NVIDIA DLSS:本月将在“腐蚀 (Rust)”、“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”、“乐高建造者之旅 (LEGO Builder’s Journey)”等游戏中推出

由 Andrew Burnes 发表于 2021年6月21日 | 精选故事 GeForce RTX GPU NVIDIA DLSS NVIDIA RTX 光线追踪

NVIDIA DLSS 正在提升超过 55 款游戏的性能,包括多部评分较高、备受玩家欢迎的游戏,例如“使命召唤:战区 (Call of Duty: Warzone)”“控制 (Control)”“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”“堡垒之夜 (Fortnite)”“地铁:离去 (Metro Exodus)”PC 增强版“我的世界 (Minecraft)”Windows 10 版等。

今天,我们宣布 DLSS 将于 7 月 1 日支持 Facepunch Studios 广受欢迎的多人生存游戏“腐蚀 (Rust)”,并且现已在“涅克罗蒙达:赏金猎人 (Necromunda: Hired Gun)”“切尔诺贝利 (Chernobylite)”中推出。

除此之外,还有 5 款即将推出的 DLSS 游戏,包括“乐高建造者之旅 (LEGO Builder’s Journey)”(6 月 22 日推出)、“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”(6 月 29 日推出)和“荒野大镖客:救赎 2 (Red Dead Redemption 2)”(即将推出)。6 月份战绩颇佳,DLSS 在“彩虹六号:围攻 (Rainbow Six Siege)”“无人深空 (No Man’s Sky)”“无尽轮回 (The Persistence)”中推出,并且在 Unreal Engine 5 中用作插件。

DLSS 现已在 Unreal Engine 5 中提供,并且即将支持 Unity 2021.2

NVIDIA DLSS 用作行业常用游戏引擎的免费插件:面向 Unreal Engine 4 的 DLSS 插件于 2 月推出、即将推出面向 Unity 2021.2 的支持、面向 Unreal Engine 5 的 DLSS 插件于 6 月 17 日推出。借助引擎集成,开发者能够轻松、快速地在游戏内启用 DLSS。

Night Dive Studios 首席工程师 Matthew Kenneally 表示:“Unreal Engine 4 插件有助于将 NVIDIA DLSS 轻松添加到您的游戏,实际上我们已在周末将其置入游戏。我们的团队热衷于将 System Shock 带给新一代玩家,而 NVIDIA DLSS 对玩家体验的影响也是不可否认的。”

此外,开发者还将 DLSS 引入自己的十几个内部引擎,以便他们能够更快将 DLSS 引入未来的游戏。

NVIDIA DLSS 在业内得到广泛采用,因为它允许开发者为更多玩家提供更高质量的体验。玩家可以启用 DLSS,实现两倍甚至三倍的帧率,从而让更多玩家以更高的分辨率和精美的画面体验游戏。

NVIDIA DLSS – 工作原理

NVIDIA DLSS 是一种 AI 超分辨率算法,由基于 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速。超分辨率是通过较低分辨率输入(例如 1080p)准确预测更高分辨率输出(例如 4K)的过程。借此,游戏能以 1080p 进行渲染,从而提高帧率,然后使用 AI 和游戏引擎数据提供原生 4K 输出的画质。

为了通过 1080p 游戏输入(200 万像素)生成 4K DLSS 输出(820 万像素),该算法必须预测另外 620 万像素。DLSS 算法可以接收的像素信息越多,生成的 4K 输出就越好。

DLSS 使用 4 种不同的输入来确定显示器上的最终帧,从而获得出色的画质:

  1. 由游戏引擎渲染的分辨率较低的图像(例如 1080p)
  2. 由游戏引擎生成的相同图像的运动矢量。利用运动矢量,该算法便可知道场景中的物体在不同帧之间的移动方向
  3. 之前 DLSS 增强帧的高分辨率输出 (4K)
  4. 一个大型数据集,包含用于训练 AI 网络的不同游戏内容的 16K 分辨率真实图像

这种特殊的 AI 网络称为卷积自动编码器,可提取低分辨率的当前帧、运动矢量和高分辨率的上一帧,从而逐个像素地确定如何生成更高分辨率的当前帧。

通过查看运动矢量和先前的高分辨率输出,DLSS 可以追踪帧与帧之间的物体,提供运动稳定性,并减少闪烁和弹出的伪影。鉴于此流程依据历史记录来预测未来,我们称之为“时间反馈”。

通过访问先前的帧和运动矢量,DLSS 可以追踪每个像素,并跨帧获取同一像素的多个样本(称为时间性超级采样),从而提供比传统升采样解决方案更好的细节和边缘质量。

通过根据 16K 分辨率图像的大型数据集进行训练,DLSS 算法可以不断学习,以更高的准确度预测高分辨率帧。此外,DLSS 还基于 NVIDIA 超级计算机进行持续训练,学习如何处理新类内容(从火、烟雾到粒子效果),而且速度远超工程师手动编写非 AI 算法的速度。

