DLSS 4 现已支持超过 250 款游戏,并将陆续支持 “007 初露锋芒 (007 First Light)”、“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”、采用路径追踪的“识质存在 (PRAGMATA)” 等更多游戏

超过 800 款游戏和应用现已支持 RTX 技术,每周都有集成 DLSS 4NVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的新游戏公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 体验。

在 CES 2026,我们宣布将有更多备受期待的游戏支持 RTX,通过 NVIDIA DLSS 4.5 进一步推进神经网络渲染的前沿技术,并与游戏开发者合作,使用路径追踪技术让游戏体验更上一层楼。

请继续阅读本文,了解完整细节,观看全新 RTX 预告片。内容概要:

  • “007 初露锋芒 (007 First Light)”PC 版将支持 DLSS 4 多帧生成,增强游戏体验
  • “识质存在 (PRAGMATA)”PC 版将通过路径追踪和 DLSS 4 升级游戏体验
  • 备受期待的“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”将于 2 月 27 日发布,敬请观看下方采用路径追踪、经 DLSS 4 加速的全新预告片
  • “影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 9 月 9 日发布,并支持光线追踪和 DLSS 4。查看最新 RTX 游戏截图,并观看开发者视频日志了解详情。
  • “活性物质 (Active Matter)”将于今年晚些时候发布,并支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪
  • SCREAMER 将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成
  • DEFECT 将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成
  • “全面战争:法老 (Total War: PHARAOH)”NVIDIA ACE 技术 Demo:展示了 AI 如何助力玩家轻松驾驭复杂的游戏系统和机制
  • “绝地求生 (PUBG: Battlegrounds)”的 PUBG Ally 更新将于 2026 年上半年发布,借助 NVIDIA ACE,添加长期记忆功能,从而提升其智能水平与实战能力

NVIDIA DLSS 4.5:第二代超分辨率 Transformer 模型与 6 倍动态多帧生成技术

自从在 CES 2025 首次亮相以来,DLSS 4 已凭借基于 Transformer 模型的超分辨率和 4 倍多帧生成技术为 AI 渲染树立了全新标准。超过 250 款游戏和应用现已支持 DLSS 4,使其成为 NVIDIA 普及速度最快的游戏技术。

在 CES 2026,我们通过 NVIDIA DLSS 4.5 再次树立新标杆,推出了为 DLSS 超分辨率技术打造的第二代 Transformer 模型,可带来出色画质,更有 6 倍动态多帧生成自动调整帧率提升倍数,可提供流畅的 4K 240+ FPS 路径追踪游戏体验。

 

安装全新 NVIDIA App 测试版更新,所有 GeForce RTX 用户都可以使用 NVIDIA App 升级游戏和应用,于今日体验 DLSS 4.5 超分辨率。完整版将于 1 月 13 日发布。要开始使用,只需选择“DLSS 优设 - 模型预设” (DLSS Override - Model Presets) 选项,然后选择“最新 (Latest)”,该设置可全局启用或针对每款游戏单独设置。

这个春天,NVIDIA DLSS 4.5 的 6 倍动态多帧生成技术将面向 GeForce RTX 50 系列 GPU 发布。

有关各项全新 DLSS 4.5 功能的更多详情,请阅读我们的专题文章。如需下载最新驱动以及支持 DLSS 4.5 超分辨率的 NVIDIA App 测试版更新,请前往此处

超过 250 款游戏和应用现已支持 DLSS 4 多帧生成

DLSS 4 多帧生成可为每个传统渲染帧额外生成多帧,同时配合全套 DLSS 技术协同工作,可实现帧率倍增的游戏体验。

GeForce RTX 50 系列显卡和笔记本电脑的这一巨大性能提升,让你能够以超高分辨率体验视效。

我们在 2025 年 1 月发布 DLSS 4 和 GeForce RTX 50 系列显卡之时,共有 75 款游戏和应用支持 DLSS 多帧生成,这一数字还在迅速增长。

一年后的现在,已有超过 250 多款游戏和应用支持该技术,包括 2025 年发布的众多热门游戏,如 ARC Raiders“战地风云 6 (Battlefield 6)”“光与影:33 号远征队 (Clair Obscur: Expedition 33)”“燕云十六声 (Where Winds Meet)”

“007 初露锋芒 (007 First Light)”将于 5 月 28 日发布,并支持 DLSS 4 多帧生成

“007:初露锋芒 (007 First Light)”是一款第三人称动作冒险游戏,本作将 IO Interactive 标志性的潜行元素与动作游戏机制相融合,以纯原创的方式重新编织年轻詹姆斯·邦德的起源故事。玩家将扮演 26 岁的邦德,一位前途无量但偶尔桀骜不羁的皇家海军航空兵,随其被招募至军情六处。游戏将带领玩家沉浸于如电影般瑰丽危险的间谍世界。

