现已有超过 800 款游戏和应用支持 RTX 技术,每周都有支持 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和先进光线追踪效果的全新游戏公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 游戏体验。
本周,“解限机 (Mecha BREAK)”将发布并支持 DLSS 4 多帧生成,而“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”和“仍然唤醒深海 (Still Wakes The Deep)”将通过新的更新添加对 DLSS 4 的原生支持,进一步提升 GeForce RTX 50 系列玩家的性能。“异环 (Neverness to Everness)”将于 7 月 3 日开启封测并支持 DLSS 4 多帧生成。
请继续阅读以了解所有详细信息。
“解限机 (Mecha BREAK)”是由西山居开发制作的一款近未来科幻机甲主题的多人对战游戏。在这款机甲动作射击游戏中,你可以解锁作战风格各异的机兵;通过涂装改造,定制个人专属的外观方案;或是于危机四伏的广阔场景中挑战巨型兵器,面临各种随时可能发生的遭遇战,感受动力澎湃、火力全开的立体空间战斗。攻击型、格斗型、狙击型、侦察型、支援型……多维度机兵定位提供了“空中+地面”式的立体战斗、远近兼修的作战策略。你可以化身堡垒倾泻弹幕、操控射束炮灼烧敌阵、发射导弹轰炸战场。在风驰电掣、火力全开的立体战斗中,尽情享受充满火力感、速度感、力量感的操纵体验。
“解限机 (Mecha BREAK)”将于明日发布,并在首发日即支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,为 GeForce RTX 游戏玩家提供超出色体验。请观看我们的全新 DLSS 4 多帧生成性能对比视频,一睹为快:
借助 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 超分辨率,GeForce RTX 50 系列玩家可以在 4K 分辨率下以最高设置将“解限机 (Mecha BREAK)”的帧率平均提升至原来的 4.6 倍。在 GeForce RTX 5070 上可以超过 210 FPS 的帧率运行游戏,在 GeForce RTX 5070 Ti 上可以超过 250 FPS 的帧率运行游戏,在 GeForce RTX 5080 上可以近 300 FPS 的帧率运行游戏。
在 2560x1440 分辨率下,DLSS 4 多帧生成可将性能平均提升至原来的 3.6 倍,在“解限机 (Mecha BREAK)”中实现高达每秒 500 帧的高保真机甲战斗:
在 1920x1080 分辨率下,所有 GeForce RTX 50 系列玩家都可以在最高设置下以超过 215 FPS 的帧率畅玩“解限机 (Mecha BREAK)”。
“解限机 (Mecha BREAK)”于 7 月 2 日在 PC、Steam、Steam Deck、Xbox PC、Xbox Cloud Gaming (测试版,需配合Xbox Game Pass Ultimate订阅) 和Google Play Games PC 版上正式发布,并计划在未来扩展到更多平台。
“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”第九赛季“赫拉迪姆之罪”将于北京时间明日凌晨1点正式上线!本次更新在噩梦地牢深处引入了隐藏的赫拉迪姆密室,其中藏匿着受阿斯塔洛斯 (Astaroth) 邪恶力量腐化的血色遗物。玩家可运用古老的赫拉迪姆魔法,自定义打造专属赫拉迪姆法术、锻造强力宝石,并迎战经过全新设计的阿斯塔洛斯终极对决。此外,全新“递进噩梦”挑战模式将开启——玩家需连续挑战三座难度逐级提升的噩梦地牢,通过攀登声望阶梯净化遗物,阻止混沌蔓延至整个庇护之地。
此外,此次更新还为“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”添加了原生 DLSS 4 多帧生成支持,该功能之前仅可通过 NVIDIA App 启用。
通过将 DLSS 4 多帧生成与 DLSS 超分辨率结合使用,“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”玩家可以在 4K 分辨率下启用光线追踪并开启最高设置时,将帧率平均提升至原来的 6.5 倍!在 GeForce RTX 5070 上可以每秒 190 帧的速度消灭怪物,在 GeForce RTX 5070 Ti 上可以 230 FPS 的速度消灭怪物,在 GeForce RTX 5080 上则可以近 270 FPS 的速度消灭怪物。
