“007 初露锋芒 (007 First Light)”、“控制:共振 (CONTROL Resonant)”和“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”等更多游戏即将支持 DLSS 4.5 和路径追踪。此外,DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日推出

在 CES 2026,我们推出了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率,借助先进的第二代 Transformer 模型进一步增强了所有 GeForce RTX GPU 的画质。

在 ComputerBase 针对数千名游戏玩家开展的盲测中,DLSS 4.5 超分辨率在所有 6 款测试游戏的图像质量上均超越了原生分辨率。玩家们对这种显著提升的细节表现赞不绝口,他们已通过 NVIDIA App 将 DLSS 4.5 超分辨率应用于数百款游戏,如今,开发者们正为 INDUSTRIA 2“战争雷霆 (War Thunder)”“燕云十六声 (Where Winds Meet)”等众多游戏添加对这一技术的原生支持。

DLSS 4.5 还引入了可实现流畅视觉效果的 6 倍多帧生成和动态多帧生成,使游戏和 NVIDIA App 能够在游戏过程中调整帧率倍数,以达到玩家的目标帧率或显示器的刷新率。

从 3 月 31 日起,GeForce RTX 50 系列玩家可以通过 NVIDIA App 借助 DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成加速他们喜爱的游戏。即将发布的游戏也将支持这些技术,包括“007 初露锋芒 (007 First Light)”“控制:共振 (CONTROL Resonant)”、和“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”

通过下方列表了解 20 款宣布支持 DLSS 技术的新游戏、全新独家 DLSS 游戏预告片,以及更多相关内容:

 

DLSS 4.5 动态多帧生成将于 3 月 31 日发布

DLSS 4.5 引入并增强了多项功能,让玩家获得更好的体验:

  • DLSS 4.5 超分辨率提升画质
  • DLSS 4.5 动态多帧生成可智能调整游戏中生成的帧数,以达到用户所需的帧率,在帧率、画质和响应速度之间实现完美平衡
  • DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式可提升路径追踪游戏的 4K 帧率,例如“007 初露锋芒 (007 First Light)”。与 NVIDIA Reflex 搭配使用时,它可以在对响应速度影响极小的情况下生成这些额外帧
  • DLSS 4.5 的帧生成模型更新还通过整合额外的游戏引擎数据来增强游戏中的用户界面,从而提高静态用户界面元素的视觉质量和清晰度

DLSS 4.5 超分辨率通过 NVIDIA App 对所有 GeForce RTX 玩家开放,用户从而可以提升数百款游戏的画质表现。

3 月 31 日,作为下一轮可选参与的 NVIDIA App 测试版内容的一部分,我们将面向 GeForce RTX 50 系列用户推出 DLSS 4.5 动态多帧生成和多帧生成 6 倍模式 DLSS 优设。你可以通过 NVIDIA App “设置”>“关于”选择加入以体验测试版。正式版本将于后续发布。

需要 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更新版本才能使用所有新功能。

“007 初露锋芒 (007 First Light)”将于 5 月 28 日发布,并支持路径追踪和 DLSS 4.5

“007:初露锋芒 (007 First Light)”是一款第三人称动作冒险游戏,本作将 IO Interactive 标志性的潜行元素与动作游戏机制相融合,以纯原创的方式重新编织年轻詹姆斯·邦德的起源故事。玩家将扮演 26 岁的邦德,一位前途无量但偶尔桀骜不羁的皇家海军航空兵,随其被招募至军情六处。游戏将带领玩家沉浸于如电影般瑰丽危险的间谍世界。

邦德的冒险将引领玩家巡游全球,直面盟友与敌手,同时自主选择破局之道 — 是以强力破局、精妙智取,还是施展魅力化解危局。

此前,我们宣布与 IO Interactive 合作,借助 DLSS 4 增强“007 初露锋芒 (007 First Light)”的游戏体验。今天,我们宣布,“007 初露锋芒 (007 First Light)”将在发布时原生支持 DLSS 4.5 动态多帧生成和 DLSS 光线重建,采用路径追踪提升视觉效果,在 GeForce RTX PC 和笔记本电脑上更大限度地提升帧率和图像质量。