邦德的冒险将引领玩家巡游全球,直面盟友与敌手,同时自主选择破局之道 — 是以强力破局、精妙智取,还是施展魅力化解危局。

 

在 PC 版中,NVIDIA 与 IO Interactive 展开合作,借助 DLSS 4 增强“007:初露锋芒 (007 First Light)”的表现力,通过 DLSS 多帧生成技术丰富细节并实现帧率倍增。

为了进一步了解“007 初露锋芒 (007 First Light)”的 PC 版专属改进,我们采访了 IO Interactive 的首席技术官 Ulas Karademir、首席工程师兼研发经理 Henrik Schilichter 以及特许经营艺术总监 Rasmus Poulsen:

 

“识质存在 (PRAGMATA)”PC 版将支持路径追踪和 DLSS 4 技术

Capcom 的“识质存在 (PRAGMATA)”以近未来为背景,将玩家传送到一个月球研究站。在发现“月岩”后的几年里,人类开发出一种能够复制几乎任何东西的材料“月丝”。一天,在毫无征兆的情况下,地球与专门研究“月丝”的空间站失去了联系,所有信号都消失了。在看似毫无生气的空间站上偶然相遇后,宇航员休·威廉姆斯和机器人黛安娜发现他们陷入了控制空间站的敌对 AI 的包围之中。

休发现自己需要与黛安娜合作才能返回地球,他们必须依靠自己的力量和能力来克服前进道路上的重重障碍。在这款单人冒险游戏中,玩家将同时控制两个角色。动作的核心是黑客攻击。黛安娜能够入侵他们遇到的敌人,而休可以趁敌人的护甲打开、暴露弱点时将其射中。这套 2 合 1 战斗系统为“识质存在 (PRAGMATA)”带来独有的策略感和刺激感。

我们此前已宣布“识质存在 (PRAGMATA)”推出时即支持光线追踪效果以及 DLSS 4。今天,我们宣布“识质存在 (PRAGMATA)”PC 版将升级至路径追踪,打造更逼真、更沉浸的游玩体验。如需了解更多信息,请观看下方的独家“识质存在 (PRAGMATA)” RTX 视频,该视频的主讲人是 Capcom 的引擎开发支持经理 Masaru Ijuin:

 

如欲了解更多关于“识质存在 (PRAGMATA)”的最新消息,请在社交媒体平台上关注该游戏的官方频道。此外,你还可前往 Steam 下载支持光线追踪的“识质存在 (PRAGMATA)”Sketchbook Demo 版,一睹这款将于 4 月 24 日发布的游戏的风采。你可以查看以下两张独家路径追踪对比截图。

before
before

“生化危机:安魂曲 (Resident Evil™ Requiem)”将于 2 月 27 日发布,支持路径追踪与 DLSS 4 - 观看全新独家 PC 版预告片

准备好逃离死亡,体验令人心跳加速的生存恐怖体验,让您感到彻骨寒意!“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”是开创生存恐怖新纪元的系列最新作。与FBI分析员格蕾丝一同体验令人战栗的恐惧,并与资深特工里昂一同感受战胜死亡的畅快感。双角色的游戏体验,以及围绕二人纵横交错的剧情,绝对能直击玩家的灵魂。

以第一人称视角近距离感受恐怖和步步惊心的逼真游戏体验,或以第三人称视角开启火力全开的动作密集型玩法。

虽然“生化危机 (Resident Evil)”系列最初是在游戏主机系统上推出的,但许多游戏玩家 (包括第一次玩该系列的玩家) 现在都在 PC 上体验。该系列的最新作“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”在 2 月 27 日全球发布前已针对各类 PC 平台进行优化,还将支持 DLSS 4 和路径追踪效果,实现性能与画质的双双提升。

对光影的演绎是此类游戏的精髓所在,无论是明灭不定的走廊灯光、夜色下霓虹辉映的街道,抑或照亮前行幽径的打火机火焰。支持路径追踪技术后,“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”现在可以渲染来自不同光源的多重阴影,以及玻璃反射和折射等复杂的光照效果,光照将更加自然,增强了游戏过程中的沉浸感。

在下方的新预告片中,Capcom 将展示更多采用路径追踪技术并由 DLSS 4 提供加速的游戏场景,均来自这款备受期待的游戏——“生化危机:安魂曲 (Resident Evil Requiem)”

