce RTX 和 RTX Spark 设备。游戏支持 DLSS 4.5 超分辨率、动态多帧生成及 DLAA,并支持 NVIDIA Reflex,同时在游戏内原生集成 RTX 动态亮丽。这款 AI 滤镜最早于 NVIDIA App 中推出,可提升色彩饱和度、对比度与画面清晰度。

开启这套技术组合,可以提升性能、优化画质、降低 PC 延迟,让这款节奏紧凑的游戏画面色彩更加鲜活。

“狩猎模拟 3 (Hunting Simulator 3)”现已发布,并支持 DLSS 4.5 与光线追踪

Nacon 推出的“狩猎模拟 3 (Hunting Simulator 3)”为玩家带来真实的狩猎体验。你可以在科罗拉多州与得克萨斯州生机盎然的自然环境中探索,猎捕 35 种以上经过数字化还原的本土野生动物。该系列全球玩家已超 200 万,本作在保留玩家喜爱的核心玩法基础上,新增多项游戏机制与优化内容,采用虚幻引擎 5 开发,充分展现游戏环境丰富细腻的自然风光。

“狩猎模拟 3 (Hunting Simulator 3)”已于上周发布,支持 DLSS 4.5 光线重建、超分辨率、动态多帧生成及 DLAA,并支持 NVIDIA Reflex。这些技术可提升性能,增强基于硬件加速光线追踪的 Lumen 光照效果,同时降低 PC 延迟,进一步提升操作响应速度。

DLSS 4.5 虚幻引擎插件

NVIDIA 面向虚幻引擎的新版 DLSS 4.5 插件为开发者提供强大工具,用以呈现更锐利的画面、更流畅的游戏体验。插件搭载第二代超分辨率 Transformer 模型,提升画面稳定性、抗锯齿效果与视觉清晰度;光线重建功能则可优化光线追踪画面质量。

在受支持的 GeForce RTX 50 系列和 RTX PRO Blackwell GPU 上,动态多帧生成可随负载变化自动适配插帧倍率,6 倍多帧生成能够基于每一渲染帧额外生成最多五帧画面。立即下载。

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