在近期发布的广受好评的游戏,以及“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”、“红色沙漠增强版:驶向未知 (Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown)”和“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”等新作中,由 DLSS 4.5 加速的 GeForce RTX GPU 为你带来出色的游戏体验。
10 月 16 日,“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”战役抢先体验正式开启,DMZ 抢先体验也于昨日上线。23 日,游戏完整版将随着多人游戏模式的加入正式推出;借助最新 Game Ready 驱动,可通过 DLSS 4.5 和高级着色器交付优化游戏体验。
10 月 22 日,“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的新版本更新中将新增支持 DLSS 4.5 动态多帧生成,并将其已支持的多帧生成、光线重建和超分辨率集成升级至我们的第 2 代 AI 模型,进一步提升玩家体验。
此外,“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 28 日发布,“红色沙漠增强版:驶向未知 (Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown)”则将于 29 日推出,两款游戏均支持我们的全套 DLSS 4.5 技术。
此外,“动物园之星 2 (Planet Zoo 2)”现已发布,并支持 DLSS 4.5,THE FINALS PRIME TIME 现已发布,我们还带来了正在开发中的“求生之路 (Left 4 Dead)”RTX Remix Mod 的首次预览。
S-GAME 的“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”将于 10 月 29 日发布。玩家将扮演主角魂 —— 一名遭陷害、背负弑师罪名的剑客。他身受重伤,仅剩六十六天性命,孤身游走于武林,被各方势力追杀,决心揭开这场裹挟整个江湖的阴谋。
你可选用三十余种主武器与二十多种独特的幻影刃,自由搭配组合,适配你的游玩风格。击败敌人夺取新武器,在闯荡武林的途中不断扩充兵器库。战斗依托流畅连招,上手不难,精通之后更能收获额外成就感。
“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”取材于武侠电影黄金时代,将传统武术与朋克幻想融为一体。冰冷兵刃与机械义体碰撞交织,塑造出风格独特、基调暗黑的功夫朋克世界。
“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”借助 DLSS 4.5 动态多帧生成提升帧率;其 PC 版专属的路径追踪光照与特效则通过 DLSS 光线重建进一步提升画质。
该游戏现已面向 Steam 和 Epic 游戏商店预售。请下载并安装我们的新版 GeForce Game Ready 驱动,以在 10 月 29 日“影之刃零 (Phantom Blade Zero)”发布时获得出色体验。
在“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”中,朝鲜半岛战火骤起,朝鲜发动全面入侵,全球稳定岌岌可危。
战役模式里,一支年轻的韩国士兵小队在节节溃败的前线浴血求生;而在地球另一端,心怀复仇的普莱斯上尉于暗处打响私人之战,始终抢先一步摆脱追捕者。当普莱斯的非官方任务与此次入侵背后的势力产生冲突,这场战争便彻底失控。
多人模式中,你可在团队死斗、据点争夺、硬点、击杀确认、爆破以及全新模式 “通胀” 里与对手交战。在通胀模式下,每一次击杀都会积累你的财富,同时也会让你成为更显眼的目标。
DMZ 是“使命召唤 (Call of Duty)”标志性的撤离射击模式。这片鲜活的世界充斥着不可预知的敌方遭遇战、动态天气与各类任务目标,并由跨对局成长体系和物品栏系统串联起来。无论你打算单人潜入,还是组队行动,这片动荡的冲突区域都提供了多条可供选择的出路。
“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”战役抢先体验已于 10 月 16 日开启,并支持全套 DLSS 4.5 技术;DMZ 抢先体验则于昨日开启。游戏将于 23 日正式发布,并新增多人游戏模式。
在所有游戏模式中,DLSS 超分辨率可提升帧率并改善画质。GeForce RTX 40 系列系统还可启用 DLSS 帧生成,进一步提升帧率;GeForce RTX 50 系列系统则可启用 DLSS 动态多帧生成,最高支持 6 倍帧生成,在画质与性能之间取得理想平衡,充分释放高帧率潜力。
此外,所有 GeForce RTX 系统均可启用 NVIDIA Reflex,从而进一步降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。
NVIDIA DLSS 5 3D 引导神经网络渲染将画质、真实感与沉浸感提升至全新高度。
其他 DLSS 技术侧重于重构现有场景数据,以提供更高分辨率的图像、生成额外帧或是优化光线追踪光照效果;而 DLSS 神经渲染更进一步,借助 AI 生成逼真的光照与材质细节。受实时性能限制,开发者以往不得不舍弃这部分内容,如今该技术可助力开发者实现最初的艺术视觉构想。
神经渲染以渲染帧为基础 —— 这些几何体、纹理和光照缓冲区由美术设计师精心设计,再通过游戏引擎构建。DLSS 神经渲染作为视觉呈现的最后渲染阶段,为场景提供逼真的光照和材质效果的同时,确保引擎渲染帧锁定了必须保留的内容,而美术设计师则决定哪些部分可以进行调整。
上个月,DLSS 5 在 NBA 2K27 中首次亮相,提升了纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影、毛发渲染等效果,让球员形象更加栩栩如生:
上周,NBA 2K27 的第二赛季更新引入了性能更出色的全新 DLSS 5 AI 模型,可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 和 RTX Spark 笔记本电脑上将帧率最高提升至原来的 1.4 倍:
现在,DLSS 5 的 3D 引导神经网络渲染模型的整体速度比 3 月发布的模型快 10 倍,使更多的 NBA 2K27 和未来的 DLSS 5 游戏玩家能够以更高的帧率和设置享受 DLSS 5 在照明和材质方面的变革性提升。
NBA 2K27 第 2 赛季推出 GOAT Builds,让玩家能够使用属性和物理配置文件重现 NBA 传奇,超越标准的 MyPLAYER Builder 限制。玩家还可以前往经过重制的日落海滩球场,应对新的 MyTEAM 挑战,解锁万圣节主题的装扮和全新的季节性奖励。有关第 2 赛季的更多信息,请查看完整的 Courtside Report。
在备受期待的 Frontier Developments 动物园模拟游戏续作“动物园之星 2 (Planet Zoo 2)”中,打造更具野性的世界。充分发挥创造力,在世界各地建造并管理独具特色的动物园,汇聚令人惊叹的动物,包括系列首次引入的全水生和飞行动物。还可进一步投身动物保护事业,将物种放归至广阔且可自定义的野生动物保护区。
玩家可打造精美的动物栖息地,让动物在其中茁壮成长,并以真实自然的方式与周围环境互动,包括结群行动,以及取食玩家提供的植被。动物细节表现与沉浸感实现跨世代提升,自然流畅的动作和富有表现力的情感让每只动物都更加鲜活。
“动物园之星 2 (Planet Zoo 2)”已于近期发布,随后推出的更新加入了包括动态多帧生成和超分辨率在内的一系列 DLSS 4.5 技术的支持,为玩家提供充足的性能余量,从而开启光线追踪反射、阴影和全局光照设置,进一步提升动物园及动物的沉浸感与细节表现。
CD PROJEKT RED 的动作 RPG 游戏“赛博朋克 2077 ( Cyberpunk 2077)”将于 10 月 22 日迎来新的更新,游戏将整套 DLSS 技术升级至 DLSS 4.5,并新增支持动态多帧生成,进一步优化 GeForce RTX 和 RTX Spark 设备上的游戏体验。
经典 PC 游戏凭借其出色的故事、角色和玩法而被铭记,但过时的画面往往让现代玩家难以充分享受其魅力。NVIDIA RTX Remix 改变了这一点,让 Modder 借助路径追踪和 DLSS 重塑经典游戏,并呈现令人惊艳的丰富细节。
今日,我们很高兴向大家介绍正在研发中的雄心之作“求生之路 (Left 4 Dead)”RTX 版,该项目由 NoMercyStudios 打造、NightSightProductions 发行 (由 @King Vulpes 负责)。这款模组旨在将 Valve 标志性的合作僵尸射击游戏带入次世代,利用 RTX 神经辐射缓存 (NRC)、DLSS 光线重建和多帧生成等前沿 NVIDIA 技术,彻底革新游戏的光照效果与视觉保真度。
独自开发如此规模的模组是一段艰辛的旅程,因此本次公告也是对社区的一次号召。团队正积极招募充满热情的开发者加入项目,共同推动这一愿景成为现实。在完整试玩版发布前是否开展后续试玩活动仍在评估中,可通过其 Discord 群组持续关注开发进展,并在“求生之路 (Left 4 Dead)”RTX 版项目页面申请加入社区。
点击此处加载全屏 4K 对比图
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THE FINALS 迎来迄今规模最大的年度更新。Embark Studios 打造的这款免费第一人称射击竞技游戏以未来世界为舞台,呈现高风险对决与火爆激战;竞技场内遍布可破坏的建筑与掩体,为多人对战带来瞬息万变的混乱战局。
PRIME TIME 更新全面重塑经典竞技场,进一步提升光照、模型、材质和纹理等视觉效果。此次更新为轻型职业引入全新的潜入玩法及两款新装备,并重新设计 UI 和 HUD;首创的动态解说功能可在比赛过程中实时播报玩家姓名。广受好评的非脚本化破坏系统也迎来大规模升级,让每场对局更具刺激感和动态变化。
THE FINALS 中的场景可被爆炸物和各类武器彻底摧毁,使玩家能够重塑地图,并将破坏转化为战术优势。随着建筑被炸开、墙体轰然倒塌,光线会不断被遮挡或重新显现,因此游戏中的光照也需要作出真实响应。为实现这一效果,游戏在所有平台上采用 NVIDIA RTXGI,实时精确计算并更新光影。
借助 GeForce RTX GPU 或 RTX Spark 设备,RTXGI 可利用硬件加速光线追踪,呈现更丰富、更逼真的全局光照效果。启用后,光线能够在环境中真实反弹,随场景破坏动态变化,并与体积雾和烟雾自然交互,从而进一步提升光影表现。
为确保这款快节奏射击游戏始终保持高帧率,THE FINALS 自发布以来便支持 DLSS 超分辨率和帧生成,并在后续更新中加入了对 DLSS 多帧生成的支持。此外,为进一步提升操作响应速度,所有 GeForce 玩家自游戏首发起即可启用 NVIDIA Reflex,从而降低 PC 延迟。
通过 NVIDIA App,这些 DLSS 集成可升级至最新 AI 模型,进一步提升图像质量、加速性能,同时支持启用 DLSS 4.5 动态多帧生成。
更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期查看下一批支持 DLSS 和 RTX 的游戏资讯;点击此处,可查看超过 1000 款采用 RTX 技术的游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 优设的游戏和应用名单。