每周都有集成 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的新游戏和应用公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 体验。
上周,“识质存在 (PRAGMATA™)”一经发布便广受好评,一跃成为本年度评分最高的新作之一。在 PC 平台上,该游戏还通过独有的路径追踪效果及其对 DLSS 技术的支持得到进一步增强。
本周,“异环 (NTE: Neverness to Everness)”将率先正式国行上线,并于下周在海外上线,游戏支持 DLSS 超分辨率、DLSS 光线重建、DLSS 多帧生成以及路径追踪效果。
'83 现已开启抢先体验,玩家可以通过 NVIDIA App 开启 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4.5 动态多帧生成。
“突袭 5 (Sudden Strike 5)”将发布,并支持 DLSS 超分辨率和 DLAA。
“原子之心:血染水晶 (Atomic Heart: Blood On Crystal)”现已发布;通过 NVIDIA App,其支持的 DLSS 技术可以升级至 DLSS 4.5。
最后,支持 6 倍动态多帧生成和多帧生成的 NVIDIA DLSS 4.5 SDK 现已面向开发者推出。
Capcom 的“识质存在 (PRAGMATA)”以近未来为背景,将玩家传送到一个月球研究站。在发现“月岩”后的几年里,人类开发出一种能够复制几乎任何东西的材料“月丝”。一天,在毫无征兆的情况下,地球与专门研究“月丝”的空间站失去了联系,所有信号都消失了。
在看似毫无生气的空间站上偶然相遇后,宇航员休·威廉姆斯和机器人黛安娜发现他们陷入了控制空间站的敌对 AI 的包围之中。休发现自己需要与黛安娜合作才能返回地球,他们必须依靠自己的力量和能力来克服前进道路上的重重障碍。
在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上畅玩“识质存在 (PRAGMATA™)”,体验无与伦比的画质保真度与沉浸感。得益于专为 PC 打造的沉浸式路径追踪效果,配合 DLSS 多帧生成技术带来的性能加速、DLSS 光线重建技术带来的增强效果以及 NVIDIA Reflex 技术带来的响应速度优化,为你带来终极 PC 游戏体验。
“识质存在 (PRAGMATA)”凭借惊艳的技术表现与引人入胜的游戏玩法,收获了媒体与玩家的一致好评,不仅成为本年度评分最高的新作之一,还在不到一周的时间内销量突破百万份。此外,PC 版也因前文提到的平台独占技术特性,收获了更多赞誉:
在 4K 分辨率下,开启最高设置、路径追踪、DLSS 光线重建以及 DLSS 多帧生成 4 倍模式时,GeForce RTX 5080 用户可以 190 FPS 的帧率畅玩游戏。
在 2560x1440 分辨率下,得益于 DLSS 光线重建和 DLSS 多帧生成 4 倍模式,在最高设置下,GeForce RTX 5080 和 GeForce RTX 5070 Ti 用户可以超过 200 FPS 的帧率畅玩游戏。
在 1920x1080 分辨率下,凭借 DLSS 光线重建和 DLSS 多帧生成 4 倍模式,大部分 GeForce RTX 50 系列玩家能够在开启路径追踪和最高设置的情况下,以极致流畅的高帧率畅享“识质存在 (PRAGMATA)”。GeForce RTX 5080 可实现超 330 FPS 的帧率,GeForce RTX 5070 Ti 可超过 290 FPS,GeForce RTX 5070 运行帧率可超过 220 FPS,而 GeForce RTX 5060 Ti 和 GeForce RTX 5060 均可实现超过 180 FPS 的帧率。
使用 GeForce RTX 5090 和 GeForce RTX 5080 笔记本 GPU,借助 DLSS 多帧生成、DLSS 光线重建和 DLSS 超分辨率,可将“识质存在 (PRAGMATA)”在 2560x1600 分辨率下的帧率提升至原来的 3 倍,让玩家能够在便携移动设备上,以高达 200 FPS 的帧率畅玩这款广受好评的游戏。
在 1920x1080 分辨率下,得益于 3.1 倍的 DLSS 性能倍增,“识质存在 (PRAGMATA)”在最高设置下的光线追踪帧率可超过 260 FPS,让用户在 GeForce RTX 5090、5080 和 5070 Ti 笔记本上享受出色的移动游戏体验。
此外,所有 GeForce RTX 游戏玩家在游玩“识质存在 (PRAGMATA)”时,还都将受益于 NVIDIA Reflex。这项广受好评的技术可让玩家更迅速地作出反应,使响应速度和游玩体验更出色。在“识质存在 (PRAGMATA)”中,开启 NVIDIA Reflex 可将 PC 延迟最多降低 46%。
那是 1983 年,北约与苏联之间的紧张关系已濒临破裂,冷战迅速演变为席卷整个欧洲的全面冲突。在这款真实、写实且易于上手的在线第一人称战术射击游戏中,你可以选择加入北约或华约阵营,参与 40v40 超大规模战斗,体验步兵、载具、坦克与火力支援的协同作战。团队指挥官需在即时战略模式指挥阵营走向胜利,而各作战小队则专注于执行既定命令与目标,使用符合时代背景的武器装备,感受真实的操作手感与杀伤效果。
Blue Dot Games 的 ‘83 将于 4 月 23 日开启抢先体验。该游戏原生支持 DLSS 4 多帧生成和 DLSS 4 超分辨率技术,而通过 NVIDIA App,所有 GeForce RTX 50 系列玩家均可升级至 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4.5 动态多帧生成 6 倍模式,从而进一步提升图像质量并加速游戏性能。
DLSS 4.5 动态多帧生成是一个智能系统,这套智能系统如同为 GPU 提供自动变速功能。该系统不会采用固定的帧率倍数,而会在不同的帧率倍数之间自动切换,以便在帧率、画质和延迟之间达到完美平衡。
换言之,它会根据你设定的帧率或匹配显示器刷新率,仅生成必要的帧,无论你的显示器是 120Hz、144Hz、240Hz 或更高。
通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,系统能够实时进行调整。在图形密集型场景中,它会自动提升倍数并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧。
DLSS 4.5 动态多帧生成可在 NVIDIA App 的“图形”选项卡中全局启用和配置,同时也可针对特定游戏进行配置。
打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择“动态”,然后选择“最高刷新率”,以便 NVIDIA App 将你的最高帧率与显示器的最高刷新率同步,从而获得出色的动态清晰度。或者,选择“自定义”,并输入 DLSS 4.5 动态多帧生成的目标最高帧率。
在所有支持 DLSS 动态多帧生成的游戏中,用户可以启用 4 倍多帧生成,而在部分使用最新帧生成 .dlls 的游戏中,用户最高可以开启 6 倍多帧生成。如需查看支持 6 倍多帧生成的完整游戏列表,请前往此处。
Hotta Studio 的“异环 (NTE: Neverness to Everness)”是一款内容丰富、风格独特的在线 RPG 游戏,背景设定在发生在海特洛市——一个由虚幻引擎 5 构建的广阔开放世界,人类与超自然现象在此共存。玩家将操控多位个性鲜明的角色,每位角色都拥有独特的性格与技能,在分章节展开的轻喜剧剧情中探索城市并调查这些异象。
除了主线剧情和 RPG 玩法外,游戏还提供不断丰富的活动内容,包括收集、改装与竞速跑车,购买并设计属于自己的城市居所,甚至还能经营自己的生意。无论你在海特洛选择怎样的玩法,这段体验都能让你沉浸其中,乐趣不断。
“异环 (NTE: Neverness to Everness)”将于 4 月 23 日正式国行上线,带来全新内容及多项技术更新,包括 DLSS 和路径追踪。海外上线时间则为 4 月 29 日。
游戏正式上线后,DLSS 4.5 超分辨率可为所有 GeForce RTX 用户加速游戏性能并增强视觉效果。DLSS 光线重建将增强路径追踪效果的保真度。DLSS 多帧生成则可为 GeForce RTX 50 系列玩家带来性能倍增的游戏体验。
随“原子之心 (Atomic Heart)”第四部也是最终一部 DLC“血染水晶 (Blood On Crystal)”发布,体验这场惊心动魄、关乎存亡的终局之战。P-3、双子舞者及其同伴必须深入 3826 设施前所未有的区域,迎战查尔斯,为将人类从彻底毁灭中拯救出来做最后一搏。探索全新的波浪平台、机密的晶体综合体,揭开查尔斯邪恶计划背后那令人发指的真相。
直面终极威胁,迎战全新登场的变形体—— 这群神秘生物由查尔斯亲自进行的恐怖实验所孕育。它们能利用聚合物特性切换元素形态,迫使你即时调整战斗风格,充分发挥手中武器的威力。好消息是,你现在可以解锁最强的手套技能与全新武器来对抗它们;而要迎战 3826 号设施里最疯狂的头目,你必须倾尽所有火力!
自“原子之心 (Atomic Heart)”于 2023 年首次发布以来,这款第一人称动作冒险射击游戏就已支持 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和光线追踪,使所有 GeForce RTX 游戏玩家都能加速并增强游戏体验。
使用 NVIDIA App,将整个“原子之心 (Atomic Heart)”游戏升级至 DLSS 4.5,为你提供 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 4.5 动态多帧生成 6 倍模式,在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上实现更高水平的性能。
除了“血染水晶 (Blood On Crystal)”之外,“原子之心 (Atomic Heart)”终极版也将同步推出,专为想要完整体验全部内容的新玩家打造。如果你想获得更多“原子之心 (Atomic Heart)”相关内容,请前往 Steam 平台将“原子之心 2 (Atomic Heart 2)”加入愿望单。
原版“突袭 (Sudden Strike)”于 2000 年初代登场,开创了一种无基地建造、无资源管理的即时战略玩法,专注于大型战役中的战术指挥。由 Kite Games 与 Kalypso Media 推出的“突袭 5 (Sudden Strike 5)”将于 2026 年 4 月 23 日发布。游戏将提供丰富的战术选择与超过 300 种可操控作战单位,在横跨欧洲与北非的二战真实战场上,通过 25 个战役关卡,让你以多样战术完成作战目标。
在精通战役模式后,你可以在小规模遭遇战中挑战 AI 部队,或是上线进行玩家对战,这将是对你战术技巧的终极考验。
在完整版游戏和“突袭 5 (Sudden Strike 5)”Demo 中,玩家可以开启 DLSS 4 超分辨率来加速帧率,或者开启 DLAA 来更大限度地提高图像质量。
新的 DLSS 4.5 SDK 增加了对 DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成的支持。
DLSS 4.5 SDK 现已面向开发者推出,开发者可直接获取最新的超分辨率和帧生成更新。该 SDK 基于 Streamline 构建,为各项 DLSS 功能提供一致的集成路径,使开发者能按需选择接入光线重建或动态多帧生成等功能。更新的 API、文档和示例代码有助于缩短集成时间,并更轻松地将 DLSS 引入新项目和现有项目。
更多游戏即将集成 DLSS。欢迎定期回来查看下一批 DLSS 和 RTX 游戏的详情,前往此处查看 RTX 游戏和应用的完整列表,以及所有经验证支持 NVIDIA App DLSS 优设的游戏和应用列表。