 

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 2026 年 9 月 9 日发布,支持光线追踪和 DLSS 4;查看最新 RTX 截图

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”是由北京灵游坊工作室开发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险 RPG 游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗,以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。此前,我们已经宣布,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将在首发日支持 DLSS 4 多帧生成。

此外,PC 版本专有的光线追踪效果将带来光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪焦散功能,均由 GeForce RTX GPU 的 RT Core 提供加速。请在我们的最新独家 RTX ON 截图中查看这些功能。

before
before

“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 2026 年 9 月 9 日发布,如需进一步了解“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”,你可以观看下方的开发者日志视频。灵游坊首席执行官、“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”制作人梁其伟揭示游戏诞生渊源,畅谈其独到玩法,并为玩家全面解读这款万众瞩目新作的核心亮点。

 

“全面战争:法老 (Total War: PHARAOH)” – NVIDIA ACE 助力打造更实用的交互式顾问体验

Creative Assembly 屡获殊荣的“全面战争 (Total War)”系列游戏集深度回合制战役、史诗级实时战斗与众多设计精妙的系统于一身。

回顾该系列的历史,大部分时候,游戏内顾问系统都通过基础教学与进阶指引,协助玩家掌握每部作品的复杂机制和精妙细节。将“全面战争:法老 (Total War: PHARAOH)”作为测试平台,Creative Assembly 对 NVIDIA ACE 支持的全新动态 AI 顾问进行试验,帮助玩家学习游戏中的诸多系统与机制。

NVIDIA ACE 是一整套面向游戏的 AI 技术组合,包括模型、开发工具和本地推理能力,专门帮助游戏工作室做出“懂行、会办事、能聊天”的游戏角色。

“全面战争:法老 (Total War: PHARAOH)”里,AI 顾问是跑在玩家 GPU 上的小语言模型,ACE 的开发工具用来搭建整条管线,把“全面战争”海量的游戏数据对模型进行训练,让它随时能看懂战局、给出建议。

这个 AI 顾问会同时处理玩家输入的指令、当前对局状态,以及从游戏复杂数据库里调取的各种数据,这些数据覆盖部队、经济与资源运营、阵营特性、建筑、状态效果等在内的大量最新信息。

这些系统协同提供实时、情景感知的引导,既贴合玩家当前操作情境,又符合游戏角色的设定,同时忠实于游戏世界观与时代背景。

 

这一早期原型属于一项研究计划,旨在探索 Creative Assembly 如何在完整保持逾 25 年来定义“全面战争”系列的深刻内核的同时,做到更易上手、更具动态性的,以最终为所有水平玩家提供轻松上手的游玩体验。

未来数月,Creative Assembly将邀请部分“全面战争”玩家参与测试、挑战并完善这些系统。玩家的专业见解与反馈将指引此类实验如何影响未来的“全面战争”系列作品。

随着时间推移,这些基础将支撑更宏大的构想:拥有独特声线、忠诚度与记忆的动态角色,将创造出反应更深刻、更出人意料的“全面战争”战役,让每次游戏体验都独一无二。

绝地求生 - PUBG ALLY 在 NVIDIA ACE 的驱动下支持长期记忆功能

“绝地求生 (PUBG:BATTLEGROUNDS)”是定义“战术竞技类”游戏的经典之作,在这类游戏中,玩家需展开激烈角逐,争夺成为最后一位幸存者的胜利时刻。

KRAFTON 将推出全新玩法,让由 NVIDIA ACE 驱动的 AI 队友 PUBG Ally 与玩家一起在“绝地求生 (PUBG:BATTLEGROUNDS)”中并肩作战。玩家可以用游戏术语指挥 PUBG Ally,下达指令、制定进攻计划与战术行动,或者只是闲聊几句!

为驱动这一协同陪玩角色 (CPC),KRAFTON 通过高效的端侧推理,使用小语言模型与语音模型,把原本那种“写死规则”的 NPC 行为升级成会实时响应、能自我调整的动态互动体验。自动语音识别模型能够解析玩家的语音,小语言模型 (SLM) 可将指令与 PUBG Ally 对游戏态势的感知相结合,实现战略规划与实时反应,文本转语音模型能生成动态语音台词,支持 PUBG Ally 与玩家实时交流。

在 CES 2026,KRAFTON 演示了 PUBG Ally 的新增功能---长期记忆,从而提升其智能水平与实战能力。现在,PUBG Ally 能够记住之前的表现和游戏互动,还能在与玩家交互时调用这些记忆。

