“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”:光线追踪效果揭密,即将支持 DLSS 2.0

由 Andrew Burnes 发表于 2020年6月25日 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Cyberpunk 2077 Ray Tracing

CD PROJEKT RED 的“巫师 3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)”及其“血与酒 (Blood & Wine)”扩展包的评分在近十年的动作角色扮演游戏 (RPG) 中独占鳌头。11 月19日 ,这家波兰游戏工作室即将发布新作: “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”,作为期待值超高的年度动作冒险RPG大作,我们无需多做赘述,玩家将扮演雇佣兵 V,游走于科幻大都市开放世界,玩家做出的选择也将会对剧情和周遭世界产生影响。

除了巧妙的 CDPR 式开放世界游戏玩法,“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”还拥有出色的悦目精尖图形,其细节之精美、画面之震撼,令人叹为观止。NVIDIA 与 CD PROJEKT RED 在技术上通力合作,在游戏中加入了四种沉浸式光线追踪效果,以及能够提升性能的 NVIDIA DLSS 2.0 技术,使得 PC 版本的游戏体验更上一层楼”。

如需了解详情,或观看全新“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”光线追踪预告片和游戏截图,请继续阅读。

GeForce RTX 助力的光线追踪

去年,我们宣布将在“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中加入光线追踪,并分享了开启这项技术后,游戏中一些惊艳的屏幕截图。现在,游戏中将加入四种光线追踪效果,从而进一步提升图像质量、真实度和沉浸感。

光线追踪漫反射照明 - 可捕捉天空的光芒,以及各种表面发出的光线,实现传统渲染技术难以实现的效果。启用此效果后,广告牌及其他发光表面和物体会产生颜色自然的光线,点亮周围环境,日光和月光也会照亮夜之城,画面非常逼真。

光线追踪反射 - “赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,所有表面都使用光线追踪反射,其追踪范围高达数公里,可在广阔的视野距离内实现逼真的反射效果。此效果应用于透明和不透明物体及表面,可追踪场景中反射光线的单次反射,从而模拟光泽和金属表面的光线反射方式。

与屏幕空间技术(仅能反射屏幕中的内容)不同,光线追踪反射可融合角色周围的整个场景,并能够准确反映镜头视野之外或镜头背面的物体。此外,光线追踪反射可大幅提升保真度。而使用屏幕空间技术时经常出现的伪影和其他影响图像质量、妨碍沉浸感的问题,在使用光线追踪反射技术时也不复存在。

光线追踪环境光遮蔽 - 环境光遮蔽是一种着色和渲染技术,用于计算场景中每一点暴露于环境光的程度,从而渲染新的 AO 阴影,让物体更加真实,并使表面、物体和其他游戏元素自然变暗。“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,光线追踪环境光遮蔽可配合局部光线使用,推算阴影缺失位置的局部阴影,从而显著提升环境光遮蔽效果的质量。

光线追踪阴影 – 借助光线追踪,开发者能够在游戏中加入像素级阴影,从而消除阴影贴图造成的损失和限制。“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”中,根据光线强度、云层中的光线散射和其他因素,添加日光和月光产生的平行光阴影。

每个效果都由 DirectX 12 Ultimate 的 DXR 光线追踪 API 提供支持,并针对  GeForce RTX 图形 GPU 及其专用光线追踪核心进行优化。

NVIDIA DLSS 2.0 登陆“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”

 NVIDIA DLSS 2.0 是一种深度学习神经网络,由  GeForce RTX GPUs 上的专用 AI 处理器(称为“Tensor Core”)提供支持,能够在提高帧率的同时,生成精美清晰的游戏图像。DLSS 2.0 为玩家提供了充足的性能,有助于充分利用光线追踪设置,并提高输出分辨率。

此技术广受好评并已加入多款us游戏,现在,请允许我们自豪地宣布,这项技术也将加入“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”。

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未来几个月内,我们还有许多关于“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”的报道,请持续关注 GeForce.cn,了解详情。