每周都有集成 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的新游戏和应用公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 体验。
本周,“识质存在 (PRAGMATA™)”将发布,并支持路径追踪效果、DLSS 4 光线重建和多帧生成,为 GeForce RTX 玩家提供出色的游戏体验。
此外,“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”、“魔御:STAR DIVE (MONGIL: STAR DIVE)”和“风启之旅 (Windrose)”本周均将发布,并支持 DLSS 多帧生成,“冬日幸存者 (Winter Survival)"的 DLSS 多帧生成升级现已推出。在这些游戏中,NVIDIA App 用户都可以使用我们最近发布的 DLSS 优设升级至 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4.5 动态多帧生成。
此外,Fragmentary Order 现已宣布...
Capcom 的“识质存在 (PRAGMATA)”以近未来为背景,将玩家传送到一个月球研究站。在发现“月岩”后的几年里,人类开发出一种能够复制几乎任何东西的材料“月丝”。一天,在毫无征兆的情况下,地球与专门研究“月丝”的空间站失去了联系,所有信号都消失了。
在看似毫无生气的空间站上偶然相遇后,宇航员休·威廉姆斯和机器人黛安娜发现他们陷入了控制空间站的敌对 AI 的包围之中。休发现自己需要与黛安娜合作才能返回地球,他们必须依靠自己的力量和能力来克服前进道路上的重重障碍。
在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上畅玩“识质存在 (PRAGMATA™)”,体验无与伦比的画质保真度与沉浸感。得益于专为 PC 打造的沉浸式光线追踪特效,配合 DLSS 多帧生成技术的加速、DLSS 光线重构技术的增强以及 NVIDIA Reflex 技术的优化,为您带来终极的 PC 游戏体验。
请于 4 月 17 日返回 GeForce.cn,阅读我们的“识质存在 (PRAGMATA™)”发布专题文章,并下载“识质存在 (PRAGMATA™)”GeForce Game Ready 驱动,优化你的系统。
Rant Gaming 已正式宣布推出 Fragmentary Order ——一款写实风格、硬核向的战术科幻第一人称射击游戏。游戏背景设定于 2251 年,故事发生在一个由“核心”组织塑造的未来世界——这个强大组织曾拯救人类于崩溃边缘,并通过单一科技经济体系统一了四分五裂的世界。
在接下来的几个世纪里,“核心”组织引领人类迈入了一个全新时代:开启了太阳系殖民进程,推动了先进生物科技的发展,并创建了全球性框架体系 CORIE——在这一体系下,包括战争在内的一切事务均被结构化、货币化并受到严格管控。然而,这种控制已不再是绝对的。随着影响力逐渐分化、新兴势力不断崛起,冲突再度降临——不过,它不再表现为混乱无序,而是演变成了一种产业形态。
玩家将扮演一名“代表体操控者” (RepEnt controller)——这是“核心”时代的普通公民,试图过上正常生活并赚取钱财。你的“弗雷尔” (克隆体资产) 被远程部署在环绕太阳系的各个“代表节点”空间站上。
玩家在安全地点远程操控自己的克隆体,将其派往太阳系各处的高危战斗区域,执行合约任务、搜刮资源,并参与战术交锋——而一旦克隆体损毁,损失将是永久性的。
Fragmentary Order 发布后,GeForce RTX 玩家可以借助 DLSS 4.5 超分辨率加速游戏性能并增强视觉效果。在 Fragmentary Order 网站上注册以获取更多更新,并加入 Prime Batch Founders 计划,即有机会抢先体验游戏。
在全球范围内,神秘威胁愈发明显,诡异莫测而无法理解的事件不断增多。随着地球表面的资源逐渐枯竭,强大的企业纷纷将目光投向海洋的未知深处,却对他们即将唤醒的远古恐怖一无所知。
在“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”这部紧张刺激的洛夫克拉夫特风格惊悚游戏中,你将扮演 Noah,受命调查太平洋深处矿工的神秘失踪事件。在 AI 伙伴 Key 的协助下,你将探索巨大的迷宫般的 R'lyeh 监狱——这是一座远古、沉没的巨型城市——并抵抗 Cthulhu 影响下的潜在疯狂。在这座城市的核心,隐藏着一个可能颠覆你对现实认知的秘密。
“克苏鲁:恐怖深渊 (Cthulhu: The Cosmic Abyss)”将于 4 月 17 日发布,所有 GeForce RTX 玩家都可以在游戏中启用 DLSS 4.5 超分辨率,以提升画质并加速性能。通过 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 50 系列玩家都可以将游戏的 DLSS 4 多帧生成集成升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成 6 倍模式,从而进一步提升性能。
DLSS 4.5 引入了动态多帧生成技术,这套智能系统如同为 GPU 提供自动变速功能。该系统不会采用固定的帧率倍数,而会在不同的帧率倍数之间自动切换,以便在帧率、画质和延迟之间达到完美平衡。
换言之,它会根据你设定的帧率或匹配显示器刷新率,仅生成必要的帧,无论你的显示器是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高。
通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,系统能够实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升倍数并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧。
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。
在所有支持 DLSS 动态多帧生成的游戏中,用户可以启用最高可达 6 倍的多帧生成。如需查看支持 6 倍的完整游戏列表,请前往此处。
INDUSTRIA 2 是一款叙事类第一人称射击冒险游戏,讲述了一位女性被困平行维度的故事。前作 INDUSTRIA 的故事过去多年后,诺拉被困在了一个远离家园的平行维度。在一座宁静的小岛上,一栋空荡荡的公寓大楼矗立在无垠的孤独中。诺拉独自生活在这里,她要建造一台机器,带她返回家的维度:1989 年的东柏林。
就在这个为期一年的项目即将完成时,一连串的意外把她重新拉回了人工智能 ATLAS 的心脏。诺拉很快就认识到自己无法逃避过去。她曾参与创造出无法控制的人工智能,现在也必须面对自己的责任。
INDUSTRIA 2 将于本月发布,所有 GeForce RTX 玩家都可以在游戏中启用全套 DLSS 4.5 功能。DLSS 4.5 超分辨率可提升画质并加速帧率。在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,DLSS 4.5 动态多帧生成可实现最高达 6 倍的性能提升。全新增强型 DLSS 帧生成模型进一步增强了用户界面元素的保真度。
此外,所有 GeForce RTX 玩家都可以在游戏中启用光线追踪阴影设置,进一步改善每个场景的细节和沉浸感。
当 INDUSTRIA 2 于本月晚些时候发布时,你可以体验所有这些 DLSS 增强功能。
Netmarble 的“魔御:STAR DIVE (MONGIL: STAR DIVE)”是一款备受期待的 2013 年韩国移动收藏 RPG Monster Taming 续作。“魔御:STAR DIVE (MONGIL: STAR DIVE)”采用虚幻引擎 5 制作,可提供高质量的电影级故事情节、动态实时战斗,以及强调快节奏动作和战略团队切换的三人标签战斗系统。
“魔御:STAR DIVE (MONGIL: STAR DIVE)”拥有一群魅力十足且个性鲜明的角色,同时搭载了标志性的“萌怪收集”系统——玩家可借此捕捉、收集并合成怪物作为战斗伙伴。这些萌怪可装备并组合搭配,从而提升战斗表现,深化养成策略。
“魔御:STAR DIVE (MONGIL: STAR DIVE)”于明日北京时间上午 9 点正式上线,所有 GeForce RTX 玩家可在游戏中启用 DLSS 4.5 超分辨率技术提升画质,并开启 DLSS 帧生成功能加速性能表现。此外,通过激活光线追踪设置,游戏内所有场景的光照质量将得到全面提升与优化。
“风启之旅 (Windrose)”在近期 Steam 新品节上成为爆款,超过 80 万玩家试玩了游戏试玩版,同时有 150 万用户将这款支持单人及合作模式的 PvE 游戏加入了愿望单。游戏背景设定于一个平行海盗时代,玩家需在陆地上建造、制作以求生存,同时也要在海上驾驶船只应对挑战。
你是一位敢于挑战黑胡子的船长。游戏以一个脚踏实地的生存与复仇故事拉开序幕,随后将你卷入帝国、海盗帮派以及隐约浮现的神秘黑暗势力之间不断升级的冲突之中。
在生机勃勃、地貌多样的生态区域中建立据点,收集资源,打造属于自己的定居点——从简易庇护所到精致豪宅,再到设施完备的堡垒。招募 NPC,拓展定居点规模,以加速资源采集与生产效率。响应大海的召唤,在船只与陆地之间自由穿梭,无缝衔接。
“风启之旅 (Windrose)”已于本周早些时候开启抢先体验,所有 GeForce RTX 玩家都可以在游戏中启用 DLSS 超分辨率和 DLSS 多帧生成,以提高图像质量并加速性能。
通过 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 50 系列玩家都可以将游戏的 DLSS 多帧生成集成升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成,最高可提升至原来的 6 倍,从而进一步提升性能。此外,应用用户还可以启用预设 B (增强的 DLSS 帧生成、DLSS 多帧生成和 DLSS 动态多帧生成 AI 模型),从而改善用户界面元素的渲染效果。DLSS 超分辨率可以升级到 DLSS 4.5 超分辨率,以获得更好的画质。
更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 4 和 DLSS 4.5 优设的游戏和应用列表。
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