每周都有集成 NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和高级光线追踪效果的新游戏和应用公布或推出,为 GeForce RTX 玩家提供出色的 PC 体验。
今天晚些时候,“光环:战役进化 (Halo: Campaign Evolved)”将发布并支持 DLSS,“雾影猎人 (Mistfall Hunter)”将于周四发布。
“光环:战役进化 (Halo: Campaign Evolved)”忠实还原且经现代化重塑了“光环:战役进化 (Halo: Combat Evolved)”定义品类标杆的战役模式,玩家将在游戏中守护人类文明。该游戏已于 7 月 23 日开启抢先体验,并于今日正式发布。
玩家将体验以高清画面、更新过场动画与优化控制重新打造的原版故事,此外还有以士官长和约翰逊中士为主角、包含三个全新任务的冒险篇章。更丰富的武器库、载具、敌人,以及可改变玩法的“骷髅头”,这类可选修改器能以有趣且富有挑战性的方式改变战斗规则,为游戏增添全新战术与无限重玩价值。
玩家可四人在线合作游玩,一同体验这段传奇剧情,游戏支持完整跨平台联机与跨平台进度同步。
所有 GeForce RTX 玩家都可以在“光环:战役进化 (Halo: Campaign Evolved)”中开启 DLSS 超分辨率和帧生成来加速帧率,并借助 NVIDIA Reflex 降低 PC 延迟,提高游戏响应速度。
为了进一步提升你的游戏体验,请通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成和我们最新的超分辨率模型,从而提升图像质量并提升帧率。
在诸神和外神的史诗大战后,神明相继陨落,他们的鲜血化为金雾席卷大地,侵蚀生物的灵魂,使其陷入无尽的疯狂和变异。在漫天的金雾之下,只残留少数还保留神智的人类,在各个残存的避难处苟延残喘,保留着一丝文明的火种。幸运的是,一名神秘的少女——露出现于世间,她找到死去的英雄,赐予他们不朽的肉体,这些复活的英雄们被称为猎金人。在露的指引下,猎金人前往各处险地,猎杀被金蚀的怪物获取流金,用来修复破损的命运之网,为停滞在末日中的世界带来新的希望。
由 Bellring Games 开发的“雾影猎人 (Mistfall Hunter)”,将搜打撤玩法带来的紧绷压迫感,搭配流畅且讲究精准操作的动作战斗体系融为一体。游戏提供六大职业可供选择:黑箭、影枭、佣兵、巫师、先知、凋零骑士,每种职业都配备专属武器、技能与流派。玩家化身猎金人,既可独行,亦可组建三人小队。与不同职业的队友制定战术、协同作战,方能直面强敌与其他猎金人,并大幅提升撤离胜算。玩家既要对抗废墟里的锈蚀者,还要提防同样觊觎战利品的敌对猎金人。一旦阵亡,身上所有搜集物资将会全部遗失。猎金人必须搜寻到归返林精,击败它们获取归返之魂。摇响归返之魂方能返回风息湾营地。除此之外,金雾之中还潜藏着其他逃生途径等待玩家发掘。
7 月 30 日“雾影猎人 (Mistfall Hunter)”正式上线后,GeForce RTX 玩家可以开启 DLSS 超分辨率、多帧生成和动态多帧生成,以更大限度地提高帧率,并借助 NVIDIA Reflex 降低 PC 延迟,从而提升游戏响应速度。此外,GeForce RTX 用户可借助 GPU 专用的 RT Core,流畅渲染游戏内光线追踪反射和阴影效果。
海盗黄金时代正走向终结——王权麾下的海盗猎人已掌控公海,冒险与掠夺的岁月即将落幕……除非你能在由 Limbic Entertainment 和 Hooded Horse 推出的“纵横秘湾 (Corsair Cove)”中守住这一切。
这是一款城市建造游戏。你将挣脱平面束缚,于峭壁与山巅之上以立体思维自由扩建,驾驭横贯四野、直抵云霄的复杂生产链。打造望远镜至火炮的一应物资,武装船员,建造巨舰,扬帆出海,与王权正面交锋。劫掠周边岛屿,获取无法自给的资源,探索未知之地,发掘珍宝的同时也直面潜藏的威胁。最重要的是,随着队伍不断壮大,始终保持船员士气高涨——毕竟,只有聚集起成千上万的海盗,才能让骷髅旗长久飘扬!