这些系统共同增进了 PUBG Ally 的交互深度,并为每位游戏玩家带来完全独有的体验。

PUBG Ally 将在 2026 年上半年作为“绝地求生 (PUBG:BATTLEGROUNDS)” Arcade 限时用户测试活动的一部分发布,供英语、韩语和中文玩家体验。KRAFTON 将在这一初始测试阶段收集玩家的真实反馈,为后续全面上线前的开发与迭代提供支持。

“活性物质 (Active Matter)”将于 2026 年发布,支持 DLSS 4 多帧生成和光线追踪

Gaijin Entertainment 的“活性物质 (Active Matter)”是一款全新逼真风格军事射击游戏,融合 PvPvE、PvE 及 PvP 模式,背景设定在破碎多元宇宙。你是一名困于时间循环的特工,总是死而复生,回到同一时间点。选择你的配装,进入量子不稳定区,这里富含整个多元宇宙中最珍贵也最危险的资源——活性物质。

对抗来自其他时间线的对手,在打破物理法则的异常中努力存活下来。玩家需采集活性物质、收集战利品,并撤离至安全区域,否则整个区域以及其中一切都将消失。

 

继去年 9 月通过游戏官方网站发布早期版本后,“活性物质 (Active Matter)”将于今年晚些时候正式发布。同样将通过 Steam 平台推出的完整版中将新增游戏内容,未来更新还将升级“活性物质 (Active Matter)”中采用的技术:为 GeForce RTX 玩家提供全套 DLSS 4 性能加速功能,包括 DLSS 多帧生成。

此外,光线追踪全局光照、光线追踪反射和光线追踪阴影也将登陆游戏,逼真呈现“活性物质 (Active Matter)”中的扭曲世界。借助 NVIDIA Reflex 技术,PC 延迟将有所降低,使游戏操作更响应敏捷

请观看我们全新发布的独家“活性物质 (Active Matter)”RTX 预告片,了解 DLSS 4 的实际效果:

 

DEFECT 将在发布时支持 DLSS 4 多帧生成

开发者 emptyvessel 推出的 DEFECT 是一款赛博朋克风格的多人合作沉浸式射击游戏,在一个反乌托邦世界中,AI 利用强大警力控制城市。你可以从一系列危险的派系中选择你的阵营:系统”自身的警力,流氓警察,或是众多争夺权力的帮派。以单人模式游玩,享受深度离线体验,也可与好友进行 PvP 对抗或 PvE 合作。通过完成走私枪支、暗杀目标或逮捕嫌犯等任务展开角逐。穿戴最先进的武器和高科技装备,让你在战斗中占据优势,赢得生存的权利。

 

DEFECT 将于发布时即支持 DLSS 4 多帧生成,GeForce RTX 50 系列玩家可立享帧率倍增的游戏体验。请观看下方的全新独家游戏视频,了解 DLSS 4 为 DEFECT 带来的性能提升。

 

Screamer 将于 3 月 26 日发布,支持 DLSS 4 多帧生成

这款街机赛车游戏将带你沉浸于充满 90 年代动漫风格的未来世界,每个人都怀揣着自己的理由投身 Screamer 锦标赛,无人退缩。加入这场赛事,与无畏的车手们并肩竞速,他们已准备好突破极限,追逐心中的信念。在这个世界里,有人为了荣耀而赛,有人为了权力或复仇而战。一项神秘技术永远改变了赛车运动,那就是 Echo。在这款街机赛车游戏中,高能动作和动漫美学碰撞在一起,更有战斗机制和引人入胜的剧情融合其中。

Milestone 的新作 Screamer 采用双摇杆操控机制:左摇杆控制方向,右摇杆掌控漂移。Boost 可将车辆性能逼至极限,而巧妙运用 Strike 可通过适时撞击对手,一举将其击溃。一旦 Overdrive 发动,便是全速狂飙的疯狂时刻。

唯有掌握 Echo 之力,方能在竞速中制胜。与任何真正的战斗一样,在 Screamer 中,竞速不仅仅关乎进攻,玩家还将拥有可抵御对手袭击的专用防御工具,更多细节有待稍后揭晓。

 

Screamer 在 3 月 26 日登陆 PC 端时,GeForce RTX 游戏玩家可以借助 DLSS 4 多帧生成技术,为帧率提供强力助推。观看我们全新的独家 Screamer DLSS 4 游戏视频,亲眼见证这一切:

 

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看超过 800 款 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 4 和 DLSS 4.5 优设的游戏和应用列表。