隆重推出 G-SYNC 超低动态模糊技术 2 (ULMB 2):助力竞技游戏玩家畅享超过 1000 Hz 的有效动态清晰度

由 Seth Schneider 发表于 2023年5月28日 | 精选故事 Computex G-SYNC GeForce RTX GPU 硬件

2015 年,NVIDIA 推出了超低动态模糊技术 (ULMB),这是一项适用于 G-SYNC 显示器的全新技术,可助力竞技游戏实现超高的动态清晰度。今天,我们将推出 G-SYNC 超低动态模糊技术 2 (ULMB 2),该技术能够实现超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,让竞技游戏玩家很大程度上消除动态模糊。与初代 ULMB 相比,ULMB 2 能够提供全刷新率背光频闪,使图像亮度提高近 2 倍,并几乎完全消除图像串扰

 

如果您使用的是支持 ULMB 2 的 1440p 360 Hz G-SYNC 显示器,您只需单击一下固件更新程序,即可立即免费使用这项技术!

 

超低动态模糊技术说明

NVIDIA 于 2015 年推出初代 ULMB 技术时,显示器响应时间(像素改变颜色所需的时间)较长,从而导致大量伪影和模糊图像,而这会进一步导致糟糕的动态清晰度。动态清晰度最贴切的描述是,玩家能够在多大程度上看清楚运动中的物体。锐利的边缘和细节代表了动态清晰度好的两个特征。为了提高动态清晰度,ULMB 采用了一种称为背光频闪的技术(稍后会详细介绍)。

 

为了实现背光频闪,ULMB 会在 75% 的时间内关闭背光。在最大亮度为 300 尼特的面板上,25% 的占空比意味着图像会非常清晰,但亮度较低。在 2015 年,由于像素响应速度较慢,因此在使用初代 ULMB 时,我们需要等待较长时间,像素才能过渡到正确位置,然后才能打开背光。作为补偿,ULMB 技术会降低刷新率,为像素留出更多时间来完成颜色过渡。由于这些缺陷,竞技游戏玩家往往会选择不使用此功能,因为他们更希望获得全刷新率和明亮的图像。

详解 G-SYNC 超低动态模糊技术 2  (ULMB 2)

ULMB 2 能够提供最高刷新率背光频闪,在显著提高图像亮度的同时,保持出色的图像质量。借助我们的合作伙伴 AUO 开发的面板响应时间优化技术,ULMB 2 能让竞技游戏玩家获得所需的动态清晰度,即便在高速运动的情况下也能充分发挥出自己的最高水平。

使用 ULMB 2 时,游戏玩家可以借助这些改进获得超过 1000 Hz 的有效动态清晰度,计算方式为显示器的刷新率乘以(1 除以占空比)[有效动态清晰度 = 刷新率 * (1 / 占空比)]。

对于支持 ULMB 2 的 360 Hz 显示器,有效动态清晰度实际上为 1440 Hz。这意味着,若要在不使用 ULMB 2 的情况下获得同等水平的动态清晰度,游戏玩家的显示器需要采用能够达到 1440 Hz 的经典显示屏。

为了实际展示这一点,我们在实验室中设置了一个测试屏。以下示例展示了采用背光频闪的 120 Hz 显示器与不采用背光频闪的 480 Hz 显示器的对比情况:有效动态清晰度 = 480 Hz = 120*(1/0.25)。

 

正如您所看到的,它们在动态清晰度方面几乎完全相同。

ULMB 2 是如何发挥作用的?

首先,我们来解释一下 LCD 面板的工作原理。LCD 面板由两个主要层组成:

  • 液晶像素:通过化学变化方式来调整穿过它们的光的颜色
  • 背光:产生会透过像素的光线
 

当有新帧需要显示在显示器上时,系统会向每个像素发送新的颜色值。此时,像素将开始逐渐过渡到新的颜色。在此过程中,背光始终处于打开状态,因此游戏玩家能够看到整个过渡过程。

此外,图像在过渡前后会处于“定格”状态,这会导致人类视觉系统将两个图像模糊在一起。这两个不利因素相结合,会导致显示器上出现动态模糊(请勿与游戏中的动态模糊设置相混淆)。

而当使用 ULMB 2,仅当每个像素都处于正确的颜色值时,背光才会打开。这样做的目的是,不显示像素过渡过程,而是仅在像素颜色准确时才显示像素。

 

不过,这项技术带来了一个挑战:在滚动扫描输出中,背光通常会在像素发生变化时,同时点亮所有像素。在任何给定时间点,屏幕上都会有一部分存在双重图像(称为串扰)。

G-SYNC 的 ULMB 2 技术解决了这个问题,因此与其他背光频闪技术相比,具有显著的优势:借助 G-SYNC,我们能够根据垂直扫描位置来控制响应时间,从而使整个面板的像素在正确的时间具有正确的亮度,从而实现精准的开启背光。我们称之为“Vertical Dependent Overdrive”。

借助 Vertical Dependent Overdrive,即使在背光频闪的最佳窗口期非常短的高刷新率下,ULMB 2 也能提供出色的图像质量。

ULMB 2 现已推出

若要使用 ULMB 2 功能,显示器必须满足以下要求:

  1. 提供超过 1000 Hz 的有效动态清晰度
  2. 以显示器的最高刷新率驱动 ULMB 2
  3. 提供超过 250 尼特的亮度,同时具有非常少的串扰或重影

市场上已经有两款支持 ULMB 2 的显示器,另外两款也将在不久后推出:

  • 今日推出:
  • 即将推出:
    • ASUS ROG Swift Pro PG248QP - 25” 1080p 540 Hz
    • AOC AGON AG276QSG G-SYNC 显示器 - 27” 1440p 360 Hz

只需打开上述链接并下载一键式固件更新程序,即可将 G-SYNC ULMB 2 添加到支持这项技术的显示器。请务必注意更新中的说明。

如何启用 ULMB 2

在使用新固件更新后的 1440p 360 Hz 显示器上启用 ULMB 2 非常简单:

  1. 在 NVIDIA 控制面板中禁用 NVIDIA G-SYNC 可变刷新率。这将允许背光进入背光频闪模式

2. 在显示器的屏幕显示中启用 G-SYNC ULMB 2

完成这两个步骤后,您就可以开始体验这项技术了!

如需了解 ULMB 2 的更多动态,以及其他支持 ULMB 2 的显示器的发布新闻,请持续关注 GeForce.cn