我们的新版 GeForce Game Ready 驱动包括针对大量全新 DLSS 4.5 游戏、扩展和更新的优化和增强功能,包括“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”、“龙之信条 2:黑暗崛起 (Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen)”、“微软模拟飞行 2024 (Microsoft Flight Simulator 2024)”Sim Update 7 更新、“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer™)”和“不朽遗志 (Valor Mortis)”。
立即从 NVIDIA App 或我们的网站下载并安装我们新版驱动。
在“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”中,朝鲜半岛战火骤起,朝鲜发动全面入侵,全球稳定岌岌可危。
战役模式里,一支年轻的韩国士兵小队在节节溃败的前线浴血求生;而在地球另一端,心怀复仇的普莱斯上尉于暗处打响私人之战,始终抢先一步摆脱追捕者。当普莱斯的非官方任务与此次入侵背后的势力产生冲突,这场战争便彻底失控。
多人模式中,你可在团队死斗、据点争夺、硬点、击杀确认、爆破以及全新模式 “通胀” 里与对手交战。在通胀模式下,每一次击杀都会积累你的财富,同时也会让你成为更显眼的目标。
DMZ 是“使命召唤 (Call of Duty)”标志性的撤离射击模式。这片鲜活的世界充斥着不可预知的敌方遭遇战、动态天气与各类任务目标,并由跨对局成长体系和物品栏系统串联起来。无论你打算单人潜入,还是组队行动,这片动荡的冲突区域都提供了多条可供选择的出路。
“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”战役抢先体验版将于 10 月 16 日开放给所有预购玩家,并支持我们的 DLSS 4.5 技术套件,随后游戏将于 10 月 23 日正式发布,增加了多人模式和 DMZ 模式。
在所有游戏模式中,DLSS 4.5 超分辨率均可加速游戏并增强画质。在 GeForce RTX 40 系列系统上,DLSS 4.5 帧生成将进一步提升帧率。在 GeForce RTX 50 系列系统上,玩家可以启用动态多帧生成,最高可将帧率提升至原来的 6 倍,在画质和性能之间实现理想的平衡,非常适合在“使命召唤®:现代战争 4® (Call of Duty®: Modern Warfare 4®)”中开启可选的光线追踪反射效果时,将帧率拉至最高水平。
此外,所有 GeForce RTX 系统均可启用 NVIDIA Reflex,从而进一步降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。
*实际游玩时间可能受服务器中断及适用时区差异影响。平台实际开放情况和上线时间可能会发生变化。
“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer™)”是一款高风险竞速新作,故事发生在星球大战™星系法外之地 —— 外环星域。
帝国对星系的掌控已然崩塌,帝国覆灭之后,世人燃起全新狂热:追逐极速。新共和国艰难重建之际,赌局、狂欢与荣耀催生蓬勃发展的地下世界。在这片混乱之中,银河联盟应运而生:这是一个未经官方许可的竞速联赛,各大财团为车手提供赞助,财富转瞬易主,唯有勇者方能幸存。
加入银河联盟 —— 在风格多变的赛道上撞击、别车、击败对手,每一轮赛程体验都截然不同,开启这场以多轮竞速为核心的冒险。驾驶不同级别的反重力载具,包含陆地飞车、飞行摩托、掠行飞车以及标志性的竞速舱,各类载具拥有独特物理特性与操作手感。你可以单人体验剧情战役,见证不断反转的阵营纠葛;或是投身充满博弈感的多人恩怨对决,你的声誉将与你并肩驰骋。
“星球大战:银河赛车手 (STAR WARS: Galactic Racer)”已于今日早些时候发布,并支持 DLSS 4.5 动态多帧生成和超分辨率,以及硬件加速的光线追踪 Lumen 光照,并通过 DLSS 4.5 光线重建进一步优化画质。
Capcom 的“龙之信条 2 (Dragon's Dogma 2)”为玩家打造了一个可深度探索的奇幻世界,玩家可自由定义游玩体验:塑造觉醒者的外形、选定职业、组建队伍、决定应对各类局面的方式等等。付费扩展包“龙之信条 2:黑暗觉者 (Dragon's Dogma 2: Dark Arisen)”将带来全新难忘剧情与惊险遭遇,进一步丰富游戏体验。
前往久遭遗弃的“诺根”展开全新的冒险,与神秘的艾尔携手,一同揭开不朽堕龙背后的秘密。在 12 种不同的迷宫挑战中证明自身实力,赢取稀有装备,还可使用全新发型和纹身自定义角色外观。
为“龙之信条 2:黑暗觉者 (Dragon's Dogma 2: Dark Arisen)”将于 10 月 9 日发布,本体游戏同步上线免费更新。
此次更新新增支持 DLSS 4.5 动态多帧生成和超分辨率,升级了游戏现有的 DLSS 帧生成和超分辨率集成。
微软与 Asobo Studio 将于 10 月 13 日发布“微软模拟飞行 2024 (Microsoft Flight Simulator 2024)”Sim Update 7 更新,新增免费的全国航空锦标赛赛事供玩家参与,同时包含引擎升级与更多细节优化。
2025 年 9 月,Sim Update 3 更新便加入了对 DLSS 多帧生成的支持,在原有 DLSS 帧生成、超分辨率、DLAA、光线追踪阴影和 NVIDIA Reflex 的基础上进一步扩充。
全新的 Sim Update 7 更新将全套 DLSS 技术升级至 DLSS 4.5,同时新增最高 6 倍的多帧生成。此前,4 倍多帧生成可将 4K 分辨率下的帧率平均提升 4.2 倍;在我们的测试中,6 倍多帧生成呈线性提升,最高可达 6.4 倍。
如果你不需要如此高的性能增益,可启用新增的动态多帧生成。这套智能系统就像 GeForce RTX 50 系列 GPU 的自动变速箱。它不再锁定固定帧生成倍率,可自动在不同倍率间切换,在帧率、画质与响应速度之间实现完美平衡。
简单来说,该功能只会生成必要帧,将帧率提升至你的目标帧率或是显示器刷新率,无论显示器为 120Hz、144Hz、240Hz 或是更高规格。
通过持续监控 GPU 性能与显示器最大刷新率之间的差距,系统可以实时进行调整。在图形密集的场景中,它可以“上移”并增加帧生成,以弥合性能下降的差距,确保高刷新率显示器保持流畅。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地将乘数降低到仅计算所需的内容。
此外,升级到 DLSS 4.5 超分辨率后,所有 GeForce RTX 飞行员的画质将得到进一步提升,让每次飞行都更加身临其境。
点击此处了解更多关于 GeForce Game Ready 驱动程序的信息,也可通过 NVIDIA App 或 GeForce.cn 下载全新的 GeForce Game Ready 617.42 WHQL 驱动程序。
如果您遇到任何与新 Game Ready 驱动相关的技术问题,请在 NVIDIA GeForce 微博或微信上留言,以便我们的客服团队更好地为您提供帮助。如果您想查看此版驱动程序针对先前报告问题的完整修复列表,请点击此处。