观看我们的全新独家预告片,抢先了解“007 初露锋芒 (007 First Light)”的 DLSS 4.5 和路径追踪技术:

在全新独家 PC 游戏截图中查看“007 初露锋芒 (007 First Light)”出色的路径追踪效果:

Path Tracing On
Path Tracing Off
Path Tracing On
Path Tracing Off

观看开发者访谈视频,详细了解“007 初露锋芒 (007 First Light)”在 PC 端独家支持的增强功能,参与访谈的嘉宾包括 IO Interactive 的 CEO Ulas Karademir、首席工程师兼研发经理 Henryk Schlichter 和品牌艺术总监 Rasmus Poulsen:

“控制:共振 (CONTROL Resonant)”将于今年发布,并支持 DLSS 4.5 和路径追踪

Remedy Entertainment 的“控制:共振 (CONTROL Resonant)”将于今年晚些时候发售!作为斩获多项大奖的“控制 (CONTROL)”续作,玩家将在这部新作中探索广阔的腐化都市,直面混沌希斯、侵入性微生物“霉菌”以及其他扭曲的超自然威胁。

玩家将扮演联邦控制局局长的弟弟迪伦·法登,在全面激发超自然潜能的过程中,寻找身为控制局局长的姐姐杰西·法登,同时努力了解并遏制从太古屋散逸的危险力量,而这股力量企图撕裂我们所处的世界。

时至今日,“控制 (CONTROL)”仍以其惊艳的画面表现著称,游戏中多种沉浸式光线追踪效果全方位提升了游戏体验。而“控制:共振 (CONTROL Resonant)”则通过引入路径追踪效果与 NVIDIA RTX Mega Geometry,由 DLSS 光线重建进一步增强画质,从而将画质与沉浸感提升至更高水平,并借助 DLSS 4.5 动态多帧生成加速帧率!

观看下方全新独家预告片,抢先了解由路径追踪以及整套 DLSS 和 RTX 技术增强的“控制:共振 (CONTROL Resonant)”

如需了解有关即将推出的“控制:共振 (CONTROL Resonant)”的最新消息,请将其官方网站添加至书签,并务必前往 Steam 加入愿望单

“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer™)”将于发布时支持 DLSS 4.5 和光线追踪

“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer™)”是一款高风险竞速游戏的革新之作,故事背景设定于《星球大战™》宇宙中秩序崩坏的法外之地环星。

帝国对银河系的统治终告瓦解,随之而来的,是对速度的全新狂热。当新共和国艰难重建时,赌博、娱乐与荣耀催生出一个蓬勃发展的地下世界。在这片混沌中,“银河联赛”应运而生——这是一个未经官方许可的非法竞速赛事,各大财团赞助车手,财富在转瞬之间易主,唯有勇者方能存活。

加入银河联赛,在风格迥异的赛道上撞击、冲撞、击溃对手——没有两次竞速会完全相同。驾驭不同等级的反重力飞船,每款飞船都拥有独特的物理机制与操控风格。你可以独自驰骋于剧情驱动的战役模式,体验阵营势力的瞬息万变;亦可投身战略性 PvP 对决,让名誉与你同在。

“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer)”将于今年晚些时候发布,今天我们宣布,在该游戏登陆 PC 平台时,将在首发日即原生支持 DLSS 4.5 6 倍动态多帧生成和 DLSS 4.5 超分辨率。

游戏的高保真视觉效果将通过硬件加速的光线追踪 Lumen 光照进行增强,并通过 DLSS 光线重建进一步完善视觉效果。

请观看最新游戏视频,并持续关注以了解更多详细信息。

Samson 将于 4 月 8 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率和光线追踪

主角 Samson 重返廷德尔顿——这座曾将他磨砺得无比坚韧的城市,在这里,每一场战斗都险象环生,每一次逃脱都来之不易。他欠下了危险人物一笔无力偿还的巨额,而这些人正以他妹妹的安危相逼。时间紧迫,唯一的出路就是击溃所有挡路之人。你可以在街头展开混战,驾车将追击者撞离道路——但债务每时每刻都在累积,债主们的逼迫也日益紧逼。每一份工作、每一美元、每一个选择,都将决定你是开辟生路,还是自断前程。没有重来的机会,也没有安全网可依。

当 Liquid Swords 推出的 Samson 于 4 月 8 日发布时,GeForce RTX 玩家可以使用 DLSS 4.5 超分辨率增强图像质量和性能,而光线追踪效果将进一步提升细节和沉浸感。

The Vernyhorn 将在发布时支持 DLSS 4.5 和光线追踪

由 INTERSTUDIO 推出的 The Vernyhorn 是一款暗黑风格的开放世界 RPG,其灵感源自中世纪早期斯拉夫社会的神话传说、信仰体系与残酷现实。玩家将漫步于一片被遗忘传说所塑造的土地,每一座村庄、洞穴与林间空地都回荡着古老故事的余韵。这个世界严酷而不可预测,却充满鲜活的生命力——隐秘通道、神秘地牢与未知角落等待好奇者探索,每一处都暗藏惊喜。在 The Vernyhorn 中,故事不会直接呈现于你眼前,而是随着探索逐步展开,让你在深深植根于斯拉夫文化与中世纪生活的世界里,直面自己每一个选择所带来的后果。

在发布时,The Vernyhorn 将支持光线追踪和 DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,请观看我们的全新独家预告片,先睹为快:

“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”将在发布时支持 DLSS 4.5 和路径追踪

由日蚀边缘工作室 (Eclipse Glow Games) 推出的“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”是一款围绕现实伦敦与异世界构建,并融入经典亚瑟王传奇的单人动作冒险游戏。玩家将扮演人类唯一幸存者格雯德琳,在现实与幻想交织的破碎伦敦中展开冒险,挑战来自异界的敌人,揭开这个世界的秘密。玩家可以与在游戏中收获十种以上的独特骑士,与这些来自亚瑟王传说的著名骑士们并肩作战,与庞大如高山一般的巨像骑士在世界中相遇。

此前,我们展示了“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”的光线追踪和 DLSS 4 多帧生成的运行效果。今天,我们宣布,当“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”发布时,PC 版本将支持路径追踪,将大幅提升游戏画质,并通过 DLSS 4.5 动态多帧生成来加速帧率。

观看我们的全新预告片,抢先了解“湮灭之潮 (Tides of Annihilation)”中的增强效果:

“指令 8020 (Directive 8020)”将于 5 月 13 日发布,并支持 DLSS 4.5 和路径追踪

“指令 8020 (Directive 8020)”中,地球正在走向终结,人类的时间已所剩无几。距离地球12光年的天仓五 f 星是最后一线希望。当殖民飞船仙后号在这颗星球紧急着陆后,他们很快就发现自己不是唯一的访客。由《直到黎明》《采石场惊魂》制作团队倾情打造的全新电影式科幻恐怖冒险游戏,将紧张刺激的生存游戏玩法、影响故事走向的选择,以及多分支故事情节融为一体。

一种能够模仿受害者的外星生物体入侵了仙后号,只有识破狡猾的狩猎者,船员们才能活着回家。你可以在单人剧情模式中为生存而战,也可以召集最多五名船员开启多人“轮换操控”合作模式,游戏支持线下同屏或线上联机。

当 Supermassive Games 于 5 月 13 日发布“指令 8020 (Directive 8020)”时,玩家可以在 GeForce RTX 50 系列系统上以出色细节体验该游戏。在 DLSS 光线重建的加持下,路径追踪光照效果将画质提升至新高度。DLSS 4.5 动态多帧生成将以更大限度提升性能。

“遗忘之海 (Sea of Remnants)”将在发布时支持 DLSS 4.5 超分辨率和路径追踪

网易游戏 Joker 工作室推出的“遗忘之海 (Sea of Remnants)”,将玩家带入一个视觉效果令人叹为观止的世界。玩家将化身一位形似木偶、记忆全失的水手,与一位神秘少女结伴同行,一同穿越浩瀚海洋、探索未知岛屿,并造访一座正缓缓揭开神秘面纱的城市。通过开放世界探索、激烈的海战对决,以及与 300 多位性格迥异的角色展开动态互动,玩家将逐步揭开自己遗忘身份背后的真相,并决定周遭世界的命运走向。

在这段波澜壮阔的旅程中,玩家可招募一群独具特色的木偶人盟友加入队伍,通过模块化升级系统自定义舰船,并组建专业小队以应对探索任务与回合制战斗。每一个抉择——无论是宽恕敌人还是把握机遇——都将引发影响深远的连锁反应。随着敌对势力对玩家的每个选择做出不同反应,奥布托皮亚 (Orbtopia) 的城市风貌也随之动态演变,确保每位船长都将书写独一无二的传奇故事。

“遗忘之海 (Sea of Remnants)”将在不久后升级支持 DLSS 4.5 超分辨率,此前游戏曾邀请玩家参加支持 DLSS 4 超分辨率的游戏版本测试。同时,在游戏中开启路径追踪效果的玩家可以启用 DLSS 光线重建,以获得更出色的游戏体验。

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”即将升级支持 DLSS 4.5 超分辨率

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”是一款以中国武侠文化为核心的开放世界游戏。故事背景设定在动荡的五代十国末、北宋初期,你将化身一名年轻的剑客,揭开被遗忘的真相与自身身世的谜团。当清风拂过山河之际,你的传奇也将随之展开。

“燕云十六声 (Where Winds Meet)”现已支持 DLSS 4 多帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex。而即将推出的全新更新将支持 DLSS 4.5 超分辨率,可进一步优化游戏画质。

“战争雷霆 (War Thunder)”升级支持 DLSS 4.5 超分辨率

Gaijin Entertainment 的“战争雷霆 (War Thunder)”每周都在 Steam 最热玩的 20 款游戏榜单,游戏包含数百辆高保真、精确渲染的坦克和装甲车辆、飞机、舰艇等​​,玩家可以在各种街机和逼真的游戏模式中操控它们。

“战争雷霆 (War Thunder)”自发布以来一直在不断更新,添加了新技术和增强功能,包括 DLSS 4 多帧生成、DLSS 超分辨率和整套光线追踪效果。

在即将发布的更新中,“战争雷霆 (War Thunder)”将升级并支持 DLSS 4.5 超分辨率,从而进一步提升这款备受欢迎的游戏的画面保真度。

“星际裂变 (StarRupture)”将升级支持 DLSS 4.5 并新增支持光线追踪

Creepy Jar 推出的“星际裂变 (StarRupture)”是一款第一人称开放世界基地建设游戏,目前开启抢先体验。自今年 1 月发布以来,已收获超过 4000 名玩家的“特别好评” (英文测评)。玩家将在一个不断变化的开放世界中探索一个神秘的星球,该星球饱受大灾变的摧残。建立一个复合型工业系统来提取资源,生产物品以及扩大你的基地。与成群外星怪物作战,保卫你的基地,独自或与伙伴一同活下去。

“星际裂变 (StarRupture)”现已发布,并支持 DLSS 帧生成和 DLSS 超分辨率,玩家可以通过 NVIDIA App 进行升级。在即将发布的更新中,游戏将正式支持 DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,以及新的光线追踪效果,为 GeForce RTX 玩家提供更好的体验。请观看全新的独家 DLSS 4.5“星际裂变 (StarRupture)”预告片,一睹为快:

“伊莫 (Aniimo)”即将发布,并支持 DLSS 4.5

由 Pawprint Studios 推出的“伊莫 (Aniimo)”是一款免费多人在线大世界捉宠 RPG 游戏。你将在广袤的艾德尔大陆上邂逅各种神奇生物——伊莫。和他们联结合体,还能以全新的视角和能力感受这个世界的美好。

不再局限于人类的速度、视野和能力,亲自体验理性与野性共存的蓬勃。与伊莫“联结”合体,用全新的视角感受世界!

“伊莫 (Aniimo)”发布时,将支持 DLSS 4.5,包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率。请在下方观看独家发布的“伊莫 (Aniimo)” DLSS 4 多帧生成预告片——游戏正式上线后,在所有 GeForce RTX GPU 上都将呈现更精美的画面效果,而在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可实现更高帧率。

Barkour 即将发布,并支持 DLSS 4.5

VARSAV Game Studios 推出的 Barkour 让你化身特工 T.H.U.N.D.E.R. ——这位四肢着地的特工身怀高科技装备,兼具敏捷身手与无可抵挡的“汪星人”魅力。从潜行渗透到正面交锋,再到令人惊叹的跑酷穿梭,每个任务都赋予玩家自由选择行动方式的权利。无论你是潜行于阴影之中、持枪火力全开,还是飞跃屋顶穿梭,在 Barkour 中,你都能随心所欲地畅玩。

Barkour 发布时,游戏将支持 DLSS 4.5,包括动态多帧生成,以及采用第二代 Transformer 模型的超分辨率。

“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”将于 4 月 17 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率

在全球范围内,神秘威胁愈发明显,诡异莫测而无法理解的事件不断增多。随着地球表面的资源逐渐枯竭,强大的企业纷纷将目光投向海洋的未知深处,却对他们即将唤醒的远古恐怖一无所知。

“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”这部紧张刺激的洛夫克拉夫特风格惊悚游戏中,你将扮演 Noah,受命调查太平洋深处矿工的神秘失踪事件。在 AI 伙伴 Key 的协助下,你将探索巨大的迷宫般的 R'lyeh 监狱——这是一座远古、沉没的巨型城市——并抵抗 Cthulhu 影响下的潜在疯狂。在这座城市的核心,隐藏着一个可能颠覆你对现实认知的秘密。

“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”将于 4 月 17 日发布,届时所有 GeForce RTX 玩家都可以在游戏中启用 DLSS 4.5 超分辨率,以提升画质并加速性能。

“记忆边缘 (Edge of Memories)”将在发布时支持 DLSS 4.5

Corrosion,这场前所未有的瘟疫,已经摧毁了 Astryan 大陆。而在世界的另一端,Avaris 大陆及其游牧民族——迄今为止尚未受到这场可怕瘟疫的波及——此刻也走到了灭绝的边缘。Eline,一位漂泊的灵魂低语者,正毫不留情地与那股将这片丰饶土地上曾经的生灵变成诡异怪物的力量抗争。在一次神秘的遭遇后,她体内觉醒了一股黑暗力量,这股力量或许正是结束这场末日浩劫的关键:掌控自身 Corrosion 的能力。

在由 Nacon 和 Migar Studios 推出的“记忆边缘 (Edge of Memories)”这款动作角色扮演游戏中,得益于游戏在首发日即支持的 DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率技术,玩家拯救世界的征程将在 GeForce RTX GPU 上呈现出色的画质和运行效果。

“耐力赛车系列 (Endurance Motorsport Series)”将在发布时支持 DLSS 4.5

在赛车运动中,耐力赛是策略和团队合作的终极考验。完美的团队协调,而不仅仅是纯粹的速度,才是成功的关键。“耐力赛车系列 (Endurance Motorsport Series)”让你沉浸在这种独特体验的核心:作为车手,你将亲自驾驶;但你也将化身赛车工程师,在维修区做出关键决策。

要获胜,你必须像在驾驶时一样果断和精准,并找到速度与稳定性之间的完美平衡,带领你的团队走向胜利。挑战会随着能够同时管理多达 3 辆赛车而升级,无论它们是在同一类别还是不同类别中比赛。在线上模式中,你还可以组建 3 人车队,在独特的合作 PvP 模式下与其他队伍一决高下。以车手身份竞速,以团队之名夺冠。

“耐力赛车系列 (Endurance Motorsport Series)”发布时,DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,助力玩家在官方授权的世界知名赛道上,驾驶授权的高性能赛车,更畅快、更逼真地追逐荣耀。

“灰区战争 (Gray Zone Warfare)”升级支持 DLSS 4.5

MADFINGER Games 推出的“灰区战争 (Gray Zone Warfare)”是一款 PvE 开放世界战术射击游戏,这款游戏是 Steam 愿望单排名前 10 的游戏之一。一个虚构的东南亚岛屿发生神秘事件后,整个地区已被国际隔离。在联合国将大部分平民疏散之后,三家私营军事组织接到了神秘客户的委托,任务是调查这个地区,找出其中的秘密,并带回一切有价值的东西。

加入一家私人军事公司,独自或与队友一起在庞大的开放世界中行动。灵活适应环境,善用战术优势,制定战略对抗真人玩家和 AI 敌人并存活下来。

GeForce RTX 玩家已经可以使用 DLSS 4 多帧生成、NVIDIA Reflex 和 DLSS 超分辨率来加速和优化“灰区战争 (Gray Zone Warfare)”。在未来的更新中,“灰区战争 (Gray Zone Warfare)”将升级至虚幻引擎 5.5 并添加新内容,同时还将引入 DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,以进一步提升 GeForce RTX GPU 的帧率和图像质量。

INDUSTRIA 2 将于发布时支持 DLSS 4.5 超分辨率和光线追踪

INDUSTRIA 2 是一款叙事类第一人称射击冒险游戏,讲述了一位女性被困平行维度的故事。前作 INDUSTRIA 的故事过去多年后,诺拉被困在了一个远离家园的平行维度。在一座宁静的小岛上,一栋空荡荡的公寓大楼矗立在无垠的孤独中。诺拉独自生活在这里,她要建造一台机器,带她返回家的维度:1989 年的东柏林。

就在这个为期一年的项目即将完成时,一连串的意外把她重新拉回了人工智能 ATLAS 的心脏。诺拉很快就认识到自己无法逃避过去。她曾参与创造出无法控制的人工智能,现在也必须面对自己的责任。

INDUSTRIA 2 发布时,GeForce RTX 玩家可以通过开启 DLSS 4.5 超分辨率来增强游戏体验,从而进一步提升沉浸式 FPS 冒险游戏的保真度。玩家还可以启用硬件加速的 Lumen 光照、光线追踪反射和光线追踪阴影,以获得更佳画质。

“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”即将发布,并支持 DLSS 4.5

最多可四人合作,组建探险者小队,踏上寻宝之旅。这片被诅咒的丛林危机四伏,怪物扭曲了现实。保持冷静,在丛林吞噬你之前征服它。面对邪恶怪物和无法解释的现象,现实与幻觉的界限逐渐模糊,怀疑与偏执在队伍中不断蔓延。

在 Nacon 和 ACE Team 推出的“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”中,随着不断深入,危险也逐步升级,直至抵达那传说中的地下世界入口——那里有超乎想象的财富等待着来者。

“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”发布时,得益于游戏在首发日对 DLSS 4.5 的支持——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,使用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的玩家可以获得出色的游戏体验。

WARDOGS 将于发布时支持 DLSS 4.5

由 BULKHEAD 与 Team 17 推出的 WARDOGS 是一款全面战争式第一人称射击游戏,在一个最高可支持 100 名玩家的大规模军事沙盒中,融合了战术枪战、诸兵种联合作战以及建造与破坏机制等元素。三支队伍将在一张 256 平方公里的地图上,为一块随机生成的 2x2 公里“控制区”的占领权展开争夺。控制区内拥有最多玩家的队伍将获得积分,率先累积至 100 分的队伍将赢得比赛。控制区位置的随机变化,加上每名玩家各不相同的战术选择,使得每一场比赛都独一无二。

每名玩家在开始 WARDOGS 之旅时都会有 10000 美元作为初始资金。在每一条生命中,你都需要从种类丰富的武器、装备和载具中进行选择,购买并构建专属配置,为你的队伍赢得胜利提供有力支援。无论是复活队友、把友军送到控制区,还是控制目标点,你的每一次团队协作行为都会获得现金奖励。每局比赛获得的现金将会保留,因此在合适的时机进行大额投资,购买更好的装备或载具,有机会扭转战局,并带来可观的回报。

WARDOGS 发布时,GeForce RTX 玩家将可以使用 DLSS 4.5——包括动态多帧生成和采用第二代 Transformer 模型的 DLSS 超分辨率来增强游戏体验。

欢迎下周再来查看更多 RTX 游戏信息

更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 4 和 DLSS 4.5 优设的游戏和应用列表。