TXAA

技术

TXAA 是一种全新的电影风格抗锯齿技术,旨在减少时间性锯齿 (运动中的蠕动和闪烁)。 该技术集时间性过滤器、硬件抗锯齿以及定制的 CG 电影式抗锯齿解算法于一身。 要过滤屏幕上任意特定的像素,TXAA 需要使用像素内部和外部的采样以及之前帧中的采样,以便提供最高画质的过滤。 TXAA 在标准 2xMSAA 和 4xMSAA 的基础上改进了时间性过滤。 例如,在栅栏或植物上以及在运动画面中,TXAA 已经开始接近、有时甚至超过了其它高端专业抗锯齿算法的画质。TXAA 由于采用更高画质的过滤,因而与传统 MSAA 较低画质的过滤相比,图像更加柔和。

TXAA 将 MSAA 的强大能力与类似 CG 电影中复杂的解算过滤器相结合,因而生成的图像远比其它技术更加光滑。根据特定游戏中所实施的不同着色类型,TXAA 对性能的影响也略有不同。与 FXAA 等牺牲画质以换取最高性能的方法相比,TXAA 则是以牺牲性能来换取最高画质。 对于那些寻求最高画质抗锯齿效果和最高效性能的玩家来说,TXAA 是一个更好的选项。它可以让「刺客信条 3 (Assassin's Creed III)」和「使命召唤: 黑色行动 2 (Call of Duty: Black Ops 2)」等游戏的视觉效果无比出色。

 

注: 只有 NVIDIA® Kepler™ GPU 才支持 TXAA,而且玩家需要使用 GTX 600 系列或更高型号的显卡才能在游戏图形选项中启用这一特性。 如果你的系统未达到启用 TXAA 所需的要求,那么该选项会处于隐藏状态。 在静态屏幕截图中无法正确观察到 TXAA 的效果,只有在运动场景中才能观察到。