来自巴西圣保罗的图形设计师和自由摄影师 Leonardo Sang (Leopardsang),在 2011 年创立了实验虚拟摄影项目 VRP。当 NVIDIA 在 2016 年推出 Ansel 时,Leonardo 使用此工具创作了众多作品,在洛杉矶 Screen Knowledges (2018)、伦敦 Virtual Worlds (2019) 和马德里 “Videojuegos Los dos lados de la pantalla”(2019) 上展出。
在被问及是什么促使他从事数字艺术工作时,Leonardo 回答道:“我的主要目标是使用电子游戏创作大家熟悉的日常照片。无论是在像洛斯桑托斯这样贴近生活的地方,还是在 Kingdom Come 15 世纪的波西米亚,创作出大多数人都能产生共鸣的照片。” 在他的虚拟艺术作品集中,不乏现实生活中的摄影技术的身影,而且效果极佳。
为捕捉游戏中每一分钟的细节,RTX 是关键,Leonardo 提到:
“RTX 能够为图片添加大家更熟悉的元素… 让光物理表现得如同在现实中一样,这是一个被低估的细节,结合我们目前拥有的所有其他先进的渲染技术,其能够实现沉浸式体验。
这幅拍摄于“控制 (Control)”的走廊画面不仅有令人难以置信的对称性,与壁挂式平板的光线并列,还展示了真实的光线追踪为室内画面实现的基本设置以及纹理化天花板上明显的阴影: