| NVIDIA 统一架构 完全统一的着色器(shader)内核可以将处理动力动态分配给几何、顶点、物理或像素着色操作,从而提供逼真的 3D 游戏体验。 |
NVIDIA Lumenex 引擎 支持最高 16 倍速去除锯齿的 128 位和 64 位浮点 HDR,可以消除锯齿的情况下提供逼真的光线效果。 © 2006 Offset Software. All rights reserved. |
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| Microsoft DirectX 10 几何着色器 动态几何创建使表面更流畅,并实现了逼真的环境、阴影和效果。 |
NVIDIA Quantum Effects 技术 专为物理运算而设计的先进处理器架构,可以提供极高的性能和视觉效果,如烟雾、火光和爆炸等。 |