“纵横秘湾 (Corsair Cove)”将在 7 月 31 日发布,并支持 DLSS 4.5 超分辨率、帧生成和最高 4 倍的多帧生成,以及 NVIDIA Reflex 和 NVIDIA DLAA。通过 NVIDIA App,GeForce RTX 50 系列玩家可以升级至 6 倍动态多帧生成,以获得更出色的性能。
广受欢迎的“幻兽帕鲁 (Palworld)”融合了激烈战斗、宠物捕捉与完善基地建造玩法,带来流畅连贯的游戏体验。这套玩法设计吸引超 4000 万名玩家体验 Pocketpair 打造的这款大型游戏,该作近期推出 1.0 正式版,结束抢先测试阶段。
在“幻兽帕鲁 (Palworld)”抢先体验阶段已支持 DLSS,玩家现在还可通过 NVIDIA App,将超分辨率升级至最新模型以提升图像质量;并且可以在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上启用最高 6 倍模式的动态多帧生成。无论是战斗、资源采集还是基地建造场景,都能获得更细腻的画面与更流畅的运行帧率。
Tripwire Interactive 推出的“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”是这款经典合作动作恐怖 FPS 系列的全新续作。故事背景设定在“杀戮空间 2 (Killing Floor 2)”剧情的 70 年后,巨型企业 Horzine 打造出了终极军队 —— 一群名为 Zeds、受生物工程改造的怪物大军,它们完全服从指令。如今,能阻挡这些可怖造物、守护人类未来的,只有名为 “夜幕” 的反抗组织。这款节奏紧凑的第一人称射击游戏中,玩家将化身夜幕小队的专业战士,可与最多五名队友组队,在饱经战火、反乌托邦的未来世界中奋战,扛住一波波持续袭来的泽德攻势,解锁各类全新技能,打造完备的武器装备库。
“杀戮空间 3:暗影猎人 (Killing Floor 3 - Operation:Shadow Hunter)”已于上周五发布,游戏添加了石油钻塔地图、枪手全新职业、全新武器、全新 Boss,同时上线大量玩家社区呼声较高的便捷优化内容,系列人气经典难度档位也重新回归。
“杀戮空间 3 (Killing Floor 3)”玩家可借助 DLSS 超分辨率和多帧生成加速性能。通过 NVIDIA App,超分辨率可升级至我们的最新模型,以提高图像质量,并且可以在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上启用最高 6 倍的动态多帧生成,在爆发 Zed 浪潮时获得出色的帧率。
在 NACON 和 ACE Team 推出的恐怖游戏“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”中,最多四名玩家将扮演探险家的角色,在充满敌意的丛林深处寻找传奇宝藏。
每次出发探险前,玩家们会在盖伦帆船上集结,选定委托任务,互通调配武器与各类装备。一行人登陆大陆后,便动身搜寻宝物与物资,将收获上缴给船长。丛林中散落着古老堡垒以及历次覆灭探险队留下的遗迹,等待玩家发掘。随着探险不断深入,玩家可以依托这些遗迹搭建中转据点,向着丛林腹地继续挺进。
但这片密林之中潜藏着更为可怖的威胁。玩家越是深入丛林,自身的现实感知就会一步步遭到侵蚀,直至理智值抵达临界底线。层出不穷的视听幻象会扰乱探险者的判断,极易引发无心的破坏行为,让整场任务面临失败的风险。即便陨落也无法得到解脱:倒下的队友会被腐化异变,调转矛头袭击昔日同伴。
“土丘:克苏鲁凶兆 (The Mound: Omen of Cthulhu)”已于上周发布,并广受好评。自游戏发布之日起,GeForce RTX 玩家能够借助 DLSS 超分辨率、多帧生成以及 NVIDIA Reflex 增强其游戏冒险体验。
现在,玩家可以通过 NVIDIA App 升级至 DLSS 4.5 动态多帧生成和我们最新的超分辨率模型,从而进一步提升性能和图像保真度。
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