得益于 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 超分辨率,GeForce RTX 50 系列玩家可以在 2560x1440 分辨率下并开启最高设置和光线追踪时,将帧率平均提升至原来的 4.4 倍,以高达 445 FPS 的帧率畅玩“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”:
在 1920x1080 分辨率下,DLSS 4 多帧生成和 DLSS 超分辨率性能可提升至原来的 4.2 倍,确保所有 GeForce RTX 50 系列 GPU 都能以超过 230 FPS 的帧率畅玩“暗黑破坏神 IV (Diablo IV)”。
在 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 GPU 上,在 2560x1600 分辨率下,性能可提升至原来的 5.2 倍,在 GeForce RTX 5070 Ti 笔记本电脑 GPU 上可实现 200 FPS 的游戏体验,在 GeForce RTX 5080 和 5090 笔记本电脑 GPU 上可实现更高的性能。
在 1920x1080 分辨率下并开启最高设置和光线追踪时,借助 DLSS 4 多帧生成可突破 CPU 性能瓶颈,在 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 GPU 上以高达 280 FPS 的帧率畅玩游戏。
通过 NVIDIA App,你可以将 DLSS 超分辨率升级至我们最新的 Transformer AI 模型,从而进一步提升图像质量。
由 Secret Mode 发行的“仍然唤醒深海 (Still Wakes The Deep)”,是 The Chinese Room 回归第一人称叙事恐怖类型的作品,The Chinese Room 曾制作过“失忆症:猪猡的机器 (Amnesia: A Machine for Pigs)”、“万众狂欢 (Everybody’s Gone to the Rapture)”和 Dear Esther 等广受好评的游戏。
在游戏中,你将扮演一名离岸石油钻井工人,必须穿越邪恶的风暴、危机四伏的环境以及黑暗、冰寒的北海水域,为自己的生命而战。所有通讯线路都被切断。所有出口都无影无踪。剩下的只有直面那呼啸而来的未知恐惧。
在 2024 年 6 月 18 日发布时,“仍然唤醒深海 (Still Wakes The Deep)”支持 DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率、DLAA 和 Reflex,为 GeForce RTX 游戏玩家提供出色的游戏体验。
发布一年后,继最近发布的 Siren's Rest 扩展包之后,新的更新增加了对 DLSS 4 多帧生成的支持。现在,GeForce RTX 50 系列用户可以进一步提升帧率,所有 GeForce RTX 游戏玩家都可以通过 NVIDIA App 将 DLSS 超分辨率升级至我们最新的 Transformer AI 模型,从而提高图像质量。
“仍然唤醒深海 (Still Wakes The Deep)”Siren's Rest 扩展包是对原版游戏的故事扩展。故事背景设定在 1986 年——神秘的 Beira D 事件发生十余年后,玩家将扮演一支专注于法证调查的特种饱和潜水队领队,深入北海那令人窒息的黑暗深渊,揭开 Beira D 石油钻井平台离奇失踪、沉没无踪的真相。
直面深海恐惧症、偏执多疑以及记忆逐渐不可靠的困扰。用相机拍照取证,借助 1986 年那脆弱不堪的海底科技设备进行探索,并与团队成员保持联络。你渴望找到答案,但深海之下,有某种存在正觊觎着你……
“异环 (Neverness to Everness)”是 Hotta Studio 打造的一款超自然都市开放世界RPG。游戏背景设定在海特洛市——一座借助虚幻引擎 5 的强大性能精心打造的广阔无垠、无缝衔接的开放世界,人类与超自然异象在此共存。玩家将与众多鲜活灵动、各具特色的角色相遇,他们不仅拥有独特的个性,还具备非凡的能力,并在充满喜剧与戏剧元素的章节式剧情中,对这些超自然异象展开调查。
除核心剧情与角色扮演玩法外,玩家还可参与日益丰富的多元活动:收集、改装并驾驶跑车竞速,购置并设计独具格调的城市度假居所,甚至经营自己的商业帝国。无论你如何选择,这段体验都将始终充满沉浸感、引人入胜且永无止境。
“异环 (Neverness to Everness)”收容测试已于 6 月 26 日正式开启。这次测试将首次支持 DLSS 4 多帧生成,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现帧率倍增。观看下方视频,了解实际应用:
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