新款 HTC VIVE Pro Eye 是首款集成了凝视跟踪功能的商用 HMD,意味着新款 VR 头显将支持可变速率着色,因此能够支持注视点渲染技术。
人眼感知的分辨率取决于视角,而注视点渲染技术正是以此类观察为基础。我们对视野中心物体的视觉分辨率最高,而对外围物体的视觉分辨率很低。因此,只要明确了观众的眼睛位置,即可对外围进行低速率着色,而对视野中心进行高速率着色,以便始终保持最高的图像质量。
注视点渲染技术 (Foveated Rendering) 通过增加玩家注视位置的像素,提高 VR 性能和视觉质量。
有了新款 NVIDIA VRWorks VRS 包装器,开发人员可以使用更少代码更为轻松地将注视点渲染技术集成到其应用程序当中,有助于加快开发支持 VRS 的游戏。这款包装器将于今年晚些时候开始发售。