DLSS 4 支持多帧生成,并可为全套 DLSS 技术带来提升,现可用于超过 75 款游戏和应用

NVIDIA DLSS 是一套由 GeForce RTX Tensor Core 提供支持的神经网络渲染技术,不仅能提高帧率,还可同时提供清晰锐利的高质量图像,效果与原生分辨率渲染媲美。

今天,我们正式发布了 DLSS 4,集成了适用于 GeForce RTX 50 系列 GPU 的多帧生成技术,这代表了 DLSS 技术的又一次进步。

DLSS 多帧生成技术可为每个传统渲染帧生成多达三帧,配合整套 DLSS 技术,最高可将帧率提升至传统图像渲染的 8 倍。得益于该技术,玩家在 GeForce RTX 5090 D 上可解锁超绝惊艳的 4K 240 FPS 全景光线追踪游戏体验。

 

在 GeForce RTX 5090 D 上,在此“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”场景下,相比于单一的图像渲染,带有多帧生成功能的 DLSS 4 可实现 8 倍以上的性能提升,将 PC 延迟缩短一半,从而提高游戏响应速度,进一步增强画质。

DLSS 4 还提供了自 2020 年 DLSS 2.0 发布以来最重磅的升级。

现在,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 已经由 Transformer 模型提供支持,这意味着我们推出了图形领域首个实时 Transformer 应用场景。ChatGPT,Flux 和 Gemini 等前沿 AI 模型同样使用该先进的模型架构。DLSS Transformer 模型通过增强时间稳定性、减少伪影和改进运动细节来提高画质。

同样,DLSS 帧生成 AI 模型已得到升级,可提升性能并减少 GeForce RTX 40 系列 GPU 和 GeForce RTX 50 系列 GPU 的显存占用。

有关 DLSS 4 和 DLSS 多帧生成工作原理的更多信息,请查阅我们的 DLSS 4 公告文章并观看下面的深度讲解视频。

 

观看 NVIDIA 团队的 Bryan Catanzaro 和 Edward Liu 对 DLSS 4 的深度讲解

带有多帧生成功能的 DLSS 4 现可用于超过 75 款游戏和应用,包括“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”,另外还有许多游戏和应用支持其他 DLSS 增强功能,例如经过升级的帧生成,以及全新 Transformer 模型驱动的超分辨率、光线重建和 DLAA。

对于尚未升级到 DLSS 4 或尚未本地集成 DLSS 多帧生成功能的游戏,NVIDIA App 将通过全新 DLSS 4 优设功能实现相关支持

超过 75 款游戏和应用首发支持 DLSS 4 多帧生成
寂静之地:前方之路 (A Quiet Place: The Road Ahead) 战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarö) 红霞岛 (Redfall)
机器双雄 (Akimbot) 灰区战争 (Gray Zone Warfare) 遗迹 2 (Remnant II)
法蒂玛阿姨 (Aunt Fatima) 地面部队 (Ground Branch) 幸福工厂 (Satisfactory)
后室:一起逃脱 (Backrooms: Escape Together) 地狱之刃 2:塞娜的传说 (Senua's Saga: Hellblade II) 人渣 (SCUM)
太空熊 (Bears in Space) 杀手:暗杀世界 (HITMAN World of Assassination) 寂静岭 2 (SILENT HILL 2)
颂钟长鸣 (Bellwright) 翼星求生 (ICARUS) Skye: The Misty Isle
王冠模拟器 - 皇家生活模拟 (Crown Simulator - Royal Life Simulation) 不朽者传奇 (Immortals of Aveum) 瘦长鬼影:降临 (Slender: The Arrival)
D5渲染器 (D5 Render) 退潮 (Jusant) 战术小队 (Squad)
黑暗逃生 2 (Deceit 2) 剑网 3 RTX 版 (JX3 Online RTX Version) 潜行者 2:切尔诺贝利之心 (S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)
深岩银河 (Deep Rock Galactic) Kristala 星河舰队:灭绝 (Starship Troopers: Extermination)
火星孤征 (Deliver Us Mars) 层层恐惧 (Layers of Fear) 星球大战 绝地:幸存者 (Star Wars Jedi: Survivor™)
Desordre:益智游戏冒险 (Desordre: A Puzzle Game Adventure) 临界核心 (Liminalcore) 仍然唤醒深海 (Still Wakes The Deep)
Desynced: Autonomous Colony Simulator 堕落之主 (Lords of the Fallen) 跑酷对决 (Supermoves)
暗黑破坏神 IV (Diablo IV) 漫威争锋 (Marvel Rivals) 荒野坦克 (Tankhead)
DIRECT CONTACT 微软模拟飞行 (Microsoft Flight Simulator) 无限试驾:太阳王冠 (Test Drive Unlimited Solar Crown)
龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard) 微软模拟飞行 2024 (Microsoft Flight Simulator 2024) 无形轴心 (The Axis Unseen)
Dungeonborne 凡间在线 (Mortal Online 2) 黑池 (The Black Pool)
真・三国无双 起源 (Dynasty Warriors: Origins) 永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT) THE FINALS
从军 (Enlisted) 极品飞车:不羁 (Need For Speed Unbound) 第一狂战士: 卡赞 Demo (The First Berserker: Khazan Demo)
永恒之链 (Eternal Strands) 七日世界 (Once Human) 第一后裔 (The First Descendant)
最终幻想 XVI (FINAL FANTASY XVI) 重装前哨 (Outpost: Infinity Siege) 奇唤士 (The Thaumaturge)
燧石枪:黎明之围 (Flintlock: The Siege of Dawn) 天域安宁 (Pax Dei) 扭矩漂移 2 (Torque Drift 2)
索利斯堡 (Fort Solis) 收获日 3 (PAYDAY 3) 部落 3: 对抗 (Tribes 3: Rivals)
冰汽时代 2 (Frostpunk 2) 喋血街头 4:执迷不悔 (Postal 4: No Regerts) 女巫之火 (Witchfire)
幽灵行者 2 (Ghostrunner 2) QANGA 诛仙世界 (World of Jade Dynasty)
  严阵以待 (Ready or Not)  

如需支持 DLSS 优设的游戏和应用的完整列表,以及在每款游戏中可用的优设细分,请点击此处

用户可在安装最新 GeForce Game Ready 驱动NVIDIA App 更新后,通过“图形”>“程序设置”界面中的“驱动设置”,为每个支持的游戏启用以下 DLSS 优设选项:

  • DLSS 优设 - 多帧生成:当游戏中的帧生成功能处于开启状态时,GeForce RTX 50 系列用户即可启用 DLSS 多帧生成技术
  • DLSS 帧生成模型升级:当游戏中的帧生成功能处于开启状态时,GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列用户即可启用最新 DLSS 帧生成模型,它占用更少显存,并可提高帧率
  • DLSS Transformer 模型升级:当游戏中的下列功能处于开启状态时,所有 GeForce RTX 用户即可启用用于 DLSS 超分辨率、光线重建和 DLAA 的最新 Transformer AI 模型
  • DLAA 和超级性能模式:当游戏中的 DLSS 超分辨率处于开启状态时,可启用 DLAA 或超级性能模式

只需在 NVIDIA App 中点击几下,即可升级并增强游戏:

如需每项 DLSS 4 优设的详细设置说明,请点击此处。如需了解超过 700 款 RTX 游戏和应用支持的模式、功能和优设的完整细分列表,请访问我们持续更新的 RTX 游戏和应用列表。随着新 DLSS 和 RTX 游戏以及更新的发布,我们将持续更新 NVIDIA App 优设的支持情况。

 

Dragon Age: The Veilguard enhanced with DLSS 4 with Multi Frame Generation

为 DLSS 4 和全新 RTX 技术打造的最新 Game Ready 驱动 - 立即下载

GeForce Game Ready 驱动可为你喜爱的游戏提供更优质的游戏体验。该驱动程序经过开发者调优,并在数千种硬件配置中进行广泛测试,可靠稳定、性能出众。

最新 GeForce Game Ready 驱动为带有多帧生成功能的 DLSS 4、RTX Mega Geometry、RTX Hair 以及下面介绍的所有游戏提供支持,同时还包括对全新 GeForce RTX 5090 和 GeForce RTX 5080 的支持。

为确保你在每款游戏中获得出色体验,请从 NVIDIA AppGeForce.cn 下载并安装最新 Game Ready 驱动。

“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”现已支持带有多帧生成功能的 DLSS 4 和 RTX Mega Geometry 等功能

Remedy Entertainment 备受好评的“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”是迄今为止发布的最具质感、最具沉浸感的游戏之一。现在,GeForce RTX 游戏玩家可以体验由 Epic Games 发行的“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”,借助带有多帧生成功能的 DLSS 4,玩家可获得更多视觉优化、更高级别的细节、全新 DLSS 4 AI 模型,以及更进一步的性能提升。

现已可供下载的“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”全新更新升级了整套 DLSS 技术,首次集成了 NVIDIA RTX Mega Geometry,并添加了超高质量光线追踪预设。

GeForce RTX 50 系列用户启用 DLSS 多帧生成以及其他 DLSS 技术后,性能将平均提升至传统渲染的 8.7 倍。凭借这一前所未有的性能飞跃,“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”可在开启最高设置和全景光线追踪时实现最高可达 230 FPS 的帧率,使 GeForce RTX 50 系列用户能够以前所未有的帧率在游戏中体验最高画质。

在 2560x1440 分辨率下,GeForce RTX 50 系列用户能够以高达 290 FPS 的帧率畅玩游戏,性能可平均提升至原来的 5.5 倍。

在 1920x1080 分辨率下,在 GeForce RTX 5090 D 上可实现令人难以置信的 400 FPS 游戏体验,性能可平均提升至原来的 5.1 倍。

升级到 DLSS 4 可使所有 GeForce RTX 游戏玩家受益,DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建和 DLAA 现在均采用我们的全新 DLSS 4 Transformer AI 模型。GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列游戏玩家可以使用经升级的 DLSS 帧生成模型来提高性能,同时降低显存占用。

使用 DLSS 4 可提高视觉清晰度,增强图像稳定性,减少伪影和闪烁,并改善细节,在光照条件复杂的场景中效果尤为显著。

 

“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”的全新更新还新增了对 NVIDIA RTX Mega Geometry 的支持,在所有 GeForce RTX GPU 上进一步优化了游戏的全景光线追踪画质。

“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”中,NVIDIA RTX Mega Geometry 将作为一项优化来加速构建和更新边界体积层次结构 (BVH),以便更新每个帧,确保 BVH 始终准确。这避免了拖影等视觉异常,缩短了 CPU 和 GPU BVH 的构建和更新时间,并降低了显存占用。换句话说,“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”可实现更高的画质,和更快的运行速度。

当检测到 GeForce RTX GPU 已使用最新 Game Ready 驱动时,NVIDIA RTX Mega Geometry 会在游戏中自动启用,帮助立即改善玩家体验。

 

“借助 GeForce RTX 50 系列和 DLSS 4,我们可以看到显著的性能提升,让我们能够创造出比以往更宏大、细节更丰富的新游戏世界。” - Remedy Entertainment 首席技术官 Mika Vehkala

“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”的最新更新还增加了一个新的超高质量级别光线追踪预设,增加了全景光线追踪折射、全景光线追踪透明反射以及更高质量的全景光线追踪间接照明。

玻璃和水可准确折射光线,透明表面和物体的反射效果得到显著增强,光照质量也得到进一步提升,总体来说,玩家能够以更精致的水平探索“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”

这种新的超高质量光线追踪预设,结合全新的基于 Transformer 的 DLSS 模型和 DLSS 多帧生成,使得玩家能够以更好的图像质量探索“心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”,图像更真实,游戏体验更沉浸。

这些增强功能都将作为 Remedy Entertainment “心灵杀手 2 (Alan Wake 2)”更新的一部分,现已免费提供给玩家,可通过 Epic Games Store 下载该更新。

“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”现已更新并支持 DLSS 4 多帧生成

CD PROJEKT RED 的“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”是一款应用了先进图形技术的游戏。它采用全景光线追踪技术,能够以更高的细节渲染“夜之城”丰富的开放世界。现在,PC 玩家可以下载最新“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”更新,将游戏中的 DLSS 升级至 DLSS 4!

通过将 DLSS 4 多帧生成与 DLSS 超分辨率和 DLSS 光线重建相结合,在 4K 分辨率、启用支持全景光线追踪的“光线追踪:超速模式”并将各项设置都调至最高级别的情况下,可将 GeForce RTX 50 系列 GPU 的性能平均提升至原来的 9.2 倍。

此外,所有 GeForce RTX 用户的 DLSS 超分辨率功能也得到升级,从而减少锯齿和伪影,同时提高保真度。与此同时,DLAA 为所有 GeForce RTX 玩家也带来了升级。

DLSS 光线重建也面向所有 GeForce RTX 用户进行了升级,这进一步提升了全景光线追踪质量,大幅减少了伪影和噪点,提升了反射细节的清晰度和保真度,并进一步优化了画质。

同时,DLSS 帧生成功能可在 GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列 GPU 上实现更快的运行速度,并占用更低显存。

 

得益于带有多帧生成功能的 DLSS 4,GeForce RTX 5090 D 用户能够在 4K 分辨率下,开启全景光线追踪,以令人难以置信的 290 FPS 体验“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”,性能可提升至传统图像渲染的 9 倍。

在 2560x1440 分辨率下,GeForce RTX 50 系列 GPU 的运行速度可平均提升至传统图像渲染的 5.6 倍,因而能够以令人难以置信的 350 FPS 畅玩游戏。

在 1920x1080 分辨率下,GeForce RTX 50 系列 GPU 的帧率达到前所未有的 460 FPS,可将性能平均提升至原来的 5 倍。

借助最新技术升级,对于每天涌向“夜之城”的数千名玩家来说,可收获更佳画质的“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”游戏体验。

“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”现已更新,并支持带有多帧生成功能的 DLSS 4 以及 DLSS 光线重建

最新的“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”更新现可供玩家下载,该更新不仅升级了 PC 版的光线追踪效果,还将我们的全套 DLSS 4 技术添加到这款广受好评且畅销的开放世界动作 RPG 游戏中,该游戏的背景设定在 1800 年代著名的霍格沃茨魔法学校。

在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,DLSS 多帧生成可与 DLSS 超分辨率和 DLSS 光线重建搭配使用,可将帧率平均提升至传统图像渲染的 4 倍。

通过将 DLSS 4 与多帧生成结合使用,GeForce RTX 50 系列 GPU 可以克服在“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”中遇到的 110 FPS CPU 瓶颈,方法是通过为每个传统渲染帧额外生成多达三帧,从而使 GeForce RTX 50 系列游戏玩家能够在游戏最高设置并开启光线追踪时,以最高 210 FPS (而非 110 FPS) 畅玩“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”

在 2560x1440 分辨率下,利用 DLSS 多帧生成功能和整套 DLSS 4 技术,GeForce RTX 50 系列 GPU 的性能可平均提升至传统图像渲染的 4 倍。

在 1920x1080 分辨率下,我们的全新 GPU 的性能可平均提升至传统图像渲染的 3.9 倍。

在添加 DLSS 多帧生成功能的同时,通过更新至基于 Transformer 的全新 AI 模型,DLSS 超分辨率和 DLAA 可得到增强,从而在玩家处于移动状态时提高细节,并在呈现精细细节和游戏元素移动时减少伪影。

DLSS 帧生成功能现也能够以更快速度运行,同时占用更低显存。

此外,游戏还新增支持了 DLSS 光线重建功能,进而增强光线追踪效果。现在,表面细节变得更加清晰丰富,镜面光照和反射更加清晰可见,运动中的光线追踪稳定性得到提高,伪影大幅减少,而且,由于从传统降噪器切换至统一 AI 模型,几乎完全消除了光线追踪噪点。

 

除了支持全套 DLSS 4 技术以外,全新“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”PC 版更新还增强了游戏的光线追踪效果。

现在,在游戏中,可以更高细节水平渲染光线追踪反射,从而提升画质和清晰度。

光线追踪反射已应用于包括“黑湖”在内的水体中,从而提升整个“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”的保真度和逼真度。

现在可以在选项菜单中调整光线追踪效果的质量,以便适当扩展 GPU 设置。此外,还为光线追踪阴影和反射添加了新的光线追踪几何图形选项,以便调整渲染距离及其保真度。

随着 DLSS 多帧生成、DLSS 光线重建、增强型 DLSS 4 AI 模型和经升级的光线追踪效果的推出,GeForce RTX 游戏玩家将在 PC 上获得出色的“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”游戏体验。北京时间明天凌晨 2 点即可开始下载更新,进一步提升你的魔法水平!

“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”即将更新支持 DLSS 4 多帧生成

“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”拥有出色渲染效果的星球和场景,可令玩家沉浸在宏大的游戏之中。在 PC 上,借助 NVIDIA RTXDI 增强型光线追踪和 DLSS 光线重建,画质将达到新高度,同时可增强光照、阴影和反射效果。

游戏即将发布更新,并支持带有多帧生成功能的 DLSS 4,经升级的 DLSS 帧生成模型可以提升性能并降低显存占用,以及新增支持的全新 Transformer AI 模型驱动的 DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建和 DLAA,可为所有 GeForce RTX PC 提供更出色的“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”游戏体验。

在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,DLSS 多帧生成可与其他 DLSS 技术搭配使用,可将帧率平均提升至传统图像渲染的 9.3 倍。

这种显著性能提升使 GeForce RTX 5090 D 用户能够在 4K 分辨率下以超过 220 FPS 的帧率,采用光线追踪和超高设置畅玩游戏,GeForce RTX 5080 用户可实现高达 150 FPS 的帧率,从而为 GeForce RTX 50 系列游戏玩家带来响应速度更快、更流畅的体验。

在 2560x1440 分辨率下,DLSS 多帧生成与其他 DLSS 技术搭配使用,可将 GeForce RTX 50 系列 GPU 的帧率平均提升至原来的 6.1 倍。

在 1920x1080 分辨率下,游戏玩家可在超高设置下实现超过 350 FPS 的帧率 — 实现平均 5.5 倍的性能提升。

使用全新 Transformer AI 模型驱动的 DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建和 DLAA 后,表面细节显著增强,阴影更加准确丰富,反射清晰度得到提高,光照得到进一步优化,从而在与 Kay Vess 和 Nix 的冒险中提升视觉效果。

得益于这些升级和 DLSS 多帧生成,现在,你在“星球大战™:亡命之徒 (Star Wars™ Outlaws)”中的操作将比过去更加流畅,从而可以进一步提升游戏体验。

“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”、“漫威争锋 (Marvel Rivals)”、“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”和“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”也即将在游戏中添加 DLSS 多帧生成功能

更多游戏将原生集成 DLSS 多帧生成和经升级的 DLSS 4 技术,包括“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”“漫威争锋 (Marvel Rivals)”“永劫无间 (NARAKA: BLADEPOINT)”。敬请关注 GeForce.cn 详细了解每款游戏以及游戏更新的发布时间。

 

“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”将于 5 月 15 日推出,并支持 DLSS 多帧生成、DLSS 光线重建和路径追踪

“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”是 id Software 推出的黑暗幻想/科幻单人第一人称动作射击游戏,是备受好评的“毁灭战士 (DOOM)”(2016) 和“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”的前传。“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”将于 5 月 15 日推出,将通过最新 idTech 引擎为无与伦比的“毁灭战士 (DOOM)”系列带来激烈的战斗场景和超乎想象的视觉效果。在“毁灭战士 (DOOM)”系列的第三部游戏中,玩家将穿上毁灭战士血迹斑斑的战靴,展开一场前所未有的对抗恶魔的黑暗而邪恶的中世纪战争。

 

在 GeForce RTX 50 系列 PC 或笔记本电脑上,你可以借助 DLSS 4 提升“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”游戏体验。点击这里抢先观看:

 

“借助 DLSS 4,我们将迈入游戏新时代。全新光线重建 Transformer 模型实现了光线追踪的历史性飞跃;不仅提升了《毁灭战士:黑暗时代》的性能,还增强了视觉效果。”——id Software 引擎技术总监 Billy Khan

借助全新 DLSS Transformer AI 模型,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 画质都将得到增强。此外,DLSS 多帧生成功能将确保 GeForce RTX 50 系列游戏玩家能够以更流畅的帧率、更丰富的细节水平和更高分辨率畅享这些效果。

有关“毁灭战士:黑暗时代 (DOOM: The Dark Ages)”的 RTX 技术套件的更多详情,请继续关注 GeForce.cn

“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”现已支持 DLSS 超分辨率、帧生成和光线重建以及 DLAA 和光线追踪

蜘蛛侠、彼得・帕克和迈尔斯・莫拉莱斯将回归“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”,这是广受好评的“漫威蜘蛛侠 (Marvel's Spider - Man)”系列中激动人心的新冒险。挥动、跳跃和利用新的蛛网翼穿越漫威宇宙中的纽约,在彼得・帕克和迈尔斯・莫拉莱斯之间快速切换,体验不同的故事和史诗般的新力量,因为标志性反派“毒液 (Venom)”可能会摧毁他们的生命、城市和他们所爱的人。

 

由 Insomniac Games 与漫威合作开发,并由 Nixxes Software 针对 PC 平台进行了优化。PC 版“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”在首发日即支持 DLSS、DLAA 和 Reflex,并支持三种光线追踪效果。

DLSS 超分辨率将为所有 GeForce RTX 游戏玩家加速帧率,确保更多玩家能够以最高细节级别和分辨率欣赏城市风景并完成激动人心的任务。

DLSS 帧生成将帮助 GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列用户提升帧率。

DLSS 光线重建将利用全新 Transformer DLSS AI 模型,在所有 GeForce RTX GPU 上进一步提升光线追踪环境光遮蔽、光线追踪阴影和光线追踪反射的质量。

DLAA 可代替 DLSS 超分辨率,与帧生成搭配使用,将画质提升到全新高度。

NVIDIA Reflex 将降低 PC 延迟,提高响应速度,进一步增强快速发射蛛丝和对抗众多敌人的战斗体验。

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批支持 DLSS 和 RTX 的游戏,前往此处查看超过 700 款 RTX 游戏和应用的完整列表

随着今天 DLSS 4 和 DLSS 多帧生成的发布,玩家在游戏和应用中的体验将得到进一步增强,你期待推出的游戏将实现更高的画质。敬请关注更多 DLSS 4 和 DLSS 多帧生成游戏的发布!