Remedy Entertainment 在游戏“控制 (Control)”中增加了 NVIDIA RTX,力求实现绚丽的实时光线追踪反射和全局照明效果

Remedy Entertainment 以制作具有绚丽图形效果的出色游戏而著称,其最早的作品包括 2001 年推出的“马克思·佩恩 (Max Payne)”以及经典慢动作游戏作品“黑客帝国 (Matrix)”。此后已陆续推出“马克思·佩恩 3 (Max Payne 2)”、“心灵杀手 (Alan Wake)”和“量子破碎 (Quantum Break)”;2019 年,Remedy 将发布“控制 (Control)”,该游戏由 505 Games 发行,是一款第三人称动作冒险类游戏,游戏场景设在“联邦控制局”(FBC)的一座变形建筑中,而这一秘密政府机构的职责就是避免公众接触到超自然现象。不难想象,Remedy 将会借助这款游戏,通过会变形的墙壁、地板以及各种绚丽多变的位置来呈现一款完美的游戏大作。

今年早些时候,我们在 Remedy 的 Northlight Engine 技术演示中揭开了 NVIDIA RTX 光线追踪技术的神秘面纱,在当时成为了发布会的一大亮点。而今,Remedy 已为“控制 (Control)”引入了光线追踪技术,并率先为大部分能够形成阴影的光源使用了光线追踪光泽反射、光线追踪漫射全局照明和接触阴影技术。


“联邦控制局”的办公室环境明亮而富有光泽,堪称全局照明和反射技术的理想展台,能非常逼真地反射地板、墙壁和家具,从而提升图像质量和沉浸感。此外,由于光线追踪反射基于准确的几何细节和场景的动态光线,因此玩家们将有望看到“控制 (Control)”中出现的超自然敌人和动作均会以高水准反射出来,而这正是先前的技术所无法实现的。

凭借光线追踪漫射全局照明技术,Remedy 能够增强现有的全局照明系统以提供更加准确的细节,同时还可实时体现动态光源从附近的表面上反射回的光线。因此,即使是场景中最细小的几何细节也会对间接照明产生惊人的效果。

最后,Remedy 还利用光线追踪接触成影技术以最高密度来增强光线形成的非光线追踪投影。通过综合运用这两项技术,我们将能突破以往限制,以更高层次的细节水平来渲染场景中最主要的阴影。此外,光线追踪技术还能准确渲染出摄像机视野之外的阴影生成物所形成的接触阴影,从而在摄像机穿过场景时增强沉浸感。

如需了解“控制 (Control)”的更多相关信息,请持续关注游戏官方网站,您还可随时关注 GeForce.cn 以获取有关“控制 (Control)”PC 版专用图形技术的最新消息。同时,我们还在下方另提供了一些值得细细欣赏的独家屏幕截图。