自从在 CES 2025 首次亮相以来,DLSS 4 凭借基于 Transformer 模型的超分辨率技术和 4 倍多帧生成,为 AI 渲染树立了新的标杆。目前已有超过 250 款游戏和应用支持该技术,使 DLSS 4 多帧生成技术成为 NVIDIA 普及速度最快的游戏技术。
在 CES 2026,我们将通过 NVIDIA DLSS 4.5 进一步提升标准,推出第二代 Transformer 模型,以增强 DLSS 超分辨率,可为所有 GeForce RTX GPU 提供超过 400 款游戏和应用的顶尖画质。
NVIDIA DLSS 4.5 还引入动态多帧生成功能,以及全新 6 倍多帧生成模式。以上功能相结合后,DLSS 4.5 可以为每个传统渲染帧额外生成多达 5 帧,动态提升性能达到显示器的刷新率上限,从而在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现 240+ FPS 路径追踪游戏体验。
安装全新 NVIDIA App 测试版更新,所有 GeForce RTX 用户都可以使用 NVIDIA App 升级游戏和应用,立即体验 DLSS 4.5 超分辨率。完整版将于 1 月 13 日发布。
今年春季,NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成技术将面向 GeForce RTX 50 系列 GPU 发布。
基于八年的研究,包括六年对卷积神经网络 (CNNs) 的优化,我们通过 DLSS 4.5 超分辨率技术,推出了 Transformer 架构的首次重大升级。这个第二代模型是迄今为止最精密的模型,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
DLSS 4.5 超分辨率:经过 8 年的持续创新,凝聚而成
DLSS 4.5 通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。以往的技术通过在对数空间中运作来抑制闪烁现象,但遗憾的是,这会导致高对比度场景中出现光线暗淡、细节丢失以及阴影模糊等问题。相比之下,DLSS 4.5 超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。由于全新 AI 模型功能强大,无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和明亮的反射能够保留完整的色域与丰富细节。
“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中的 DLSS 4 与 DLSS 4.5 超分辨率对比
DLSS 4.5 超分辨率可充分利用 GeForce RTX 40 和 50 系列 GPU,这些 GPU 都将受益于我们最新架构中更快、更先进的 Tensor Core。通过利用 FP8 精度能力,该硬件将推理吞吐量提升一倍,使第二代 Transformer 模型在性能上仅有轻微损失即可运行,相比第一代模型更具优势。
虽然 DLSS 4.5 超分辨率能在所有设置下提升图像质量 (包括质量模式和平衡模式),但在性能模式和超级性能模式下效果最为显著,因为这些模式下可渲染的像素数量更少。
通过利用第二代 Transformer 模型的强大功能,性能模式现在已可媲美甚至超越原生画质,而超级性能模式已成为真正适合 4K 游戏的模式。总体而言,DLSS 4.5 可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。
在“上古卷轴 IV:湮灭重制版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)”的这个示例中,用于 DLSS 4 超分辨率的第一代 Transformer 模型在快速运动时,在某些复杂区域出现伪影。借助 DLSS 4.5 超分辨率,快速移动的物体始终保持清晰度,拖影瑕疵也大幅减少。
在 4K 分辨率性能模式下减少伪影:快速移动的物体保持清晰,且拖影瑕疵较少
在“夺宝奇兵:古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle)”的这个示例中,当角色从屏幕中走过时,采用原来 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率呈现出锯齿状的边缘。借助 DLSS 4.5 超分辨率,边缘渲染的清晰度和精度均可提升。
在性能模式下,在 4K 下实现更锐利的抗锯齿效果:边缘渲染的清晰度和精度明显更高
在“天国:拯救 II (Kingdom Come Deliverance 2)”的这个示例中,采用第一代 Transformer 模型的 DLSS 4 超分辨率出现了闪烁现象。配合 DLSS 4.5 超分辨率,即使在画面移动时,桌面依然清晰稳定。
4K 性能模式下的时间稳定性进一步提升:即便在画面移动时,图像依然清晰稳定。
DLSS 4.5 采用全新 6 倍多帧生成模式,实现流畅度的巨大飞跃。凭借第二代 Transformer 模型的出色图像稳定性,结合帧率控制与画质的优化,DLSS 4.5 技术可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧,实现最高 6 倍的帧率提升。
NVIDIA DLSS 4.5 多帧生成 6 倍模式 – 得益于 DLSS 超分辨率与 DLSS 帧生成技术的提升
这可实现迄今为止最流畅的路径追踪游戏体验,并充分发挥 240Hz 和 360Hz 显示器的全部潜力。在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。将这种高效的帧生成模型与 NVIDIA Reflex 低延迟技术相结合,意味着 DLSS 4.5 能以极低的响应延迟影响来生成这些额外的帧。
即将推出的帧生成模型更新还通过整合额外的游戏引擎数据增强了游戏内用户界面,从而提升了静态用户界面元素的视觉质量和清晰度。 在“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”、“漫威蜘蛛侠 2™ (Marvel's Spider-Man 2™)”、“龙腾世纪:影障守护者 (Dragon Age™: The Veilguard)”、“星空 (Starfield)”等游戏中,玩家可发现更清晰的迷你地图和更简洁的用户界面元素。
“天外世界 2 (The Outer Worlds 2)”:通过全新 DLSS 4.5 多帧生成模型改进了用户界面元素。
DLSS 4.5 还引入了动态多帧生成技术,这套智能系统如同为 GPU 提供自动变速功能。该系统不会采用固定的帧率倍数,而会在不同的帧率倍数之间自动切换,以便在帧率、画质和响应速度之间达到完美平衡。换言之,它仅生成更高的目标帧率或匹配显示器刷新率所需的帧数,无论是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高。
通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,系统能够实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升性能档位并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧。
DLSS 4.5 动态多帧生成技术可在 240Hz 显示器更大限度地提升帧率
动态多帧生成、6 倍多帧生成和第二代 Transformer 超分辨率模型能够兼容此前已有的 DLSS 集成。 只需在 NVIDIA App 中点击几下,即可将 DLSS 游戏升级至 DLSS 4.5。
现已推出:随着今天的 NVIDIA App 测试版更新,所有 GeForce RTX 用户都可以在超过 400 款游戏中体验全新 DLSS 4.5 超分辨率模型。只需在“图形”选项卡中选择“ DLSS 优设- 模型预设”,然后选择“ 最新” (Latest) 即可。这使我们的全新 Model M 能在所有模式下运行。 你还可以在“自定义” (Custom)下试用 Model L,该选项已针对 4K 分辨率下的超高性能模式进行优化。最终,由你决定适合电脑配置的画质与性能平衡点。
即将于春季推出:GeForce RTX 50 系列游戏玩家将能够通过 NVIDIA App 在超过 250 款游戏和应用中,借助 DLSS 动态多帧生成和全新 6 倍多帧生成模式,进一步实现性能倍增。
DLSS 4.5 结合第二代 Transformer 超分辨率模型和高达 6 倍的动态多帧生成技术,可提供无与伦比的图像质量,以及带来高达 35% 的性能提升,以实现 4K 240Hz 路径追踪游戏体验。
DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成模式
观看“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”的视频片段,亲眼见证这些优势:
在“黑神话:悟空 (Black Myth: Wukong)”中,DLSS 4 与 DLSS 4.5 的对比效果:以每秒 240 帧的帧率实现更高的画质与更快的游戏体验。
NVIDIA DLSS 通过不断提升的 AI 技术,通过倍增性能和增强画质,彻底改变了游戏行业。DLSS 4.5 可提供更高的画质和更流畅的帧率,为 GeForce RTX 台式电脑和笔记本电脑玩家带来全新升级,让他们的游戏和应用更加出色。
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