2019 年 GTC 大会:《我的世界》最新 RTX 展示视频以及六款全新 RTX 游戏惊艳亮相!

由 Andrew Burnes 发表于 2019年12月17日 | Featured Stories GeForce RTX GPUs GTC China 2019 NVIDIA RTX Ray Tracing

NVIDIA 的 GTC 大会汇聚了全球杰出的图形技术和游戏专家,以及在科学、工业等领域采用 GPU 前沿技术的公司。在 2019 年举办于苏州的 GTC 大会上,六款通过尖端技术实现高保真、沉浸式光线追踪效果的 RTX 游戏惊艳亮相,并且现场展示了由《我的世界》创造者打造的最新光线追踪视频。

我的世界》将于 2020 年支持光线追踪技术!今年 11 月,NVIDIA 曾邀请一些《我的世界》玩家在游戏中体验光线追踪技术。他们仅用 2 天时间就创造了如此逼真的光线追踪世界,请看视频。 

“光明记忆:无限 (Bright Memory: Infinite)”:自 2019 年年初登陆 Steam 后,“光明记忆:第 1 章 (Bright Memory: Episode 1)”取得了不可思议的成功,令此款游戏的单人开发者倍感惊喜,因为这只是完整版“光明记忆”系列章节的尝鲜版。现在, FYQD-Studio 团队正在重新开发和制作“光明记忆:第 1 章 (Bright Memory: Episode 1)”的后续内容。他们将放弃章节模式,转而制作一款剧情更长、体验更出色的游戏:“光明记忆:无限 (Bright Memory Infinite)”。在 GTC大会上,通过其最新的游戏演示,展示了令人惊叹的实时光线追踪效果。

“Project X(项目代号)”:“Project X”是一款由米哈游开发制作的第三人称射击游戏,采用次世代卡通渲染技术,打造了一个开放的游戏世界,同时游戏玩法将支持高级物理交互,游戏暂定于 2021 年发布。在 GTC 大会现场,您将有机会亲眼见证光线追踪技术如何在游戏中呈现。

“铃兰计划 (Convallaria)”:“铃兰计划 (Convallaria)”是一款正在开发中的快节奏竞技类游戏,该游戏由独立游戏开发者龙之力科技公司打造,同时具有射击和动作游戏元素。在游戏中,100 多个玩家同时在一张大型的开放世界地图中决胜战场,宏伟且丰富多彩的幻想场景和梦幻般的游戏设计为游戏增添了丰富的细节。此游戏预计于 2020 年发布,以下是游戏中开启光线追踪的首次展示图。

 “无限法则 (Ring of Elysium)”:由腾讯北极光工作室群自研,这款竞技射击网游,以其传统和创新的战术竞技射击体验而备受好评。此游戏现已登陆 Steam,可供下载畅玩。未来,在新版本的更新中这款游戏将会支持光线追踪技术。

“边境 (Boundary)”:在“边境 (Boundary)”中,玩家会穿越一片通过光线追踪技术增强的逼真太空环境,畅享前所未有的零重力射击体验。这款太空射击类游戏由柳叶刀科技开发制作,将于明年登陆 PC 平台。

现在,您可以通过如下游戏截图提前预览游戏中的 RTX 效果:

“暗影火炬 (F.I.S.T.)”:“暗影火炬 (F.I.S.T.)”的故事背景设立在一个柴油朋克美学的原创世界中,玩家将扮演一只可以控制巨大机械手臂的兔子来击败敌人。在这款硬核街机风格的“银河恶魔城”类游戏中,开发商上海钛核网络(TiGames)融入了多种武器、连击和可升级技能,帮助您击败敌人,应对无缝衔接的地图中出现的各种挑战。光线追踪技术将进一步增强游戏中的逼真环境。点击下方视频查看游戏最新的预告片。

“轩辕剑柒 (Xuan-Yuan Sword VII)”:大宇资讯的“轩辕剑 (Xuan-Yuan Sword)”系列自 1990 年一经推出,便广受中国 RPG 粉丝的喜爱。针对未来将发布的新版本,开发者计划加入光线追踪技术进而提升游戏的沉浸式体验、画质和真实感。

上述多款游戏也将会登陆北美和欧洲市场,如需详细了解游戏版本及其光线追踪技术,请持续关注 GeForce.cn