我们的新版 GeForce Game Ready 驱动包括对新游戏和更新的支持。
10 月 22 日,“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的新更新将增加 DLSS 4.5 动态多帧生成的支持,并升级已支持的多帧生成、光线重建和超分辨率到我们的第二代 AI 模型,进一步增强玩家的游戏体验。
“使命召唤®:现代战争 4 (Call of Duty®: Modern Warfare 4)”将于 10 月 23 日正式发布。其战役模式已于 10 月 16 日开启抢先体验。我们的新版驱动增加了对高级着色器交付的支持,使玩家能够跳过着色器编译,更快地进入游戏。
“红色沙漠增强版:驶向未知 (Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown)”将于 10 月 28 日发布,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 29 日发布,这两款游戏均支持全套 DLSS 技术。
立即从 NVIDIA App 或我们的网站下载并安装我们的最新驱动。
S-GAME 的“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 28 日发布。玩家将扮演主角魂 —— 一名遭陷害、背负弑师罪名的剑客。他身受重伤,仅剩六十六天性命,孤身游走于武林,被各方势力追杀,决心揭开这场裹挟整个江湖的阴谋。
你可选用三十余种主武器与二十多种独特的幻影刃,自由搭配组合,适配你的游玩风格。击败敌人夺取新武器,在闯荡武林的途中不断扩充兵器库。战斗依托流畅连招,上手不难,精通之后更能收获额外成就感。
“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”取材于武侠电影黄金时代,将传统武术与朋克幻想融为一体。冰冷兵刃与机械义体碰撞交织,塑造出风格独特、基调暗黑的功夫朋克世界。
在 GeForce RTX 显卡上,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”通过 DLSS 4.5 动态多帧生成进行加速,并通过 DLSS 光线重建进一步优化和增强路径追踪光照和效果。
在“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”中,朝鲜半岛战火骤起,朝鲜发动全面入侵,全球稳定岌岌可危。
战役模式里,一支年轻的韩国士兵小队在节节溃败的前线浴血求生;而在地球另一端,心怀复仇的普莱斯上尉于暗处打响私人之战,始终抢先一步摆脱追捕者。当普莱斯的非官方任务与此次入侵背后的势力产生冲突,这场战争便彻底失控。
多人模式中,你可在团队死斗、据点争夺、硬点、击杀确认、爆破以及全新模式 “通胀” 里与对手交战。在通胀模式下,每一次击杀都会积累你的财富,同时也会让你成为更显眼的目标。
DMZ 是“使命召唤 (Call of Duty)”标志性的撤离射击模式。这片鲜活的世界充斥着不可预知的敌方遭遇战、动态天气与各类任务目标,并由跨对局成长体系和物品栏系统串联起来。无论你打算单人潜入,还是组队行动,这片动荡的冲突区域都提供了多条可供选择的出路。
“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”战役模式抢先体验已于 10 月 16 日开启,并支持我们的全套 DLSS 4.5 技术,DMZ 模式抢先体验于昨日开启。游戏将于 23 日正式发布,同步推出多人模式。
在所有游戏模式中,DLSS 4.5 超分辨率将提升游戏性能并提升画面质量。在 GeForce RTX 40 系列的设备上,开启 DLSS 帧生成,可进一步提升帧率;而 GeForce RTX 50 系列设备的玩家能够开启 DLSS 动态多帧生成,最高可实现 6 倍帧率倍增,在画质与性能之间达成理想平衡,非常适合追求极致帧率的玩家。
此外,所有 GeForce RTX 系统均可启用 NVIDIA Reflex,从而进一步降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。
安装新版 GeForce Game Ready 驱动后,所有 GeForce RTX 玩家都能在“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”于 23 日正式发布之前,体验游戏的高级着色器交付技术。
2001 年,NVIDIA GeForce 3 推出像素着色器,让开发者能够对图形进行逐像素控制,将平面场景转变为逼真的虚拟世界。时至今日,现代游戏依赖数以万计的复杂着色器。但通用着色器文件必须在本地编译为适配你的 GPU 与驱动版本的指令集,该过程会大量占用 CPU 资源,玩家每次启动或更新游戏时,最多需要等待 30 分钟。如果由开发者预先编译所有可能的组合,玩家需要下载数 TB 的数据,因此本地编译长期以来都是行业通用方案。
微软全新的高级着色器交付技术将这项繁重工作转移至云端,以此解决上述痛点。借助 DirectX 12、Windows 11 以及 Microsoft Agility SDK,开发者可将着色器归集至状态对象数据库 (SODB),由微软云端网络为数十万种硬件与驱动组合预先编译着色器。
当你下载或更新支持该功能的游戏时,适配你设备的预编译着色器数据库 (PSDB) 会通过 Xbox PC 应用一并打包下载。该系统不受商店平台限制,也就是说,只要你的电脑安装了 Xbox PC 应用,即便游戏是通过 Steam 平台购买的,同样可以享用这项功能。
高级着色器交付直接将可立即运行的着色器文件传输至本地硬盘,你可以完全跳过着色器编译界面。更出色的是,该技术缓存命中率接近 100%,消除游戏运行时的即时着色器编译,彻底解决“战争机器:事变日 (Gears of War: E-Day)”、NBA 2K27 和“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”等游戏中的 CPU 峰值占用与画面卡顿问题。
NVIDIA DLSS 5 3D 引导神经网络渲染将画质、真实感与沉浸感提升至全新高度。
其他 DLSS 技术侧重于重构现有场景数据,以提供更高分辨率的图像、生成额外帧或是优化光线追踪光照效果;而 DLSS 神经渲染更进一步,借助 AI 生成逼真的光照与材质细节。受实时性能限制,开发者以往不得不舍弃这部分内容,如今该技术可助力开发者实现最初的艺术视觉构想。
神经渲染以渲染帧为基础 —— 这些几何体、纹理和光照缓冲区由美术设计师精心设计,再通过游戏引擎构建。DLSS 神经渲染作为视觉呈现的最后渲染阶段,为场景提供逼真的光照和材质效果的同时,确保引擎渲染帧锁定了必须保留的内容,而美术设计师则决定哪些部分可以进行调整。
上个月,DLSS 5 在 NBA 2K27 中首次亮相,提升了纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影、毛发渲染等效果,让球员形象更加栩栩如生:
上周,NBA 2K27 的第二赛季更新引入了性能更出色的全新 DLSS 5 AI 模型,可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 RTX Spark 笔记本电脑上将帧率最高提升至原来的 1.4 倍:
现在,DLSS 5 的 3D 引导神经网络渲染模型的整体速度比 3 月发布的模型快 10 倍,使更多的 NBA 2K27 和未来的 DLSS 5 游戏玩家能够以更高的帧率和设置享受 DLSS 5 在照明和材质方面的变革性提升。
NBA 2K27 第 2 赛季推出 GOAT Builds,让玩家能够使用属性和物理配置文件重现 NBA 传奇,超越标准的 MyPLAYER Builder 限制。玩家还可以前往经过重制的日落海滩球场,应对新的 MyTEAM 挑战,解锁万圣节主题的装扮和全新的季节性奖励。有关第 2 赛季的更多信息,您可以查看完整的 Courtside Report。
CD PROJEKT RED 的动作 RPG 游戏“赛博朋克 2077 ( Cyberpunk 2077)”将于 10 月 22 日迎来新的更新,游戏将整套 DLSS 技术升级至 DLSS 4.5,并新增支持动态多帧生成,进一步优化游戏体验。
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