NVIDIA 现身 GDC 2019:顶尖开发者即将开创新一代游戏

由 Andrew Burnes 发表于 2019年3月18日 | GeForce RTX GPUs Turing Featured Stories GDC 2019 NVIDIA RTX Ray Tracing

自 1988 年起,游戏开发者每年都在游戏开发者大会 (GDC) 上汇聚一堂,彼此分享有关编程与游戏设计的洞见,以共同实现对游戏改进。NVIDIA 一直是该会议的固定嘉宾,今年我们将发布几项激动人心的消息,出席多场圆桌会议,并会协助全球开发者为游戏添加 RTX 技术。

详情请参见下文。

Epic Games 与 Unity 为游戏引擎添加光线追踪,以加速行业应用

Unreal 和 Unity 是全球热门的游戏引擎,为 AAA 级游戏大作至 8 位独立游戏代表作之间的各类游戏提供动力支持。Unreal Engine 4 现已开放预览,其中添加了光线追踪支持,最终版的相关细节预计将于周三在 Epic GDC 主题演讲中公布。Unity 现已宣布,自 4 月 4 日起,他们将提供经优化且以产品为导向的实时光线追踪支持,并会在 GitHub 上提供自定义实验版,同时在 2019.03 Unity 版本中对所有用户提供完整的预览访问权限。

Jon Peddie Research 总裁 Jon Peddie 表示:“在不久的将来,我相信每一款 AAA 级游戏都会添加实时光线追踪技术。两大游戏引擎均选择集成实时光线追踪技术,这意味着游戏行业相信实时光线追踪是游戏图形领域的未来追求。从以往经验看,游戏引擎集成代表着技术的临界点,不久便会为全行业所采用。”

支持光线追踪的 GPU 用户基数已达数千万

搭载 Pascal 与 Turing 架构的GPU,包括NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 及更高级别的 GPU,将能通过驱动程序(预计于 4 月发布)在游戏中利用光线追踪。借助这一全新驱动程序,数千万块游戏 GPU 将可实现实时光线追踪支持,从而加速该技术的发展并为游戏开发者提供庞大的用户基数。

GeForce GTX GPU 可利用此驱动程序在Shader Cores上执行光线追踪。基于游戏中光线追踪效果、光线投射数量以及 GPU 型号和游戏分辨率的不同,游戏性能也会有所差异。此驱动程序支持所有 Microsoft DXR 和 Vulkan API 游戏。

然而,GeForce RTX GPU 直接内置专用的光线追踪核心(RT 核心),能提供卓越的光线追踪体验。相较于未配备专用光线追踪核心的 GPU,此类 GPU 最高可将光线追踪性能提升 2 到 3 倍,并且能够打造更具视觉沉浸感的游戏环境。

如需了解更多详情,请参阅我们的专题文章

《猎龙 (Dragonhound)》宣布添加 RTX 技术支持

Nexon 的《猎龙 (Dragonhound)》是一款骑乘格斗类在线动作角色扮演 (RPG) 游戏,可让玩家在广袤的游戏世界中猎杀巨龙与怪物。在 GDC 上,Nexon 宣布这款游戏将添加实时光线追踪反射和阴影技术,以下宣传片展示了这款由 Unreal Engine 4.22 提供动力支持的研发版游戏在启用光线追踪技术后的效果:

如喜欢所观看的内容,恰巧也在 GDC 现场,那么玩家可移步至我们的展位,亲眼一睹《猎龙 (Dragonhound)》的精彩展片。

新版《控制 (Control)》游戏实时光线追踪宣传片

Remedy Entertainment 将于今年夏季末发布《控制 (Control)》。该游戏由 505 Games 发行,是一款第三人称动作冒险类游戏,游戏场景设在“联邦控制局”(FBC)的一座变形建筑中,而这一秘密政府机构的职责就是避免公众接触到超自然现象。在 PC 平台上,通过为大部分能够形成阴影的光源使用光线追踪光泽反射、光线追踪漫反射全局照明和接触阴影技术,《控制 (Control)》将能为玩家带来增强版游戏体验。

在以下独家视频中,玩家将欣赏到此游戏的最新 PC 版启用光线追踪后的效果:

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 Announced; Will Feature NVIDIA RTX Technology

As the official graphics partner of Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, NVIDIA will be working closely with Paradox to integrate Ray Tracing and NVIDIA DLSS, and to deliver the best possible experience for PC gamers.

Learn more about the long-awaited, much-anticipated sequel in our dedicated Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 article.

GameWorks RTX 现已发布,可协助开发 RTX 内容

既然目前已有顶级游戏版本,又为何要编写全新物理引擎或开发视觉效果?这正是 GameWorks 的优势所在,同时也可解释为何全球开发者均在自身游戏中使用 PhysX 以及我们提供的视觉效果和实用调试工具。

目前我们已在 GDC 上推出 GameWorks RTX,这是一套全面的工具,可帮助游戏开发者在游戏中实现实时光线追踪效果。在获得 GameWorks 授权后,开发者将能以开源方式获取此套工具,以及随附的 Unreal Engine 4.22 和 2019.03 Unity 预览版专用插件。此套工具包含以下功能:

  • RTX Denoiser SDK通过提供降噪技术来降低所需的光线数量和每个像素采样数,从而实现快速,实时的光线追踪。它包括用于光线追踪区域光阴影,平滑反射,环境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
  • Nsight for RT一个独立的开发者工具,通过调试和配置使用DXR和其他支持API构建的图形应用程序,为开发者节省时间。

如果开发者想要进一步了解 GameWorks RTX 的相关信息,请单击此处

NVIDIA、Microsoft、Epic Games 宣布举办 DXR 开发者聚焦赛:赢家可获一块 NVIDIA TITAN RTX 显卡

无论您具备何种开发经验,均有机会参与我们近期举行的比赛并赢取 NVIDIA TITAN RTX 显卡。如要参赛,请制作 Unreal Engine 4.22 技术演示并在其中应用 Microsoft DXR 光线追踪全局照明、反射或阴影技术。

评审团由 NVIDIA、Epic Games 和 Microsoft 工作人员构成,他们将依据演示作品的创意、独创性、技术成就与实用性进行评分,然后选出三位获奖者。我们将为每位获奖者授予一块 NVIDIA TITAN RTX 显卡,并会在社交媒体平台加以宣传;若您选择继续研究光线追踪项目,亦可获得开发者支持。

如需完整了解各项规则与要求,请访问 DXR 聚焦赛主页

更多精彩,敬请期待

继我们本周在 GDC 2019 发布各项公告后,GeForce 游戏玩家将能自今年起乃至未来几年,在更多游戏中体验更多光线追踪效果。如需了解本周发布的有关光线追踪的更多披露消息、宣传片和公告,请持续关注 GeForce.cn。在此期间,玩家还可观看我们最新制作的实时光线追踪影片 Project Sol 第 3 部分,感受光线追踪技术的无限魅力: