自 2025 年 1 月首次亮相以来,DLSS 4 凭借基于 Transformer 模型的超分辨率技术和 4 倍多帧生成,为 AI 渲染树立了新的标杆。
在 2026 年 1 月的 CES 上,我们推出了 NVIDIA DLSS 4.5 超分辨率,通过第二代 Transformer AI 模型进一步提升了所有 GeForce RTX GPU 的画质。对于 GeForce RTX 50 系列 GPU,我们宣布了即将推出 DLSS 4.5 动态多帧生成,以及 6 倍多帧生成功能。
现在,随着全新 NVIDIA App 测试版更新的发布,你可以借助全套 DLSS 4.5 功能来增强游戏和应用。
在 NVIDIA App 中,点击“设置”>“关于”中的“选择加入以体验测试版或实验性功能”复选框,即可安装更新。但请注意,如要使用所有功能,需要使用 GeForce Game Ready 驱动 595.79 WHQL 或更高版本。
此外,ARC Raiders 和“漫威争锋 (Marvel Rivals)”也将发布更新,玩家可以通过 DLSS 4.5 超分辨率来增强游戏体验。请继续阅读,了解所有详细信息。
DLSS 4.5 引入了动态多帧生成技术,这套智能系统如同为 GPU 提供自动变速功能。该系统不会采用固定的帧率倍数,而会在不同的帧率倍数之间自动切换,以便在帧率、画质和延迟之间达到完美平衡。
换言之,它会根据你设定的帧率或匹配显示器刷新率,仅生成必要的帧,无论你的显示器是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高。
通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,系统能够实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升倍数并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧。
DLSS 4.5 动态多帧生成技术可在 240Hz 显示器更大限度地提升帧率
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。
在所有支持 DLSS 动态多帧生成的游戏中,用户可以启用最高可达 6 倍的多帧生成。如需查看支持 6 倍的完整游戏列表,请前往此处。
游戏开发者正在将 DLSS 4.5 动态多帧生成和其他 DLSS 4.5 功能原生集成至游戏中,其中 20 款游戏已在 GDC 上宣布。请前往我们的 DLSS 4.5 游戏文章,了解详情并观看 DLSS 4.5 游戏预告片。
DLSS 帧生成技术引入了 2 倍帧率提升,即每渲染一个传统帧,就会额外渲染一帧。然后,DLSS 4 多帧生成利用 GeForce RTX 50 系列 GPU 的性能可将最大倍数提升至 4 倍。
现在,我们的第二代 Transformer 模型以及帧节奏和画质的改进使我们能够将最大倍数提高到 6 倍,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧。
NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式——借助 DLSS 超分辨率和 DLSS 帧生成的提升实现
在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。将这种高效的帧生成模型与 NVIDIA Reflex 低延迟技术相结合,意味着 DLSS 4.5 能以极低的响应延迟影响来生成这些额外的帧:
这些新功能与增强功能的结合,创造了迄今为止最流畅的路径追踪游戏体验,充分发挥了4K 240Hz OLED 游戏显示器的全部潜力。对于使用超高刷新率 1080p 和 1440p 显示器的用户,以及配备 G-SYNC Pulsar 的用户而言,动态多帧生成 6 倍模式可让你充分发挥显示器的全部实力,带来更出色的体验。
随着 DLSS 4.5 动态多帧生成技术的推出,NVIDIA App 用户现在可以在“动态”和“固定”多帧生成之间进行选择。
“固定”模式与 NVIDIA App 中之前提供的多帧生成选项的运行方式相同,以你选择的帧生成倍数运行游戏。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,在全局或针对特定游戏的设置中,选择“固定”,然后选择帧生成倍数。
若仅使用 2 倍倍数,请选择“使用 3D 应用程序设置”,然后在游戏中启用 DLSS 帧生成功能
在所有支持 DLSS 多帧生成的游戏中,用户都可以启用 4 倍多帧生成,而在使用最新 Frame Generation .dll 的部分游戏中,用户可以选择高达 6 倍的倍数。如需查看支持 6 倍的完整游戏列表,请前往此处。
DLSS 4.5 还引入了一种新的 DLSS 帧生成模型,通过整合额外的游戏引擎数据,增强了特定游戏中的游戏内 UI 显示效果。
“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”:使用新的 DLSS 4.5 多帧生成模型改进 UI 元素
新模型适用于 GeForce RTX 40 系列和 50 系列用户,可提高小地图、屏幕 UI 元素和其它游戏界面的质量和清晰度。
新模型利用了特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区,因此能够在激活 DLSS 动态多帧生成、DLSS 多帧生成或 DLSS 帧生成时,更智能地管理静态 UI 的渲染。截至 2026 年 3 月 31 日,部分支持 DLSS 4.5 的游戏包括“战地风云 6 (Battlefield 6)”、“无主之地 4 (Borderlands 4)”、“龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age: The Veilguard)”、EA SPORTS F1® 25、“战神:诸神黄昏 (God of War Ragnarök)”、“霍格沃茨之遗 (Hogwarts Legacy)”、“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”、“漫威蜘蛛侠 2 (Marvel's Spider-Man 2)”、“怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds)”、“星球大战:亡命之徒 (Star Wars Outlaws)”、“上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”和“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”。
| As Of March 31st, 2026 | ||
| Battlefield 6 | God of War Ragnarök | Monster Hunter Wilds |
| Borderlands 4 | Horizon Forbidden West | Ratchet & Clank: A Rift Apart |
| DOOM: The Dark Ages | Horizon Zero Dawn Remastered | Star Wars Outlaws |
| Dragon Age: The Veilguard | Indiana Jones and the Great Circle | Starfield |
| F1 24 | Marvel’s Spider-Man 2 | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered |
| F1 25 | Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | The Outer Worlds 2 |
| Forza Horizon 5 | Marvel’s Spider-Man Remastered | |
要在支持的游戏中激活新模型,请打开“DLSS 优设 - 模型预设”,在全局或针对特定游戏进行设置,单击“帧生成”下拉菜单,然后选择“Preset B”。
基于八年的研究,包括六年对卷积神经网络 (CNNs) 的优化,我们通过 DLSS 4.5 超分辨率技术,推出了 Transformer 架构的首次重大升级。这个第二代模型是迄今为止最精密的模型,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
DLSS 4.5 超分辨率:经过 8 年的持续创新,凝聚而成
DLSS 4.5 通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。以往的技术通过在对数空间中运作来抑制闪烁现象,但遗憾的是,这会导致高对比度场景中出现光线暗淡、细节丢失以及阴影模糊等问题。相比之下,DLSS 4.5 超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。由于全新 AI 模型功能强大,无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和明亮的反射能够保留完整的色域与丰富细节。
“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的 DLSS 4 与 DLSS 4.5 超分辨率对比
DLSS 4.5 超分辨率可充分利用 GeForce RTX 40 和 50 系列 GPU,这些 GPU 都将受益于我们最新架构中更快、更先进的 Tensor Core。通过利用 FP8 精度能力,该硬件将推理吞吐量提升一倍,使第二代 Transformer 模型在性能上仅有轻微损失即可运行,相比第一代模型更具优势。
虽然 DLSS 4.5 超分辨率能在所有设置下提升图像质量 (包括质量模式和平衡模式),但在性能模式和超级性能模式下效果最为显著,因为这些模式下可渲染的像素数量更少。
通过利用第二代 Transformer 模型的强大功能,性能模式现在已可媲美甚至超越原生画质,而超级性能模式已成为真正适合 4K 游戏的模式。总体而言,DLSS 4.5 可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。
在“上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”的这个示例中,用于 DLSS 4 超分辨率的第一代 Transformer 模型在快速运动时,在某些复杂区域出现伪影。借助 DLSS 4.5 超分辨率,快速移动的物体始终保持清晰度,拖影瑕疵也大幅减少。
在 4K 分辨率性能模式下减少伪影:快速移动的物体保持清晰,且拖影瑕疵较少
在“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle™)”的这个示例中,当角色从屏幕中走过时,采用原来 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率呈现出锯齿状的边缘。借助 DLSS 4.5 超分辨率,边缘渲染的清晰度和精度均可提升。
在性能模式下,在 4K 下实现更锐利的抗锯齿效果:边缘渲染的清晰度和精度明显更高
在“天国:拯救 II (Kingdom Come Deliverance 2)”的这个示例中,采用第一代 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率出现了闪烁现象。配合 DLSS 4.5 超分辨率,即使在画面移动时,桌面依然清晰稳定。
4K 性能模式下的时间稳定性进一步提升:即便在画面移动时,图像依然清晰稳定。
只需在“图形”选项卡中选择“DLSS 优设 - 模型预设”,然后选择“推荐”,这将为 DLSS 性能模式启用预设 M,为 DLSS 超级性能模式启用预设 L,为其余模式启用预设 K。要覆盖此设置,请在下拉菜单中选择预设 L 或 M,将该预设应用于所有 DLSS 模式。
要验证目标模型是否已启用,请通过 Alt+ Z >“统计数据” (Statistics) >“统计数据视图” (Statistics View) >“DLSS” 打开 NVIDIA App 浮窗统计信息视图。
模型 M 针对 DLSS 超分辨率性能模式进行了优化,模型 L 针对 4K DLSS 超分辨率超级性能模式进行了优化。虽然这两种模型都支持 DLSS 超分辨率质量和平衡模式以及 DLAA,但用户将在“性能” (Performance) 和“超级性能” (Ultra Performance) 模式中看到更好的画质与性能优势。
请注意,GeForce RTX 20 和 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支持,因此模型 M 和 L 对这些 GPU 的性能影响更大。因此,用户可能更喜欢使用模型 K (DLSS 4.0) ,以实现性能和画质的最佳平衡。借助 NVIDIA App 的 DLSS 优设,你可以控制模型,并在 PC 上实现画质和性能之间的平衡。
Flashpoint 更新现已推出,这是自广受欢迎的 ARC Raiders 发布以来的第五次免费内容更新,也是其路线图中的第三次更新。Flashpoint 更新带来了新的游戏玩法、更多内容、生活质量改进和游戏内商店更新。
“Close Scrutiny ARC Operation”作为新地图条件,其围绕 ARC 操作的升级和新 ARC 敌人 Vaporizer 的引入展开。这种新的飞行 ARC 敌人使用致命的激光作为其首选武器。
本次更新还为突击者的武器库引入了两款新武器:能量霰弹枪和冲锋枪。突袭者们还将完成一个新的高增益天线玩家项目,以获得有价值的奖励。ARC 粉碎者已经逃离了 Stella Montis 的封锁,现可在其他所有地图中遇到它们。此外,本次更新还对制作系统进行了优化,提升了废料投喂效率,新增任务,并在商店中上架了全新外观装饰。
当你进入 ARC Raiders 的世界体验这些新功能时,请使用 NVIDIA 技术来增强沉浸感、提高响应速度并加速帧率。DLSS 4 多帧生成与 DLSS 超分辨率相结合,将实现性能倍增的游戏体验。NVIDIA Reflex 可降低 PC 延迟,让你在游戏中的操作更快地反映在屏幕上,从而让游戏响应速度更快。NVIDIA RTXGI 利用光线追踪技术,使光照效果更加逼真、响应速度更快。
最后,NVIDIA App 用户可以按照上述步骤升级至 DLSS 4.5 超分辨率,进一步提升游戏体验。
在其他 ARC Raiders 新闻中,PhenomDesign (又名 Gregory Rousseau)。Gregory Rousseau 基于游戏中的标志性控制台定制了一台 GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti 展示 PC,控制台可展示战斗、惨败和惊险撤离的场景。
最初只是 ARC Raiders 中的一款数字资产,如今已成为 Greg 迄今为止最具雄心的作品之一。这款控制台主题 PC 并非简单的复制品,而是一台全尺寸、功能完备的硬件设备,其设计旨在模糊游戏与现实之间的界限。
从一开始,Greg 面临的挑战就十分明确:在绝对忠实还原控制台外观的同时,还要在内部集成一台高性能电脑。单是规模问题,就为设计和工程能力带来了极限挑战。每一个尺寸都需要重新考量,每一处内部空间都必须优化利用。精度绝非可有可无,而是重中之重。
整个项目从零开始在 SolidWorks 中进行设计,总共包含近 300 个定制设计的零部件。每个部件均采用激光切割与拓竹系统上的高品质 3D 打印技术相结合的方式制造而成。表面处理同样至关重要:要实现与游戏中完全一致的色彩效果,需将多种色调进行定制调配,才能呈现出完美的工业质感外观。
这款作品的核心是一块完全集成的 15 英寸显示屏,无缝嵌入控制台之中。为实现这一设计,屏幕被彻底拆解并重新整合至控制台结构中。使用 Canva 和 Adobe Premiere Pro 设计的动画计时器为控制台注入灵魂,使其仿佛直接从游戏世界中跃然而出。
这款作品的点睛之笔是标志性的 ARGB LED 灯条,其设计被忠实复刻以与原版保持一致。它散发出独具科幻感的熠熠光芒,为整体增添了层次感、氛围感与沉浸感。这个项目远不止是一次机箱改造,它是设计、工程与热忱的完美融合——是虚拟体验在现实世界中的具象化呈现。
“漫威争锋 ( Marvel Rivals)”第七赛季“猫鼠游戏”现已开启!这款屡获殊荣、备受赞誉的超级英雄 PvP 团队射击游戏。玩家可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成全明星队伍,在漫威多元宇宙各种可破碎的地图上,利用独特的超能力进行精彩激战。
白狐作为策略家加入第七赛季英雄阵容。4月2日更新后,更有全新融合模式地图「曼哈顿下城」加入游戏。此外,游戏还新增了海量功能、玩法、事件、故事及全新奖励,详情可点击此处查看。
在游戏中,使用 DLSS 4 多帧生成可将帧率最高提升至原来的 5 倍,而启用 NVIDIA Reflex 可将 PC 延迟最多降低 55%,从而增强你在这款热门多人游戏中的体验。
通过 NVIDIA App,你可以按照上述步骤启用 DLSS 4.5 超分辨率,进一步提升画质,增强游戏体验。
更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 优设的游戏和应用列表。