我们的新版 RTX Spark Game Ready 驱动包括对新游戏和更新的支持。
10 月 22 日,“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的新更新将增加 DLSS 4.5 动态多帧生成的支持,并升级已支持的多帧生成、光线重建和超分辨率到我们的第二代 AI 模型,进一步增强玩家的游戏体验。
“红色沙漠增强版:驶向未知 (Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown)”将于 10 月 28 日发布,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 29 日发布,这两款游戏均支持全套 DLSS 技术。
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S-GAME 的“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 28 日发布。玩家将扮演主角魂 —— 一名遭陷害、背负弑师罪名的剑客。他身受重伤,仅剩六十六天性命,孤身游走于武林,被各方势力追杀,决心揭开这场裹挟整个江湖的阴谋。
你可选用三十余种主武器与二十多种独特的幻影刃,自由搭配组合,适配你的游玩风格。击败敌人夺取新武器,在闯荡武林的途中不断扩充兵器库。战斗依托流畅连招,上手不难,精通之后更能收获额外成就感。
“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”取材于武侠电影黄金时代,将传统武术与朋克幻想融为一体。冰冷兵刃与机械义体碰撞交织,塑造出风格独特、基调暗黑的功夫朋克世界。
在 RTX Spark 设备上,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”通过 DLSS 4.5 动态多帧生成进行加速,并通过 DLSS 光线重建进一步优化和增强其 PC 专属的路径追踪光照和效果。
NVIDIA DLSS 5 3D 引导神经网络渲染将画质、真实感与沉浸感提升至全新高度。
其他 DLSS 技术侧重于重构现有场景数据,以提供更高分辨率的图像、生成额外帧或是优化光线追踪光照效果;而 DLSS 神经渲染更进一步,借助 AI 生成逼真的光照与材质细节。受实时性能限制,开发者以往不得不舍弃这部分内容,如今该技术可助力开发者实现最初的艺术视觉构想。
神经渲染以渲染帧为基础 —— 这些几何体、纹理和光照缓冲区由美术设计师精心设计,再通过游戏引擎构建。DLSS 神经渲染作为视觉呈现的最后渲染阶段,为场景提供逼真的光照和材质效果的同时,确保引擎渲染帧锁定了必须保留的内容,而美术设计师则决定哪些部分可以进行调整。
上个月,DLSS 5 在 NBA 2K27 中首次亮相,提升了纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影、毛发渲染等效果,让球员形象更加栩栩如生:
上周,NBA 2K27 的第二赛季更新引入了性能更出色的全新 DLSS 5 AI 模型,可在 RTX Spark 笔记本电脑上将帧率最高提升至原来的 1.4 倍:
现在,DLSS 5 的 3D 引导神经网络渲染模型的整体速度比 3 月发布的模型快 10 倍,使更多的 NBA 2K27 和未来的 DLSS 5 游戏玩家能够以更高的帧率和设置享受 DLSS 5 在照明和材质方面的变革性提升。
NBA 2K27 第二赛季推出 GOAT Builds,让玩家能够使用属性和物理配置文件重现 NBA 传奇,超越标准的 MyPLAYER Builder 限制。玩家还可以前往经过重制的日落海滩球场,应对新的 MyTEAM 挑战,解锁万圣节主题的装扮和全新的季节性奖励。有关第二赛季的更多信息,您可以查看完整的 Courtside Report。
CD PROJEKT RED 的动作 RPG 游戏“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”将于 10 月 22 日迎来新的更新,游戏将整套 DLSS 技术升级至 DLSS 4.5,并新增支持动态多帧生成,进一步优化游戏体验。
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