FrameView 2.0 版本说明

新功能:

此版本引入了重新设计的浮窗,该浮窗可作为独立窗口进行渲染,而非绘制到应用程序的后台缓冲区中。

  • 新增用于启动基准测试的快捷键
  • 当开启 NVIDIA AI 插帧时,FrameView 现在可正确报告帧生成倍数
  • FPS 报告优化:当前 FPS 指标可正确统计丢帧与零显示呈现帧;该调整让 FPS 指标能更精准地还原实际体验,可更准确地呈现卡顿、1% 低帧率、10% 高帧率等表现。请注意,这意味着在部分场景下,平均 FPS 的读数可能会略高于此前版本。

已知问题:

FrameView 1.9 中引入的新浮窗功能依赖于多平面叠加 (MPO) 支持,部分场景下可能出现兼容性问题。请注意,即使浮窗功能处于未开启状态,我们仍然可以准确采集基准测试结果。旧版的基于注入的浮窗功能仍然可用,可以通过编辑 FrameView 安装文件夹中的“settings.ini”文件来启用。只需设置 EnableOverlay = True 和 EnableFVOverlay = False 即可。

  • 在 MPO 不可用或禁用的系统上,启用浮窗功能可能会导致游戏退出 iFlip,从而增加画面延迟。验证游戏是否已退出 iFlip 的方法:新浮窗中不显示“I”标识,但切换为旧版浮窗后该标识会正常出现。
  • MPO 和一些显示技术不兼容,例如 NVIDIA Image Scaling (NIS) 和动态超分辨率 (DSR)。
  • 部分 OpenGL/VK 应用程序采用传统的全屏翻转,与新浮窗功能不兼容。这类应用程序会独占屏幕,导致新浮窗无法正常显示。
  • 模式标签 F (全屏) 和 W (窗口) 在新的浮窗架构上不起作用。
  • Scanout Color Bar 目前与新的浮窗功能不兼容。
  • “战地风云 6 (Battlefield 6)”反作弊功能无法使用 FrameView 浮窗功能。

如需下载 FrameView,或了解包括用户指南在内的更多信息,请前往下载 FrameView App | NVIDIA