RTX Tensor Core 可提供高达 285 teraflops 的专用 AI 性能,使 DLSS 能够与密集型 3D 游戏实时同步运行。

NVIDIA DLSS 与升采样和锐化

虽然有多种升采样分辨率的替代方法,但是没有一种能够达到 DLSS 的画质。为更好地理解 DLSS 的实现方式,了解传统升采样的工作原理将大有裨益。

NVIDIA 提供 GPU 缩放和锐化解决方案,名为 NVIDIA Image Sharpening (NIS),通过 NVIDIA 控制面板用于基于 GeForce RTX 和 GeForce GTX GPU 的所有游戏。

要启用 NVIDIA Image Sharpening,请打开 NVIDIA 控制面板,前往“Manage 3D Settings”(管理 3D 设置),然后打开 Image Sharpening 并选择“GPU Scaling”(GPU 缩放)。然后,在游戏设置中设置您所需的分辨率,系统会自动应用 NVIDIA 的升采样和锐化功能

NVIDIA Image Sharpening 按相邻像素的平均值对图像进行升采样(在 Turing GPU 上使用 5 抽头定标器),然后使用自适应锐化滤镜(着色器)来增强边缘。与 DLSS 不同,该算法是非 AI 和非时间性算法,仅将当前由游戏渲染的低分辨率图像的信息用作输入。虽然最终画质通常优于典型显示器或游戏内分辨率缩放选项,但它缺乏 DLSS 的时间数据和 AI 智能,无法提供原生分辨率细节和可靠的帧到帧稳定性。

为了解实际情况,我们来看看原生、DLSS 和 NIS 升采样和锐化内容之间的比较:

 

正如您所见,与升采样图像甚至原生分辨率相比,DLSS 可提供更好的画质,并稳定图像。只有综合利用运动矢量、时间反馈和先进 AI 算法,才能获得这些高质量的结果。

为了解 AI 在此方程中的重要性,我们来看看“控制 (Control)”中 DLSS 的初始版本(使用非 AI 启发式)与 DLSS 2.0(使用 AI)的对比。通过跨 16K 分辨率的真实图像进行训练,DLSS 2.0 学习了如何捕捉微小细节并更好地处理有一定难度的内容(例如运动物体)。

 

使用 1080p 分辨率以及启用初版和最新版 DLSS 的 RTX 2060 GPU 在“控制 (Control)”中截取的视频

“腐蚀 (Rust)”将于 7 月 1 日添加 NVIDIA DLSS

Facepunch Studios 将于 7 月 1 日在“腐蚀 (Rust)”中添加 NVIDIA DLSS,为 GeForce RTX 玩家加速性能。在此之前,他们在 5 月添加了 NVIDIA Reflex,将系统延迟降低高达 38%,从而提高游戏响应速度、增强玩家竞争力。

“我很高兴地宣布,NVIDIA DLSS 将于 7 月 1 日在‘腐蚀 (Rust)’中推出。在‘腐蚀 (Rust)’中,瞬间反应可能是决定生死的关键所在,而 NVIDIA DLSS 在不牺牲视觉质量和更好的整体体验的情况下为玩家带来性能提升,这是一个双赢。” – Helk,“腐蚀 (Rust)”的项目主管、设计师和程序员

借助 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex,GeForce RTX 玩家将获得出色的“腐蚀 (Rust)”体验、更快的性能和响应迅速的游戏玩法。有关详情,请于 7 月 1 日返回查看。

“乐高建造者之旅 (LEGO Builder’s Journey)”将于明天(6 月 22 日)发布,支持光线追踪和 NVIDIA DLSS

PC 版“乐高建造者之旅 (LEGO Builder’s Journey)”将于 6 月 22 日发布,支持光线追踪效果和 NVIDIA DLSS。这款富有美感且大气的几何益智游戏以完全基于乐高积木的环境为背景,启用光线追踪效果后,视觉效果更佳,看起来真的令人惊叹。

 

“乐高积木是每个人都了解和热爱的东西。受 RTX GeForce 支持的光线追踪和 NVIDIA DLSS 带来令人惊艳的视觉效果和流畅的性能,让乐高世界更加绚丽。”– Light Brick Studio 技术主管 Mikkel Fredborg

“乐高建造者之旅 (LEGO Builder’s Journey)”具有一系列效果,大大提升了画质。光线追踪全局照明实现逼真的光线反射,以及彩色光线从表面到表面的传输,从而增强乐高阶段的色彩活力。

光线追踪反射准确反射这个世界中基于物理性质的材质以及全局光源(例如太阳、关键光线和场景周围的填充光线)。粗糙材质具有稀疏反射,而光滑表面自然地反射每一个细节,揭示出积木下面的复杂细节。积木和球形的圆形边缘可以正确反射全局光,形成明亮的色片,世界的整体外观和感觉更加真实。

光线追踪环境光遮蔽确保在光线被阻挡的地方准确遮挡角落、缝隙,并提高照明的精度,从而防止应照亮的区域过暗。

光线追踪阴影甚至反映积木之间的细微裂缝,其中光栅化限制了清晰度和完整度。游戏的砖砌世界因阴影的形状与现实世界相同而变得稳固,从而进一步提高清晰度、细节和真实性。

使用图形菜单中的自定义选项,可以打开和关闭各个光线追踪设置,查看其对游戏世界的影响,并且您可以启用 NVIDIA DLSS,将性能提升高达 92%:

“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”将于 6 月 29 日通过光线追踪和 NVIDIA DLSS 增强

在 COMPUTEX 上,我们发布了“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”的 RTX 更新,该更新使用 Khronos Vulkan 光线追踪进行反射,与 NVIDIA DLSS 配合使用。在全球首发预告片中,“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”基于 GeForce RTX 3080 Ti 以 4K 运行并且启用了光线追踪,展示了游戏令人震撼的视觉保真度和疯狂的操作。

 

现在,我们可以宣布“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”的 RTX 更新将于 6 月 29 日发布。返回 GeForce.com,获取更多信息、性能图表等。

“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”的构建目的是提供出色的第一人称射击游戏体验、令人惊艳的视觉效果和良好的性能。随着将光线追踪功能添加到 idTech 并支持 NVIDIA DLSS,我们正在以令人兴奋的新方式推动引擎,我们迫不及待地想让 GeForce RTX 玩家体验它。”– id Software 工作室总监 Marty Stratton 表示

Tom Clancy 的“彩虹六号:围攻行动 (Rainbow Six Siege)”NVIDIA DLSS 现已推出

在本月初的 COMPUTEX 2021 上,我们宣布“彩虹六号:围攻行动 (Rainbow Six Siege)”添加了 NVIDIA DLSS。上周,DLSS 随第 6 年第 2 季 North Star 更新推出,Vulkan 版本在 4K 下将性能提升高达 50%,使所有 GeForce RTX GPU 在 4K 下以 100+ FPS 的 FPS 进行游戏,同时将每个设置设为最高。

 

评价已出,DLSS 成为热门:

  • ‘彩虹六号:围攻行动 (Rainbow Six Siege)’借助 NVIDIA DLSS 得到增强”– TechRadar
  • 性能得到很大提升”– Hot Hardware
  • GeForce 玩家获得出色的‘彩虹六号:围攻行动 (Rainbow Six Siege)’PC 游戏体验”– Invision

如需了解更多信息,并了解如何在游戏内启用 DLSS,请参阅我们专门的“彩虹六号:围攻行动 (Rainbow Six Siege)”NVIDIA DLSS 文章

“涅克罗蒙达:赏金猎人 (Necromunda: Hired Gun)”现已支持 NVIDIA DLSS

Streum On Studio 和 Focus Home Interactive 的新第一人称射击游戏“涅克罗蒙达:赏金猎人 (Necromunda: Hired Gun)”于本月初推出,支持 NVIDIA DLSS。该游戏将玩家带至“Warhammer 40,000 Hive World”,这是一款节奏快速、动作丰富的犯罪型游戏,玩家可扮演一名无畏的雇佣兵。

 

NVIDIA DLSS 可提供 2 倍的 4K 性能,允许所有 RTX 30 GeForce GPU 用户以超过 60 FPS 的帧率进行游戏:

下载并安装我们新的 Game Ready 驱动以优化您的使用体验,同时使用 NVIDIA DLSS 加速性能。

“切尔诺贝利 (Chernobylite)”的“Exclusion Zone”添加 NVIDIA DLSS

Farm 51 的“切尔诺贝利 (Chernobylite)”使用 3D 扫描摄影测量重新创建 Chernobyl Exclusion Zone,并插入其他词汇元素,以创建一款深受欢迎的生存恐怖游戏,该游戏将于 7 月 28 日退出抢先体验阶段。

 

为加速性能,该游戏中添加了 NVIDIA DLSS,让您能够充分发挥 4K 设置下的性能,从而获得出色的“切尔诺贝利 (Chernobylite)”体验。借助 DLSS,性能提升高达 80%,允许所有 GeForce RTX GPU 以超过 60 FPS 的帧率畅玩游戏:

“无人深空 (No Man’s Sky)”NVIDIA DLSS 现已推出

我们最近宣布 Hello Games 的“无人深空 (No Man’s Sky)”即将接收 DLSS 更新,以提升台式机和笔记本电脑上的性能,并且采用沉浸式虚拟现实模式。

 

该更新现已可用,请打开您选择的游戏客户端来启动更新,并打开 DLSS,将性能提升高达 70%。

“无尽轮回 (The Persistence)”:现已借助光线追踪和 NVIDIA DLSS 得到增强

我们最近透露,“无尽轮回 (The Persistence)”即将添加多种光线追踪效果和 NVIDIA DLSS,为 RTX GeForce 玩家提供出色体验。

 

上周推出的“增强”更新将这些功能引入这款游戏,因此,如果您想要玩一款新的第一人称科幻恐怖射击类游戏,请前往 Steam 尝试。

一如既往,更多精彩,敬请期待

在适用于众多游戏的新款 NVIDIA DLSS 推出后,目前可玩的游戏超过 55 款。NVIDIA DLSS 在业内常用游戏引擎(例如 Unreal Engine 4 和 5)中作为免费插件提供,并且即将支持 Unity 2021.2。

一如既往,请持续关注 GeForce.com,了解相关详情。