许多经典 PC 游戏凭借令人难忘的剧情、角色与玩法,至今仍深受玩家喜爱。然而,随着技术不断进步,这些游戏的画面表现可能逐渐显得过时,从而让玩家更难沉浸其中。
NVIDIA RTX Remix 是一个面向 RTX AI PC 的 MOD 平台,旨在改变这一状况。通过出色的路径追踪技术重塑这些经典游戏的画面,Remix 平台不仅让老玩家得以在惊艳的画质中重温心头挚爱的冒险之旅,更吸引了新一代玩家走进这些曾开创一个时代的游戏殿堂。
在 GDC 上,我们宣布推出高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 系统,使 Modder 能够制作出更加令人印象深刻、身临其境的 Mod,WoodBoy 的“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 已引入该系统,你现在即可下载体验。
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26 年前,在 GDC 2000 大会上,我们曾与关卡设计师 Casey 合作制作的名为“Area 15 NVIDIA Bunker”的地图,在“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”中展示了 NV15 架构 GeForce2 GTS 显卡的强大性能。
这张地图拥有普通“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”地图四倍的细节量,Eurogamer 评价道:“对细节的极致关注令人惊叹,固定物体的螺栓、平滑弯曲的走廊、精细的楼梯和扶手栏杆,甚至在一个房间内还有 NVIDIA 芯片工厂,传送带上源源不断地产出小小的 NVIDIA GPU。”
正是由于细节如此丰富,Area 15 在随后多年里一直被用作新 GPU 的基准测试工具。因为其高性能要求的画面内容和“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”的“高画质”预设,当年的显卡在 1600x1200 分辨率 (相当于当时的 4K 级别) 下面临严峻考验。
如今,26 年后,Modder “WoodBoy”重制了这张经典地图,带来了令人惊叹的 4K 路径追踪视觉效果、增强的 PBR 材质、RTX Remix Logic、RTX Remix 高级粒子特效、神经辐射缓存、NVIDIA Reflex、DLSS 光线重建以及 DLSS 4 多帧生成。
立即从 ModDB 下载 WoodBoy 的“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版,其中包含 Area 15 NVIDIA Bunker RTX 地图。Woodboy 已重制超过 15 张地图、3000 种材质以及武器和玩家纹理,在不改变原版备受喜爱的玩法的前提下,将这款经典游戏呈现给新一代玩家。
在之前的更新中,RTX Remix 引入了路径追踪粒子系统,使 Modder 能够用现代的物理模拟粒子替换游戏中的传统粒子。借助 Remix,Modder 可以打造数万个路径追踪粒子,每个粒子都能准确地投射阴影并被场景反射。Remix 粒子甚至遵循物理定律,在空中漂浮时具有真实的重量感,并与环境发生碰撞,为 Mod 增添光彩,将其提升至全新高度。
Modder 对 Remix 的粒子系统赞誉有加,并提交了一份包含十几项期望添加新功能的愿望清单。该清单迅速成为我们开源 Github 仓库中投票人数最多的 RTX Remix 功能请求。
下个月,随着全新 Remix 更新的发布,这些请求中的绝大部分都将得到满足。更新引入了高级粒子特效,将催生更加惊艳的粒子特效。
Remix 粒子现在支持动态动画,允许 Modder 在粒子的整个生命周期内塑造多种特效的动画过程,实现惊艳的视觉效果。通过一个简单的曲线编辑器,Modder 可以随时改变粒子的颜色、大小、透明度和速度,极大地扩展了粒子表现的生动性。
在“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版中,动态动画系统已被应用于传送器。传送器现在包含了由粒子波构成的黑色漩涡,这些粒子的颜色、大小和半透明程度会随时间变化,营造出引人注目的视觉效果。
Remix 的物理模拟也得到了增强,加入了复杂重力效应。粒子现在可以被场景中某个位置的磁力吸引或排斥,或被定向风吹过空中,从而实现环境与其内部物体之间更丰富的相互作用。你甚至可以配置阻力系数,随着时间推移减缓粒子速度,从而模拟空气阻力。
在“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版中,复杂重力效应被应用到了黑洞上。例如,使用机枪射击时,从枪械喷射出的数百个火花会被引力场吸入,在缓慢旋转后消失在黑暗中心。
高级粒子特效还添加了随机化元素,让 Modder 能做出变化多样、充满惊喜的粒子效果。例如,观察火焰效果超过片刻,就会发现其动画存在不自然的循环。使用随机化元素,可以减少视觉重复,使场景更具沉浸感。
在“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版中,随机化元素被应用到了闪电枪上,使其枪口发出的闪电变得随机化。甚至击中特效也是随机的,被击中的表面会迸射出大小不一的碎石和滚滚烟雾,以 26 年前开发者难以想象的方式,增强了这种强大武器的视觉和打击感。
此外,本次 Remix 更新还为 Modder 提供了大量额外功能,进一步推动粒子效果的极限,实现独一无二的特效。例如使用超小粒子、全新的碰撞模型以及多种粒子成批爆发的生成方式——敬请关注下月更新发布时的更多详情。
今年一月,我们发布了强大的 Remix Logic,增强了 RTX Remix 的功能。该系统允许 Modder 根据游戏内事件动态变换视觉效果。在短短两个月内,Modder 已运用 Logic 创造出全新的游戏系统,并为其 Mod 增添更丰富的氛围感。
在 Sam Faulkner 制作的“使命召唤 2 (Call of Duty 2)” RTX Remix 中,Remix Logic 实现了天气和光照条件的动态变化——从雷雨交加到日间晴朗,最终转入夜色,每种状态都配有独特的色调映射配置,精准捕捉了对应天气状况和时段的情境氛围。
在 wiltOS Technologies 制作的“魔法门之黑暗弥赛亚 (Dark Messiah of Might and Magic)”RTX 中,玩家现在可以使用 Logic 施放暗视法术,从而激活魔法夜视能力,在危机四伏的昏暗冒险中获得更清晰的视野。
而在 Merry Pencil Studios 制作的“恐惧杀手 RTX (Painkiller RTX)”中,收集 66 个灵魂即可触发恶魔模式 (DEMON MODE),解锁一击必杀和无敌状态。
此外,多款经典游戏也迎来了全新 Mod 和兼容性补丁。xoxor4d 和 Skurtyyskirts 的“极品飞车:生死卡本谷 (Need for Speed Carbon)”RTX Mod 首次实现了与游戏的完全兼容,并重制了材质和光照,展示了路径追踪技术带来的流畅视觉体验。Pathtracedparadise 发布了“不死之灵 (Clive Barker Undying)”RTX mod 的 Alpha 测试版,为这款哥特式恐怖冒险增添了浓烈氛围。Digitalwolf1313 则发布了“传送门 2 (Portal 2)”RTX 全新重制版,包含了更新后的纹理、模型和效果,并整合了粉丝制作的 DLC“传送门故事:梅尔(Portal Stories: Mel)”——这部由社群创作的战役 Mod 拥有全新故事线,在 Steam 上获得了超过 14,000 名玩家的“好评如潮”评价。
下个月全新的高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 系统发布后,会使 NVIDIA RTX Remix Mod 更加动感、有趣、真实和沉浸。想抢先体验这些粒子效果,请下载并游玩最新版本的“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)” RTX Demo 版。
制作自己的 RTX Mod,请从 NVIDIA App 首页下载 NVIDIA RTX Remix。从 Steam 获取“半条命 2 RTX 版”试用版和“传送门 (Portal) RTX 版”,了解 RTX Remix 的潜力。如需寻找可下载游玩的 RTX Remix Mod,
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