游戏开发者大会 (GDC) 汇聚了 3 万多名行业专业人士,通过 700 多场专家会议和实机展示,共同庆祝游戏开发艺术,聚焦最新创新成果和即将推出的游戏作品。
NVIDIA 和我们的合作伙伴在 GDC 强势亮相,为玩家、创作者和开发者带来了大量最新公告:
要完整了解所有这些公告,请观看 GeForce On 玩家大放送视频,继续阅读,并点击我们的专题文章,以了解每个公告的更多详情。
DLSS 4.5 引入并增强了多项功能,让玩家获得更好的体验:
DLSS 4.5 超分辨率通过 NVIDIA App 对所有 GeForce RTX 玩家开放,用户从而可以提升数百款游戏的画质表现。
3 月 31 日,作为下一轮可选参与的 NVIDIA App 测试版内容的一部分,我们将面向 GeForce RTX 50 系列用户推出 DLSS 4.5 动态多帧生成和多帧生成 6 倍模式 DLSS 优设。你可以通过 NVIDIA App “设置”>“关于”选择加入以体验测试版。正式版本将于后续发布。
需要 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本才能使用所有新功能。
开发者正在大规模采用 DLSS 4.5 和路径追踪,以使游戏画面更出色,运行速度更快。在 GDC,我们公布了即将推出的 20 款支持 DLSS 4.5 的游戏,从 3A 大作到热门独立游戏,应有尽有:
如需了解详情、独家 DLSS 4.5 游戏预告片等内容,请点击以上链接,查看我们的 GDC 2026 RTX 游戏文章。
此外,我们还宣布“007 初露锋芒 (007 First Light)”、“控制:共振 (CONTROL Resonant)”、“指令 8020 (Directive 8020)”、“遗忘之海 (Sea of Remnants)”和“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”将成为最新支持沉浸式路径追踪效果的游戏,借助 DLSS 4.5 进一步加速性能并增强画质,为玩家提供出色的 PC 体验。
许多经典 PC 游戏因其令人难忘的故事、角色和游戏玩法而备受玩家喜爱。但随着技术的进步,这些游戏的视觉效果变得过时,让游戏玩家更难欣赏其魅力。
NVIDIA RTX Remix 是一个专为 RTX AI PC 打造的 MOD 平台,旨在改善这一状况。通过出色的路径追踪技术重塑这些经典游戏的画面,Remix 不仅让老玩家得以在惊艳的画质中重温挚爱的冒险之旅,更吸引了新一代玩家走进这些曾开创一个时代的游戏殿堂。
下个月,RTX Remix 将推出全新更新,引入高级粒子特效 (Advanced Particle VFX),使 Modder 能够创建各种壮观的粒子效果,进一步提升项目中的画质、细节和沉浸感。
如需了解高级粒子特效 (Advanced Particle VFX) 如何增强经典游戏的更多示例,请查看我们的 RTX Remix 专题文章。此外,你可以下载“雷神之锤 III 竞技场 (Quake III Arena)”RTX Demo 版,了解 4K 路线追踪视觉效果、优化的 PBR 资产、RTX Remix Logic、RTX Remix 高级粒子特效 (Advanced Particle VFX)、神经网络辐射缓存、NVIDIA Reflex、DLSS 光线重建和 DLSS 4 多帧生成如何让 id Software 这款问世 26 年的经典射击游戏焕发新生。
GeForce Game Ready 驱动可让你的系统始终保持最新状态,并提供最新的游戏优化和增强功能。我们最新的驱动现已发布,立即下载,让你的 PC 或笔记本电脑为“红色沙漠 (Crimson Desert)”和“死亡搁浅 2:冥滩之上 (DEATH STRANDING 2:ON THE BEACH)”的发布做好准备,这两款游戏都支持 DLSS 4 多帧生成。
此外,如需启用 DLSS 4.5 动态多帧生成、DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式和 DLSS 4.5 帧生成模型更新,则需要使用我们的新驱动或更新版本,这些功能将在 3 月 31 日发布的下一个 NVIDIA App 测试版中首次亮相。
通过 NVIDIA App 或 GeForce.cn 下载新驱动。通过“设置”>“关于”选择 NVIDIA App 测试版。
对于实时光线追踪来说,森林等大型自然环境仍然是一项艰巨的挑战。这些场景需要大量具有复杂几何形状的对象,并结合连续动画。这会对优化场景几何图形和光线追踪性能以及显存要求造成重大影响。
去年,我们在“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中首次推出 NVIDIA RTX Mega Geometry,该技术提升了游戏帧率,并降低了植被茂密场景中的显存占用。RTX Mega Geometry 通过将几何图形压缩成簇,处理大型场景并以比以前快 100 倍的速度更新场景,从而实现具有高级细节和实时曲面细分的全保真路径追踪。今年晚些时候,“控制:共振 (CONTROL Resonant)”也将支持 RTX Mega Geometry。
在 GDC 上,我们宣布与 CD PROJEKT RED 合作,将全新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统集成到备受期待的开放世界角色扮演游戏“巫师 4 (The Witcher 4)”中。
该技术采用全新的植被细节层次系统 (LOD),能够选择性更新场景,在视觉效果无缝衔接的同时,降低内存占用并提升性能表现。由此,我们首次得以在密集环境中实现路径追踪渲染,其中包含数百万株细节丰富的植物与树木、独特的动画效果,以及精准的实时光照与阴影。
在我们最新发布的独家视频中,抢先一睹 NVIDIA RTX Mega Geometry 植被系统在“巫师 4 (The Witcher 4)”中的表现:
“我们迫不及待地想让玩家在《巫师4》中体验到如此精细的画面效果。借助正在研发中的 Mega Geometry 植被技术,我们能够将全路径追踪的森林场景完美呈现于《巫师》的世界之中。”——CD PROJEKT RED 渲染工程师 Cezary Bella
今年晚些时候,我们将开源最新的 NVIDIA RTX Mega Geometry 创新成果,届时所有开发者都能将这项技术应用到他们开发的游戏中。如需了解更多详情,请持续关注 NVIDIA RTX Kit 网站。
NVIDIA RTX Kit 是一套神经网络渲染技术,可使用 AI 进行光线追踪游戏、渲染具有巨大几何图形的场景,并创建具有逼真视觉效果的游戏角色。
在 GDC 上,RTX Kit 的工具和 SDK 集通过 ReSTIR PT 进行了扩展。现有的动态照明技术通常会对难以处理的表面产生不准确的照明效果。这一最新算法支持在任何反射面上进行复杂的路径重用,例如光泽度,从而提高整体图像质量,为开发者提供游戏路径追踪的最佳间接照明解决方案。
游戏开发者和艺术家正在构建电影世界和标志性角色,为 NVIDIA RTX AI PC 上的沉浸式体验树立新标杆。我们在 GDC 发布了一系列更新,旨在简化 RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超级计算机上用于概念开发和故事板的 AI 视频生成流程。
这些更新公告包括:
ComfyUI 是一款功能强大的开放源代码、基于节点的图形用户界面 (GUI),用于运行和创建生成式 AI 工作流。在 GDC,这款热门应用发布了多项全新增强功能:
comfy.org 现已发布这些升级及更多内容
以上就是 GDC 2026 的全部新闻!请随时关注 GeForce.cn,了解有关全新 DLSS、RTX 和 NVIDIA Reflex 游戏增强功能、新驱动、新功能、最新 AI 创新等方面的最新资讯。